sábado, 8 de octubre de 2011

El problema de Castlevania

En el trabajo, siempre hemos dicho que este juego es un portento técnico, tiene un historia muy japonesa y es divertido, pero no tanto como debería serlo...

Sólo voy a tratar un problema de diseño básico que le he visto al juego: el combate.

Copia asegurada de God of war que permite combear y usar magias que potencia o curan a Gabriel... todo muy chulo. Pero el problema es quedarse ahí, ya que si copias algo te tocará hacerlo mucho mejor, ya que estás plagiando algo y lo peor es que te estás quedando con una parte mala.

Ignoro si Mercury pudo dedicar mucho tiempo a esto, pero viendo las máquinas que son, sospecho que en este punto no dedicaron un esfuerzo superior.

¿Que le pasa al combate?
Si lo estudiamos detenidamente, vemos 2 problemas clave, el crowd control (control de masas o cc) y los enemigos.

El CC de Gabriel es nulo, y eso impide que el personaje pueda usar combos largos (que tampoco existen combos realmente largos)... Kratos puede enviar 2 enemigos a parla mientras se ventila ene l aire a otro... o puede agarrarlo con las cadenas y lanzarlo lejos. Grabriel no tiene esa capacidad, puede combear para hacer más daño, y tener otros combos que hacen aun más daño, pero lo mismo da el primero que el segundo, porque la diferencia es nula.

A Gabriel le falta controlar la batalla, le faltan herramientas para que el jugador pueda meter un stun a un enemigo o alejar a unos cuantos para meterle un combo de 18 golpes al más fuerte.

Unido a este problema, tenemos unos enemigos realmente duros. Incluso los más débiles te pueden matar... los medianos tienen muchos ataques seguidos con prioridad sobre los tuyos (a igualdad te tiran al suelo por ejemplo) o tienen ataques de area que interrumpen tus ataques. Queda bien en papel pero muy mal en la acción... la razón? rompes la dinámica de lucha y te cargas el combate.

Con kratos quieres que vengan enemigos... con gabriel estás rodando constantemente y esquivando para dar 2-3 golpes antes de que su rutina te obligue a usar la táctica de golpe-huida.

Esto produce que los combates cansen y debido al "alargamiento sintético" del juego para que la duración sea mayor, agrava más el golpe a la jugabilidad y a la adicción.

¿qué podriamos hacer?

Si me tocara a mi diseñar el combate en LoD2 cambiaría varias cosas para dinamizar el combate, haciendolo muchisimo mas gratificante... yo cazo demonios y me los cargo, y cuando me atacan, me van a tener miedo porque los voy a reventar... no voy a dedicarme a esconderme y huir, para dar 3 golpes...

Haría enemigos mas débiles, con menos defensa, que bloquearan menos ataques, mas lentos, y otros complicados. pero metería mucha variedad. Cuando veo enemigos débiles me divierto, luego ya me tocara llorar :)

Metería mucho CC, con 3-4 combos, diferentes, area, stun, robo de vida, escudo,... que el arma fuera mágica y tuviera cambios de estado (hielo por ejemplo) o que cortara como si fuera un laser (tanto fuego ya cansa).

Y muchas mas ideas que apunté en su momento y ahí están guardadas.

Cuando vaya terminando el juego os iré dando más información de lo que "no me está gustando" y por supuesto de lo "me parece brutal del juego".

Un saludo

miércoles, 5 de octubre de 2011

Crysis 2, un shooter de verdad

Sin haberlo terminado, me puedo hacer una idea de lo que tenemos entre manos... shooter en estado puro a la antigua usanza con una jugabilidad interesante gracias a las habiliades del traje.

Inicios
COmo siempre no voy a entrar a valorar cosas obvías, el juego es un portento técnico, y al menos en mi I7 con todo a tope deja a cualquier juego actual temblando, da lo mismo la plataforma o el título... es sin duda el mejor juego tecnicamente que ha pasado por mi PC. Los gráficos y el motor son una verdadera pasada, y a veces te quedas tontito viendo cosas.

El doblaje musicas y sonidos igual, no hay nada que podamos decir en contra, me han dejado impresionados desde el princiio hasta el fin. Y como ha sido un juego de larga duración (jugado de poco en poco) el juego me ha estado divirtiendo durante mucho tiempo.

Jugando
Un shooter en primera persona, con armas, muchas armas y un traje que tiene habilidades especiales. entornos en ciudad, verticalidad total, y enemigos débiles, medios, fuertes y ultrafuertes... que nos pondrán a prueba de principio a fin.

El traje y como funciona en single player es un acierto. Permite varios tipos e estratégias en cada momento, e incluso adaptarse rapidamente en medio de un fregao... podemos ir a saco y de repente desaparecer... Eso queda muy chulo cuando las cosas se complican. Es decir, nos están rodeando, nuestro blindaje está dañado y podemos irnos al carajo... nos escondemos y automaticamente nos hacemos invisibles para salir por patas...

Ademas con la variedad de armas podemos siempre elegir que hacer, sniper, cautela, a quemarropa, o no usarlas y dedicarnos a matar en silencio.

Todas las fases tienen un inicio tranquilo, podemos estudiar la zona, ver donde tenemos enemigos potenciales, e incluso el propio traje te deja opciones para realizar, como escalar una zona, rearmarse en un punto concreto o eliminar a determinados soldados antes de entrar en faena.

Aliens
Los enemigos más fuertes son unos alienigenas que meten de cojón de mono... estos no se andan con historias, te pueden matar antes de decir "que cojo..." y ademas te ven oculto, ellos se vuelven invisibles y un montón de problemas... el primero que sus armas son mejores que las armas automáticas terrestres y el segundo que te mandan de un tortazo a 10m de distancia.

Lo mejor del tema es que pudes siempre mejorar tu equipo, atacar tu antes y tener siempre el fator sorpresa... en casos donde tengas armas pesadas siempre puedes blindarte y empezar a repartir :)

El traje
Veamos las capacidades del traje:
-Blindado, el sujeto aguanta un huevo. gasta energia pero poco a poco. En medio del fregao nos ponemos esto y la mitad de las balas rebotan. Es una pasada.
-Nanovisión, ver en la oscuridad y visión calorífica (tipo depredador). Zonas oscuras, podemos ver a otros invisibles, podemos estudiar una zona entera.
-Superfuerza, podemos agarrar a un tio y lanzarlo al vacio, golpear puertas o dar puñetazos como coces.
-Velocidad aumentada, corremos más rápido que nadie, ideal para pasar sobre zonas peligrosas, esquivar enemigos, salir por patas.
-Supersalto, saltamos como 2-3m y podemos lelgar a zonas altas o salir del campo de batalla.
-Respirar bajo el agua... sin comentarios
-Camuflaje, lo mejor del traje, nos hacemos practicamente insivibles, cuanto mas nos movemos mas energia gastamos, y si disparamos la gastamos toda.

Sensaciones
El juego te transmite muchas sensaciones de cazador... en algunas fases nos veremos como Depredador matando soldados, o Aliens, y en otras como terminator, aguantando tiros y en medio del campo de batalla, mientras tus aliados se ponen detrás de ti.

Eso de arrancar una ametralladora pesada y empezar a disparar es una gozada viendo como todo lo que pasa por delante deti acaba destrozado.

Además podemos llevar siempre 2 tipos de armas, con lo que podemos cambiar en cualquier momento para adaptarnos a los enemigos, incluso podemos cambiar las miras en tiempo real o ponerles silenciadores..

El traje a su vez se puede mejorar, para que tenga más energia, aguante o veamos el rastro de los enemigos al andar o las trazadoras cuando nos disparan.

Además la historia es buena, mejora al avanzar y tiene cosas y partes realmente impresionantes.

Yo me he llevado una grata sorpresa y creo, sin duda, que es el mejor Shooter en single player que he probado en años (no considero a gears un first shooter). Lo tiene todo para convertirse en el rey durante años.

Blindaje máximo!