tag:blogger.com,1999:blog-71819726919136878142024-03-12T19:28:18.597-07:00The lone DrowMi visión personal de los juegos que juego...Drowshttp://www.blogger.com/profile/05813147008781027010noreply@blogger.comBlogger155125tag:blogger.com,1999:blog-7181972691913687814.post-26301474741195451162013-10-28T05:31:00.000-07:002013-10-28T05:31:30.392-07:00EL hombre de acero<div style="text-align: justify;">
Por regla general no suelo hacer entradas de cine, pero creo que como buen friki debo hablar un poco de la última peli de superman. Superheroe que me agrada sin llegar a tenerme en vilo como otros heroes de DC.</div>
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Despues de tragarme las 10 temporadas de Smallville, y la ponzoñosa y terrible peli de Superman Returns hace poco (incluyendo una revisión del juego en Xbox360), me enfreté a ver la peli entre pañales, con mucha ilusión y ganas.</div>
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Seamos sinceros, la película tiene dinero, buenos actores, un guión de sobremesa, que se ve venir a distancia y que se repite película tras película y un superman muy humano, muy bueno (como tiene que ser) pero excesivamente limitado en sus poderes, nunca hace pensar que estar cerca de él pueda salvarte si o si, algo que conseguía Reeve en sus antiguas versiones.</div>
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Empezamos</div>
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La película tiene un buen comienzo, con un Russel Crowe enorme, para mi el mejor Jor-el que ha habido, transmitiendo esa fuerza y ese amor de padre sin dejar de lado la idea de no dejar morir a su pueblo.</div>
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Zod es otro personaje importante (Lara sale poco y es lo más artificial de la película), y que será pieza clave en el argumento, dando por sentado que los militares son malos (mensaje que se da durante las 2 horas de metraje) y encima tienen muy malas pulgas. La interpretación de Shannon es bastante interesante, llevandose para mi el segundo mejor papel de la peli muy por encima del resto (Russel gana, claro).</div>
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Llegamos a la tierra, y empezamos a encajar el presente con el pasado, por si no lo tuvieramos claro de pelotas, nos lo explican de nuevo, una y otra vez, que clark era un niño con problemas porque era invencible y lo pasaba mal. Y gracias a Costner y Lane por criarlo de una manera casi perfecta. En este caso J. Kent me gusta, no es un atontao, le enseña valores importantes, pero siempre le deja elegir. Aunque su muerte es totalmente idiota y fuera de lugar, muy mal guionistas, porque aunque el mensaje es claro, no cuela.</div>
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Los flashbacks son un coñazo, sobran casi todos, la historia ya se conoce, y se sabe quien ese superman y de donde viene, y si no te lo sabes te lo imaginas. Hay material de sobra en Internet, pelis, series, comics para saber de que va... hasta mi hija de 5 años sabe que se crio en Smallville.... detales como meter a Pete Ross, y chorradas varias no hacen mas que llenar la peli de metraje sobrante.</div>
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Empiezan las torrijas</div>
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Superman se entera de quien es y se pone el traje, molón y encima se lo da su padre biologico (muy buena idea por cierto), y parece que la peli mejora. Obviamente cuando superman se pone a volar, mejora. Para eso se va a ver una peli de superman, cojones, para verle volar, no llorar ni con problemas en el jodido instituto... para eso tienes 250 capitulos de smallville donde no vuela ni lleva capa...</div>
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Pues eso ya vuela y llegan los malos, con una coherencia interesante, ya que ambos sucesos están relacionados... bien en este sentido.</div>
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Los malos están chulos, no dire mucho pero son los oficionales de Zod con él mismo en persona, quieren reventar a superman y matar a todos... lo de siempre. Encima tienen los poderes basicos de superman, pero claro no saben volar aun ni lanzan rayos... y necesitan ir con uns trajes para que no les duela la cabeza...</div>
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En definitiva que hay tortas, bien montadas, ojo que no he dicho MUY BIEN MONTADAS, sino, solamente bien montadas... quiero decir que se podría haber hecho MUCHOOOOO mejor, y aunque hay toñas muy monas, en general es una broma y un desconocimiento de superman muy grande. Ademas los poderes de superman están mermados claramente, tiene fuerza pero no tanta, y tiene velocidad pero no tanta, de hecho le tiran un tren y le dan... en fin, que ademas de ser lento va y le hace daño. Siempre pasa en el cine que lo dejan mas limitado pero vamos que si esto me lo dejan parten medio continente de las tortas que se dan.</div>
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ah se me ha olvidado mencionar a Lois Lane, personaje que en la peli me gusta mucho, me parece que está muy bien llevado pero con una actriz que me ha convencido 0, no me gusta la actriz que la interpreta, aunque debo decir que lo hace bien. Es una contradicción pero es lo que hay. Y otro gran papel el de Fishburne interpretando a Perry White, queda genial, lo hace mejor y te lo crees.</div>
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Finalizamos</div>
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El final está pillado con pinzas, lo de los naves en ambos extremos del mundo es una chorrada enorme, lo de usar la nave (donde llega de bebe) para contrarrestar la otra es otra chorrada y lo salva la batalla final que es la mejor de la peli, que solo tiene un par de batallas y todo lo demas son añadidos para llegar a esto.</div>
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Aqui se desatan un poco mas los poderes y se nota algo mas la invulnerabilidad de los enemigos, que son casi casi igual de poderosos, y que tiene un final, al menos para mi, sorprendente.</div>
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Conluimos</div>
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Pelicula que nunca llega donde quiere llegar, mucho metraje cansino que conocemos de sobra y si no lo conoces pues te lo curras un poco, no cuaja, y es como tomarte un pastel de chocolate y luego te dicen que lo han montado con sacarina y el chocolate es de sobre barato... si, es un pastel pero no sabe ni la mitad.</div>
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Ah otro que se me olvidaba mencionar es el propio superman, Henry Cavill, que lo hace muy bien, se parece a los antiguos, es guapo fuerte y actua como hay que hacerlo. Tiene una cara simpatica y joder el chaval esta hasta demasiado ciclado, pero se lo ha currado. MUY buena elección.</div>
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Bueno, que os resumo, peli que me ha decepcionado, donde saco 3-4 cosas muy buenas, alguna que no esta mal y posiblemente unos 90 minutos mejorables en todo salvo en los efectos especiales. No es imprescindible ir a verla, Vengadores es mejor pelicula, Iron man 3 no es mejor ni de coña...</div>
Drowshttp://www.blogger.com/profile/05813147008781027010noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7181972691913687814.post-8367333723169558882013-07-09T01:53:00.003-07:002013-07-09T01:54:30.826-07:00Luigi`s Mansion 2<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cdn.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2011/06/luigis-mansion-2-art-logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://cdn.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2011/06/luigis-mansion-2-art-logo.jpg" width="290" /></a></div>
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El alan wake de Nintendo, aunque realmente alan wake fue después del primer juego de Luigi en Gamecube. En cualquier caso, hablamos de un juego nuevo de 3DS, que ha salido hace poco y que me he terminado en mis ratos libre gracias a que la peque de Nintendo permite esa gozada de dejar los juegos en espera.</div>
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<b>Miedo o diversion</b></div>
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Si alguien desconoce un poco el juego es una aventura gráfica remodelada a los tiempos que corren, con pequeñas partes de acción, exploración y muchos puzzles, donde Luigi usando una aspiradora y varios artilugios interesantes deambula por mansiones encantandas al mas puro estilo cazafantasmas.</div>
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Como bien decía Miyamoto en la presentacion del juego, es un título enfocado al publico infantil, donde los enemigos aun siendo fantasmas son seres agradables y muy simpaticos que dan mas risa que miedo.</div>
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Lo mismo pasa con el mapa, que permite explorarse con tranquilidad salvo en las fases finales, y que se ve el mimo que le han puesto en Nintendo para que todo encaje perfectamente. </div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-kAU5YeUeIuc/UWg2KVdVFJI/AAAAAAAACpU/OPZDgb_eotA/s640/Luigis-Mansion-2_5+CitadelGamers.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="192" src="http://1.bp.blogspot.com/-kAU5YeUeIuc/UWg2KVdVFJI/AAAAAAAACpU/OPZDgb_eotA/s320/Luigis-Mansion-2_5+CitadelGamers.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Algunos Gadgets permiten descubrir secretos</td></tr>
</tbody></table>
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<b>Jugando capítulos</b></div>
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La historia se desarrolla en 5 lugares concretos, que asu vez se dividen en 4 capitulos y una fase final que es un boss. Siempre podemos rejugar cada capitulo para obtener el 100%del juego, algo muy habitual en nintendo, y que evita que te frustres si no has conseguido unas monedas en algun punto concreto o te pasaste alguna fase rapidamente.</div>
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<br /></div>
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Además separa muy bien cada capitulo, dejando claro que son zonas de 20-30 minutos que podemos hacer a diario para avanzar al rtimo de cada, una característica que siempre han tenido en cuenta en la gran N.</div>
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<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-C2Y5mDOYL0o/UWg2Ga4TUnI/AAAAAAAACpE/WGJm16hDvnM/s640/Luigis-Mansion-2-002CitadelGamers.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="191" src="http://2.bp.blogspot.com/-C2Y5mDOYL0o/UWg2Ga4TUnI/AAAAAAAACpE/WGJm16hDvnM/s320/Luigis-Mansion-2-002CitadelGamers.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Aspirar es de lo más divertido del juego</td></tr>
</tbody></table>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<b>Jugabilidad</b></div>
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El juego tiene un desarrollo sencillo, tenemos varias herramientas que iremos desbloqueando y mejorando con el tiempo, y que cada una tiene su uso concreto. Todo está pensado y trabajado para que disfrutemos de un control cómodo de la 3DS, aunque en algunas partes se hecha en falta el gatillo derecho. No es muy común, y te acabas acostrumbrando, pero si que encuentras cosas un poco raras cuando te toca explorar.</div>
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<br /></div>
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La dificultad es "exacta" como suele ser habitual en N, no fallan, aqui avanzas y se nota cuando te atascas y las ayudas que recibes para que nunca se convierta en una frustración. Sencillamente es lo mejor del juego, junto con esa ambientación que solo N sabe dar a sus seguidores.</div>
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<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2013/02/luigis_mansion_2-14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="192" src="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2013/02/luigis_mansion_2-14.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Si te aburres solo, recuerda que tienes el multijugador</td></tr>
</tbody></table>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<b>Conclusiones</b></div>
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<br /></div>
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Buena compra, le podrás meter del orden de 15 horas en una primera pasada y otro tanto si quieres descubrirlo todo. A mi me enganchó, no fue de esis juegos que te tienen todo el dia pensando en que te apetece entrar a jugar, pero si lo cogía con ganas cuando tocaba.</div>
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EL ambiente, las risas, los puzzles y esos momentos de acción lo convierten en la mejor aventura para la 3DS, y un juego para todas las edades, ya que no da miedo. En definitiva, muy recomendable.</div>
Drowshttp://www.blogger.com/profile/05813147008781027010noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7181972691913687814.post-9474898434701726962013-05-24T11:11:00.001-07:002013-05-24T11:11:30.751-07:00Terraria, un mundo para vivir<div style="text-align: justify;">
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.cosasdejuegos.es/images/Terraria-4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="168" src="http://www.cosasdejuegos.es/images/Terraria-4.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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Terraria es un juego 2D, con gráficos pixelart, de la vieja escuela, que se desarrolla en un mundo único en formato sandbox. Es una mezcla (salvando las distancias) entre minecraft y un Castlevania. </div>
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Lo curioso del juego es que no tiene objetivos, por lo tanto estamos ante un mundo abierto, con cientos de posibilidades pero sin saber muy bien que hacer, de ahí el tema minecraft, pero al mismo tiempo podemos empezar a matar y acribillar bichos para obtener objetos, material y dinero.</div>
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<br /></div>
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<b>¿Qué hago aquí?</b></div>
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La primera pregunta que se hace todo jugador en terraria, es esa. Nadie sabe al principio, salvo lectura previa del juego o tutoriales, que tiene que hacer en el juego. Y aunque se sospecha, tardarás del orden de 1h a 3h en empezar a controlar el juego y saber de que va todo. </div>
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<br /></div>
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Empezamos con un personaje que podemos personalizar, en medio de un paramo con un guia que nos ayudará en los primeros compases del juego... no ataca ni hace nada pero permite usar una casilla que te indica su uso (que puedes hacer con ese material).</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-wcMZjqpLONk/T8tgxNRsDJI/AAAAAAAAQi4/B8Pbw1wS7TI/s1600/Terraria_Collectors_Edition-JAGUAR-www.intercambiosvirtuales.org-7-20120603-060250.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-wcMZjqpLONk/T8tgxNRsDJI/AAAAAAAAQi4/B8Pbw1wS7TI/s320/Terraria_Collectors_Edition-JAGUAR-www.intercambiosvirtuales.org-7-20120603-060250.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Empezamos con pocas cosas y menos ayudas. Esto es una aventura!</td></tr>
</tbody></table>
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<br /></div>
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<br /></div>
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El juego consiste nada mas y nada menos que en crear objetos PODEROSOS, cuanto más poderosos mejor, y ademas te deja hacer literalmente lo que quieras con los recursos que tienes. Y eso no es ni mas ni menos que poderte hacer una casa al lado de la playa o un castillo subterraneo con cientos de estancias diferentes. Siempre que tengas paciencia y ganas podarás hacerlo.</div>
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<br /></div>
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NO me queda mas que decir que tu pones tus objetivos y que puedes seguirlos como quieras.</div>
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<br /></div>
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<b>Creando mi armadura</b></div>
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<br /></div>
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Lo importante en el juego es aprender una regla básica, todo está vinculado a algo, si conseguimos madera podemos hacer un arco, con ese arco podemos matar enemigos que nos permitiran conseguir materiales para poder crear antorchas, y con las antorchas podremos empezar a escavar para conseguir minerales.</div>
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<br /></div>
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Con cada mineral podremos crear armas y armaduras, además de otra clase de utensilios importantes, como forjas y yunques para luego seguir haciendo mas objetos... cada vez mejores y mas poderosos. Pero que dependen de acciones que realicemos al principio y avanzar poco a poco.</div>
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<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://fc04.deviantart.net/fs70/i/2011/172/a/2/terraria_armors_by_deadinsane-d3jhl6o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="297" src="http://fc04.deviantart.net/fs70/i/2011/172/a/2/terraria_armors_by_deadinsane-d3jhl6o.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las armaduras del modo "normal", algunas más complicadas de conseguir que otras</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
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<b>Mi casa</b></div>
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<br /></div>
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Los primeros pasos en Terraria se resumen en cortar arboles para conseguir madera, fundamental para hacerte un arco, flechas (con rocas) y usar la madera para hacerte una mesa de trbaajo, una casa, con puerta y un par de antorchas dentro de la casa. Cuando ya tengas esa casa montada, 1 mesa, 1 silla, puerta, y las paredes (incluido el fondo) es bueno que hagas otra segunda (encima por ejemplo) para que tu amigo el guia tenga esa casita tan mona y los monstruos no se lo coman por las noches (si, hay ciclos dia y noche y muere gente cuando se lo comen los zombies).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Cuando ya tienes la casa, es la hora de usar el pico y empezar a bajar a las profundidades.... cosigue hierro y cobre (aunque mejora plata claro) para empezar a hacer cosas importantes, como una forja, un yunque y una mesa de trabajo que te permitan luego hacerte armaduras.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://cdn.steampowered.com/v/gfx/apps/105600/ss_579fc8cc705203a86fb4fde7257d7f549a7c2136.1920x1080.jpg?t=1368223032" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="http://cdn.steampowered.com/v/gfx/apps/105600/ss_579fc8cc705203a86fb4fde7257d7f549a7c2136.1920x1080.jpg?t=1368223032" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Montarte una casa con todo lo necesario será bueno para tu personaje</td></tr>
</tbody></table>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Las armas, las puedes ir encontrando en los cofres del subsuelo, y segun bajes habrá cofreas cada vez mas útiles y con mejores items.</div>
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<br /></div>
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HAcer esto, la casa y los primeros materiales puede llevarte tiempo, horas hasta que consigas hacerte al juego, pero una vez conseguido lo básico, empezaras a ver que lo mejor es construirte una pequeña ciudad donde los NPC podrán ayudarte a vivir en Terraria y descubrir el gran secreto que se esconde tras la malvada "MURALLA DE CARNE" y que desvelerá la eterna lucha entre el bien y el mal.</div>
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<br /></div>
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<b>Muchas cosas dentro de un juego "vacio"</b></div>
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<br /></div>
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La interconsexion de tareas, la cantidad de objetos, materiales, y posibilidades hacen de Terraria un gran juego, divertido sencillo cuando aprendes, y con retos muy interesantes, desde una dungeon con tesoros y prisioneros, hasta enemigos finales que tienes que invocar y que sueltan material muy necesario para poder luego hacer cosas mas avanzadas... la idea está MUY bien planteada pero requiere de leer cosas externas e incluso usar programas que te permiten mapear tu partida y saber un poco por donde tirar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-8zQhwnjEAUU/UHRt1u7XfqI/AAAAAAAAABY/Z99h_b3JhQU/s1600/Terraria-Eye-of-Cthulhu-627x246%5B1%5D.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="125" src="http://3.bp.blogspot.com/-8zQhwnjEAUU/UHRt1u7XfqI/AAAAAAAAABY/Z99h_b3JhQU/s320/Terraria-Eye-of-Cthulhu-627x246%5B1%5D.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Uno de los primeros "enemigos finales" con muy malas pulgas</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Cuando vas por la mitad del juego, y ya has conseguido digamos,, muchas cosas, puedes avanzar tu mundo a un modo nuevo llamado "Hardmode" donde los enemigos, los material y los bosses cambian y tienen mayor dificultad... la cosa se complica, pero las recompensas merecen la pena. </div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Conclusiones</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Un juego que se puede jugar en PC; Xbox y PS3, un control interesante, duro de empezar, pero al mismo tiempo rico en oportunidades segun lo vas completando, con unas gratificaciones internas enormes (lo que consigues lo haces por tus méritos) y con un modo coop muy acertado.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Tiene por contra ese inicio, esos gráficos tan simples y sobre todo esa falta de objetivos que tira tanto a los jugadores casuales que muchos ni lo probarán... pero que realmente tampoco creo que este sea su juego.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Parece ser que van a sacar Starbound donde parte de su equipo de desarrollo ha estado en Terraria y que promete algo mas que este juego. Yo por lo pronto, me quedan otras 30 horas al menos de juego, farmeo y crafteo a mi rollo.... muy bueno juego que por cierto me costó de oferta 3€.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Os dejo un video de tutorial:</div>
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<br /></div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/rGaF51oohKw?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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Drowshttp://www.blogger.com/profile/05813147008781027010noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7181972691913687814.post-21729209099602205692013-05-14T10:51:00.000-07:002013-05-14T10:51:31.939-07:00Fire Emblem Awakening: análisis<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<a href="http://www.tech-gaming.com/wp-content/uploads/2013/02/Fire-Emblem-Awakening-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://www.tech-gaming.com/wp-content/uploads/2013/02/Fire-Emblem-Awakening-1.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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De vez en cuando, uno que juega mucho, se encuentra con ese título fetén que le seguirá el resto de sus días hasta el baúl de los recuerdos. Ese sitio donde dejamos aquellas cosas que creemos que merecen la pena y que con el paso del tiempo hemos tenido que ir almacenando.</div>
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Fire Emblem es de esos juegos que crearon escuela hace tiempo, pero se han consolidado como saga gracias a unas mecánicas fuertes, pulidas, atractivas y bien llevadas, porque ¿ de que te srive tener algo valioso si no lo inviertes? Y eso es lo que ha pasado con este juego, se ha renovado en el tiempo creando un pedazo de título que pasará como un desconocido por todos los casuals del planeta.</div>
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¿Qué es Fire Emblem?</div>
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Un título para 3DS, del género de combates por turnos, con tintes de RPG y aventuras. Gestionamos un ejercito de héroes (hablo de ellos como personajes independientes y no como unidades militares dada la personalidad que tiene cada uno), sus niveles, sus amores, sus relaciones, inventarios, profesiones... en definitiva es un juego de gestión de recursos y de aventuras a partes iguales con batallas por turnos, como mandan los cánones.</div>
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<br /></div>
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Historia</div>
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La historia es la habitual, prota amnesico encuentra por casualidad a un príncipe bueno y luchador que viaja con su hermana que es "sanadora"y su mano derecha, el fortachón del grupo. Durante las siguientes 50 horas, nuestros amigos encontraran muchos mas compañeros de batalla y si eres poco diestro, perderás a la mitad, pero antes de eso gozarás de reinos en decadencia, asaltos de seres sobrenaturales, batallas épicas en los desiertos, encuentros con dragones milenarios y malos de todos los colores y sabores.</div>
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La historia como decimos es épica y típica, de nuevo a partes iguales. Pero extrañamente, y dado la fuerza de sus protagonistas, acabas enganchado cosa mala viendo como tus héroes se enamoran entre ellos, se casan y acaban teniendo descendencia que luego puedes usar en tu favor.</div>
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Artisticamente</div>
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<br /></div>
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Siendo lo que es, un juego de estrategia, podemos afirmar (tachán) que es una gozada verlo en acción, tanto el motor 3D como las IMPRESIONANTES cinemáticas que acompañan en la aventura. El efecto 3D impresiona, está bien implementado y te apetece tenerlo puesto , menús perfectos, motor perfecto,,. Un 10 en todo los aspectos artísticos incluyendo una BSO de infarto que parece más un concierto "epico" que una banda sonora de un videojuego portátil.</div>
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<br /></div>
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Los golpes y efectos, con el motor gráfico, el efecto 3D, las musicas de fondo.... sublimes. Te ves todos los golpes, las animaciones, los gritos y movimientos de defensa o ataque... es que machotes, no sé que más decir... cuando algo está pensando, bien llevado y ejecutado, el resultado es Fire Emblem Awakening.</div>
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<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://media.vandalimg.com/640/15033/fire-emblem-awakening-2013327125644_33.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="192" src="http://media.vandalimg.com/640/15033/fire-emblem-awakening-2013327125644_33.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El mapa de batalla parare simple pero esconde mil detalles</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Jugabilidad</div>
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<br /></div>
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Un juego de 10, lo es por muchas cosas, pero en este aspecto el maldito juego te robará horas de vida... es como una especie de aspiradora de tiempo que te congela y cuando te quieres dar cuenta, el avisador de batería te dice que te vayas ya a dormir.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Un juego por turnos, con gestión de cada heroe, con un sistema nuevo por parejas que permite crear ataques y defensas mas potentes, y además mejoran por batallas, puedes combinar profesiones, cambiarles las armas, mejorarlas, vender y gestionar los inventarios... y encima de todo esto, tenemos la relaciones entre los personajes con encuentros aleatorios para entablar nuevas relaciones y que luego todo, TODO, se vea reflejado en el campo de batalla. Porque la realidad es que este es un gran juego porque refleja si eres un buen estratega o te dedicas a mandar a tus tropas a una muerte segura.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://newplay.es/imagenes/fire-emblem-awakening/fire-emblem-awakening-fondo-de-pantalla-6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="http://newplay.es/imagenes/fire-emblem-awakening/fire-emblem-awakening-fondo-de-pantalla-6.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cada personaje de tu ejército es único y muy valioso</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como juego de 10, repito, tiene la dificultad que te de la gana, porque la eliges al inicio de la partida, de las 3 posibles súmale otras 3 porque puedes decidir si quieres que tus tropas mueran definitivamente o solo temporalmente algo que hará que muchas partidas se conviertan en retos, complicados y extenuantes si no haces "reinicios" pero realmente gratificantes cuando lo consigues.</div>
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<br /></div>
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¿Rejugable? Es decir poco amigo, ya que ademas de que una partida es tan larga como quieras, aquí puedes dedicarte a subir niveles, crear relaciones y jugar batallas hasta cansarte o dedicar tu poco tiempo a ir a saco y terminarte la historia principal. En cualquier caso, 25 horas no te las quita nadie si te lo tomas minimamente en serio y no vas a pasarlo "rápido".</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://i2.cdnds.net/13/07/618x748/gaming-fire-emblem-awakening-5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://i2.cdnds.net/13/07/618x748/gaming-fire-emblem-awakening-5.jpg" width="264" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las estadísticas que no falten, Sumia dejará a ese atontao a 3 puntos de vida</td></tr>
</tbody></table>
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<br /></div>
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<br /></div>
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Conclusiones</div>
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<br /></div>
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Mejor juego de 3DS, sin duda, mejor juego del año posiblemente, y esta en mi top10 de esta generación por méritos propios. Un juego donde las horas pasan sin querer, las batallas son épicas, modificables, donde se valora tu dedicación al grupo, el seguir unas tácticas concretas, el ver como muere o como salvas a un amigo en medio de una batalla... está perfectamente implementado, lleno de detalles, una música preciosa, gráficos cuidados, menús ágiles... desde que le das a jugar hasta que le das a salir es una experiencia que si tienes la 3DS no te puedes perder, y si no tienes la 3DS acabas de encontrar una excusa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.gamers.vg/wp-content/uploads/2013/01/BAW1EO0CMAM3daK.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="http://www.gamers.vg/wp-content/uploads/2013/01/BAW1EO0CMAM3daK.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">No hay excusas, si no la tienes compratela</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por cierto <a href="http://www.meristation.com/nintendo-3ds/fire-emblem-awakening/guia/1535927/1861679" target="_blank">aquí</a> tenéis mi guía para Meristation, la hice en esos días que te sientes pletórico con el juego y te apetece dar caña! Ojala os ayude si os ponéis a jugar.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
Drowshttp://www.blogger.com/profile/05813147008781027010noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7181972691913687814.post-88750784273163758612013-04-29T01:53:00.000-07:002013-04-29T01:53:24.880-07:00Heart of the Swarm: análisis<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cdn.inteldig.com/wp-content/uploads/2012/11/starcraft-2-heart-of-the-swarm-release-date.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="168" src="http://cdn.inteldig.com/wp-content/uploads/2012/11/starcraft-2-heart-of-the-swarm-release-date.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
La segunda parte de Starcraft2, o expansión (como lo queráis llamar) entró hace un par de meses en el mercado con la intención de continuar la historia de Kerrigan, que quedo "liberada" en la campaña de los Terran "Wings of Liberty".<br />
<br />
Blizzard además aprovechó el tirón para mejorar unidades, igualar el sistema multijugador y sobre todo la experiencia a todos los jugadores novatos, que queriendo aprender a jugar online, no podian (podiamos) porque el nivel de exigencia del juego era demasiado vasto.<br />
<br />
<b>Single player</b><br />
Lo primero, el juego es perfectamente jugable en modo single, es decir, no es una mera expansión para el multijugador. Tiene una campaña larga, una historia mucho más que interesante, donde nos cuentan la vida Zerg post-Wings of Liberty, con una reina de espadas totalmente desatada y donde podremos descubrir planetas muy interesantes y aliados impresionantes.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120917025444/powerlisting/images/a/a2/Sarah_Kerrigan_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="294" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120917025444/powerlisting/images/a/a2/Sarah_Kerrigan_3.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kerrigan, la gran protagonista del juego<br /></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
La campaña es un tutorial en sus primeras misiones (como ya paso con la primera parte) aunque luego mejora, metiendo misiones especiales para mejorar unidades (un acierto), pero lo hacen de tal manera que interrumpen poco o nada la dinámica de la propia campaña. Además, kerrigan sube niveles mejorando sus poderes y metiendo otra vez algo de componente rolero al juego.<br />
<br />
Habrá nuevos heroes que te ayuden, obviamente todos del lado Zerg, y otros antiguos que en este momento querran acabar contigo. Circunstancias que hacen que haya un argumento muy rico, posiblemente el mejor argumento que haya ahora mismo en un juego de estrategia en tiempo real, y unos personajes con un carisma a nivel "exito mundial" como es Kerrigan... a mi personalmente todo esto me suena mucho a Warcraft... muchisimos personajes con carisma, en todos los bandos, historias que se cruzan y una base para un MMorpg.<br />
<br />
En la campaña hacemos de malos... no deja de ser una venganza con capacidad de destruir y sintetizar todo aquello que tengamos delante, matando y masacrando unidades de cualquier clase o bando con tal de llegar a nuestro objetivo.<br />
<br />
Mención especial las cinemáticas, algo fuera de serie y donde pocos pueden rivalizar (incluso algunas empresas dedicadas en exclusivas a hacer películas). Increibles, fantásticas, que resaltan el pedazo trabajo del equipo de BLizzard en este sentido.<br />
<br />
La dificultad de la campaña es progresiva, haciendo que puedas rejugarla de varias maneras y con estrategias diferentes. Hay logros, no muy complicados que en cierta manera invitan a que intentes nuevas formas de terminar con tus enemigos.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://i.stack.imgur.com/6caSh.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="182" src="http://i.stack.imgur.com/6caSh.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El Leviathan nos permitirá viajar entre planetas</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<b>Multijugador</b><br />
<br />
El gran problema que tiene Blizzard es intentar que un juego que cuesta 80€ (wings+hearts) pueda rivalizar con todos aquellos juegos gratuitos que tienen incluso más éxito entre los jugadores habituales online.<br />
Además ha otro problema añadido, y es que este juego no es apto para novatos... es así de sencillo.<br />
<br />
Bien, imaginaros que te apetece jugar online, progresar y aprender en multijugador competitivo. Pues tienes alrededor de 20 juegos que te dejan hacerlo gratis, que tienen una curva sencilla y que ahora mismo están de moda.<br />
<br />
Starcraft2 tiene el inconveniente que hay que meterle horas solamente para no hacer el ridículo y como bien lo saben han creado una serie de partidas contra la IA de entrenamiento además de modificar el sistema de matchmaking para poder jugar contra otros usuarios que tengan nuestro nivel o algo parecido sin que tengamos que bajar de categoría en el online (ranking global que tienen Blizzard). Es decir, partidas que no puntúan.<br />
<br />
Cuando ya hayamos pasado este nivel previo, tendremos uno de los juegos mas completos en RTS del mercado, muy equilibrado, con una comunidad viva, muchas partidas y retos en cada movimiento del teclado y ratón.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/gallery/pics/gallery_pic_8031_0_71999.png?ver=1" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/gallery/pics/gallery_pic_8031_0_71999.png?ver=1" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Entrenar es posible con las nuevas mejoras antes de que te zurren online</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Parece ser que han tocado todas las razas para que no haya sobresaltos, aunque dicen que los Zerg están un poco por debajo de lo normal, yo ni idea porque mi vicio es ver partidas de gosus (jugadores de alto nivel), que ahora puedo parar y seguir jugando yo mismo (otra novedad).<br />
<br />
Creo que Blizzard debería regalar el multijugador si realmente quiere que este juego sea el rey de la colina, ya que como dije antes, por muy hecho que esté, no deja de ser un juego de pago y hay MOBAs parecidos que son bastante mas fáciles de jugar.<br />
<br />
Saludos<br />
<br />
<br />
<br />
<br />Drowshttp://www.blogger.com/profile/05813147008781027010noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7181972691913687814.post-23293084553915811352013-03-27T04:45:00.001-07:002013-03-27T10:14:05.594-07:00Castlevania: Mirror of Fate<div style="text-align: justify;">
Ya he terminado el último juego de Mercury Steam, y tengo que decir que mientras que el primer Castlevania no me gustó demasiado, esta segunda parte es otra cosa bien distinta. Hay aspectos a mejorar, pero en su conjunto es un título muy bien elaborado.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Inicios e historia</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Tenemos la suerte (o desgracia) de que la historia de Mirror of Fate es continuación de Lord of Shadows. Y digo suerte o desgracia porque no sigue para nada planteamientos anteriores a la saga, ya que hace un comienzo "nuevo" aunque usa personajes ya conocidos. Primer punto de críticas por parte de los puristas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En cualquier caso, sigue como ya he dicho, la historia de su hermano mayor. Continua la historia de un Grabriel Belmont, oscuro y atormentado, y cómo su "nieto" Simon Belmont va a desafiarle, sin saber nada del pasado de Drácula. En medio de todo esto aperece un personaje fundamental, llamado Alucard, que ayudará en el ActoII a Simón a luchar contra Drácula. Juntos deberan erradicar la oscuridad de una vez por todas. Finalmente, el ActoIII transcurre 30 años antes con otro Belmont, Trevor, que tiene el objetivo, impuesto por la hermandad, de acabar con Drácula y que desembocará en una tragedia digna de cualquier obra épica.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://static.betazeta.com/www.niubie.com/up/2013/03/Castlevania-660x350.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="169" src="http://static.betazeta.com/www.niubie.com/up/2013/03/Castlevania-660x350.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">AlucarD, el reverso de Dracula </td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La historia termina, pero al mismo tiempo intruduce una parte que enlazará de manera irremediable con la segunda parte de Lord of Shadows. Por lo tanto, si quieres seguir la historia al completo, te aconsejamos que empieces por Lord oF Shadows y luego continues con Mirror of Fate.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Tecnicamente</b></div>
<div style="text-align: justify;">
El juego supera todo lo visto anteriormente en la consola... es una maravilla como están recreados los escenarios en 3D. Merece la pena, y mucho, ir despacio, saboreando cada lugar que visitas, esos fondos, colores y ambientes que inundan el castillo y alrededores.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.hobbyconsolas.com/sites/default/files/galerias/43110/castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate_2012_08-31-12_004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="192" src="http://www.hobbyconsolas.com/sites/default/files/galerias/43110/castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate_2012_08-31-12_004.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Maravillosos fondos y escenarios</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Aunque va complementa fluido, las cargas de los escenarios se nos antojan un poco largas, algo que corta la dinámica de juego y la ambientación. Este es posiblemente un punto a mejorar en el futuro.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El tema de las voces y sonidos es bestial, de película. Lo mismo que sucede con la banda sonora, de Oscar Araujo, que repite en la serie y que vuelve a entonar melodias que invitan a explorar y caminar durante horas por el castillo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como anecdota personal, habría esperado un guiño en algunos puntos a las versiones originales, pero creo que Oscar es de esos compositores que prefieren crear su propio estilo desde 0. Personalidad y calidad no le faltan para lograrlo. Aconsejo usar cascos para tener realmente una experiencia perfecta con el juego. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Jugablemente</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Vamos a lo que hace que el juego sea criticado por unos, glorificado por otros. Para los que no habeis jugado, la mejor definición del juego es: "Lord of Shadows en 2D", con mejoras respecto al combate y la exploración (y es que ese mapa guiandote no tiene precio).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://i13a.3djuegos.com/juegos/8864/castlevania_lords_of_shadow__mirror_of_fate/fotos/set/castlevania_lords_of_shadow__mirror_of_fate-2131544.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="192" src="http://i13a.3djuegos.com/juegos/8864/castlevania_lords_of_shadow__mirror_of_fate/fotos/set/castlevania_lords_of_shadow__mirror_of_fate-2131544.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vampiro contra vampiro</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Olvidate de los juegos de DS, SOTN y similares porque aqui no hay objetos, no hay items para cambiar, sino que tomamos un rol de "kratos cazavampiros" y dedicaremos nuestro tiempo en mejorar los combos y abrir cofres para aumentar nuestras barras de vida y magia.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La pregunta que se hace todo el mundo ¿funciona o realmente han fallado eligiendo esta opción? Como seguidor de la saga y despues de jugarme hace unos meses los 3 juegos de DS (seguidos) puedo decir que han acertado. Es un juego fresco, nuevo, interesante y muy original. Order of Ecclesia era exactamente lo mismo que Dawn of Sorrow, y volver a tener lo mismo habria sido un desastre (bajo mi punto de vista).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ahora tenemos un personaje que es MUY agil, que se maneja a la perfección y que responde a todo lo que hacemos. Eso se traduce en que los combates, una vez mejorado el personaje lo suficiente, serán divertidos, entretenidos y adictivos. Y como hay tanto peso del combate en el juego, no queda otra que alabar el trabajo de Mercury en este sentido. Ojo, creo que no está pulido y que hay novatadas que sigo sin entender a la hora de montar un sistema de combate de combos, pero debo admitir que mejora enormemente el trabajo del primer juego que para mi era nefasto en este aspecto.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://nerdreactor.com/wp-content/uploads/2012/06/5443-castlevania-mirror-of-fate.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="188" src="http://nerdreactor.com/wp-content/uploads/2012/06/5443-castlevania-mirror-of-fate.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Algunos enemigos bloquearán nuestros ataques</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Usar 3 personajes ayuda mucho, es mucho mas inmersivo y divertido, ya que tendrán poderes y armas secundarias diferentes entre si, aunque SI que comparten los combos y habilidades atléticas. Es una lástima que justo las armas sean las mismas... entiendo que la producción de un sistema de armas diferente habria sido compleja, y estoy seguro que Alucard se diseñó con espadas y combos diferentes, pero dentro de este panorama actual podría hasta pasarlo por alto.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Finalmente la parte de exploración, puzzles y plataformas es un añadido perfecto que te incita a investigar el 100% del castillo para obtener el final "bueno" del juego. Los puzzles, pocos y sencillos, y las plataformas muy divertidas pero nuevamente escasas. Yo habria metido mas fases de este tipo para tener variedad, ya que al menos me he quedado con ganas de mas.</div>
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<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.destructoid.com//ul/248229-review-castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate/MirrorOfFate5-620x.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="192" src="http://www.destructoid.com//ul/248229-review-castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate/MirrorOfFate5-620x.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las plataformas, una buena razón para tenerlo</td></tr>
</tbody></table>
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Conclusiones</div>
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Si eres fan de la saga, debes tenerlo. Si quieres un juego de plataformas y acción, debes tenerlo. Si quieres tener lo mejor y mas avanzado en la consola... debes tenerlo. Y si realmente quieres seguir la historia de Lord of Shadows debes tenerlo. Ya son varias razones para comprarlo, y podría continuar contanto cosas... aunque creo que el juego es mejorable como ya he dicho añadiendo mas puzzles, cambiando la dinamica de las armas de los personajes, mejorando el combate en puntos concretos (stun, dots, mas combos con estados) y haciendo que sea mas complicado, tendremos un juego casi perfecto. Castlevania MoF es un juego muy sencillo, incluso en la máxima dificultad, ya que los puntos de guardado no tienen nada que ver con los antiguos castlevanias.</div>
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<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://i.neoseeker.com/ca/castlevania_mirror_of_fate_conceptart_h4r6m.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://i.neoseeker.com/ca/castlevania_mirror_of_fate_conceptart_h4r6m.jpg" width="241" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Algunos enemigos no serán tan espantosos</td></tr>
</tbody></table>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Este es un juego para el pueblo, y no para los elegidos... mientras que alguien de DS no se acabaría nunca Dawn of Sorrows (15 horas), este juego es corto (unas 10 horas) y mucho mas asequible. Lo que unos lo vemos como algo negativo, muchos lo verán como algo muy positivo y una buena razon para comprarlo.</div>
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<br /></div>
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Yo personalmente voy por mi segunda vuelta, y posiblemente lo vuelva a jugar en breve.</div>
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Drowshttp://www.blogger.com/profile/05813147008781027010noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7181972691913687814.post-16722134057059172532013-03-21T11:25:00.002-07:002013-03-21T11:25:44.691-07:00En menos de 3 Megas<div style="text-align: justify;">
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Después de las palabras del señor Garriot diciendo que no hay diseñadores con talento, no me queda mas remedio que decirle "está usted en lo cierto", pero además, si me permite, debo añadir que mucha gente que no tiene ni idea de diseñar se cree que está e su derecho para hacerlo y eso "apesta" aun más los juegos.</div>
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<br /></div>
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En una empresa tenemos a los directivos, tenemos a los jefes de sección, project managers, productores, responsables de sonido, arte... y en algunas podemos hasta ver secciones dedicadas al diseño exclusivamente. Allí no sólo se opina, sino que se diseña, se prueba, y se estudia que pasará si hacemos X movimiento, cambio o gestión de recursos dentro de una mecánica pensada. Aunque el tema común parece lógico, esto no sucede en la vida real, ya que todos opinamos y exigimos cambios, sean o no necesarios o los hayan dicho 2 personas. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Es importante apreciar que hay empresas donde existen juegos de éxito y se trabaja sin diseñadores de verdad. Allí el dueño (que no diseña) hace lo que quiere, ¿están ahí por suerte o por nombre? Pues yo diría que por nombre, y de hecho se que tengo colegas que opinan exactamente lo mismo.</div>
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Otros piensan que un diseñador debe saber programar, dibujar, debe saber controlar equipos y debe saber hacer de todo... no, un diseñador debe saber DISEÑAR una mecánica que haga que una idea sea divertida, tanto que el jugador se pegue a la pantalla (da igual que pantalla o sistema). Un diseñador si ademas programa, genial, pero hay verdaderos programadores para eso, y si dibuja genial, pero no creo que lo hagan mejor que los artistas que trabajan a mi lado todos los días.</div>
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<br /></div>
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Un diseñador tiene que diseñar y saber comunicar de una manera clara sus ideas, y si sabe otras cosas alégrate, pero debe saber porque un juego aburre a los 2 días o porque un juego es un éxito nada mas tocar los mandos. Debe saber que menu tiene, y porque razones han montando un nivel de una manera, y han cambiado a otra. En otras palabras, debe saber diseccionar algo y para encontrarle el jugo y crear algo mejor... algo en contra de lo que dice Garriot, ya que el cree que lo que se hace ahora es copiar, y copiar mal las cosas.</div>
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Si vemos el ejemplo de WoW, vemos más de la mitad de los presupuestos de cientos de empresas que han ido a copiar lo mismo... un éxito sin precedentes en la historia, hay que copiarlo todo, dejando a los diseñadores como meras clonadoras con ciertas mejoras del rey de reyes. Y si pasa con wow pasa con CoD, pasa con Diablo y pasa con Starcraft... Al final el talento lo tenemos al lado, con pequeñas pymes que han hecho lo que han querido y tienen joyas que son ajenas a las grandes empresas porque no les interesan.</div>
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Si habéis seguido bien esta reflexión en alto, veréis que empiezo diciendo y criticando a todos aquellos que practicamente desconocen que detrás grandes juegos hay mentes brillantes diseñandolos, y por lo tanto se creen que son los programadores los que los diseñan (que alguno bueno hay, pero solo alguno) y por otro lado critico a esos directores o directivos que usan a sus diseñadores para "clonar" un éxito que ya existe, dejando el talento para otro proyecto menos casual. De ahi que el mercado de los videojuegos se resume claramente en clones, tecnicamente mas potentes, gráficos mas poderosos, pero con jugabilidades todas muy parecidas y que aportan 0 a la evolucion.</div>
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<br /></div>
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Y por favor, no me vengais con "nintendadas" y sus mandos ridiculos, sus kinects de coña y cientos de chorradas que son el futuro. Tengo una recreativa y hay juegos que superan cualquier juego de la actual generacion en menos de 3 megas... "cualquier juego de la actual generacion en menos de 3 megas". Se dice pronto.</div>
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<br /></div>
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Y para finalizar contesto al señor espacial, don Richard Garriot, flipado de por vida y creador de la saga Ultima. Al que jugué mucho, incluido el online. No te flipes tanto chaval, que tu no estás en la élite de los diseñadores...¿quieres que te nombre "tabula Rasa"? Así que mucho dices, pero tu Ultima aunque bueno en su momento, tampoco es que llegara aser la culminacion de la humanidad.</div>
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<br /></div>
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Se me olvida decir que dentro del diseño, hay especializaciones, diseñadores de niveles, de mecánicas, de combates, de entornos... y un submundo de especializaciones que ni yo se las ramificaciones que habrá... pero existen. </div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Así que cuando veáis un buen juego, que es original y que no existe nada parecido, o existiendo se diferencia lo suficiente, sabed que hay una mente o un equipo de mentes que ha trabajado mucho en que eso funcione de esa manera.</div>
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<br />Drowshttp://www.blogger.com/profile/05813147008781027010noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7181972691913687814.post-60587083438374485902013-03-05T10:07:00.000-08:002013-03-05T10:07:25.455-08:00Zelda Ocarina of Time, el retroanálisis.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://desmond.imageshack.us/Himg152/scaled.php?server=152&filename=zeldalogobh4.jpg&res=landing" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="248" src="http://desmond.imageshack.us/Himg152/scaled.php?server=152&filename=zeldalogobh4.jpg&res=landing" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Hace unos años, tuve una conversacion con un amigo. Le dije, "como me gustaría un rpg en 3D donde pudieras ir de un sitio a otro, con libertad total, combates chulos, armas, secretos". El chico en cuestión, un tal Robert, me llevó a su casa años después para enseñarme su flamante (para mi ridicula) Nintendo 64 con un juego llamado Zelda OOT. Y me dijo, "te acuerdas de aquel juego que pedías? Aquí lo tienes"</div>
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<br /></div>
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<b>Inicios en la franquicia</b></div>
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Yo ya había jugado, y durante muchisimas horas, al famoso "Zelda: A Link to the past" en la supernintendo, con una sorpresa muy agradable ya que para mi fue de lo mejor de la consola. Maravillado por esos gráficos cenitales, coloridos, poderes, dialogos, historia, objetos chulos, minijuegos, dungeons y puzzles, y encima con jefes finales. Lo dicho, un juego "nuevo" para mi en una época donde el Street Fighter II era lo mejor que había visto en consolas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.singevolant.com/wp-content/uploads/2011/11/link-to-the-past1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="280" src="http://www.singevolant.com/wp-content/uploads/2011/11/link-to-the-past1.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A link to the past, es un gran recuerdo de mi infancia</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Años después vi este OOT, y realmente me pareció un mal juego. Mi amigo quedó decepcionado cuando cogí el pad de la N64, jugué un rato y dije "esto no es lo que yo quiero". También es verdad que venia de jugar en PC a RPGs de verdad, y no a pseudo aventuras con tintes infantiles y con poco rol y mucha aventurilla plana.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Antes de que alguien se rasgues las vestidiras, yo no era nintendero, ni consolero en esa época, de hecho la N64 comparada con mi pc de la época me parecía totalmente desfasada en juegos y en diseños. Buscaba otras cosas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pasó el tiempo, y me encontré navegando ya por la web con un juego llamado Zelda: Windwaker, y me quedé maravillado por esos pedazo de gráficos "de dibujos animados"... y encima vi plasmado el espíritu de Link to the past, pero en un verdadero entorno 3D y me compré la nueva consola de Nintendo por este juego (lo reconozco). La historia de esta consola es triste, porque practicamente todos sus juegos me parecían muy malos. Solamente su Mario Kart (que tampoco era una maravilla) y alguno clásico, me enganchó. Pero evidentemente, este zelda lo pude gozar como una bestia. Dejando olvidado el ya famosos OOT (Ocarina of Time), valorado por casi todos los fans como el mejor de la saga.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Rejugando el clásico</b></div>
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Su salida en 3DS fue para mi la sorpresa y el punto de inflexión para rejugarlo. Gráficamente lo habían tocado, el tema 3D me llamaba y que cojones! Quería jugarlo y ver porque era mejor que mi amado WW de Cube.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_n7WuPtbsMDk/TJtnOeDJHBI/AAAAAAAAALY/cktXFdehudk/s1600/TheLegendOfZelda-TheWindWaker_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="256" src="http://4.bp.blogspot.com/_n7WuPtbsMDk/TJtnOeDJHBI/AAAAAAAAALY/cktXFdehudk/s320/TheLegendOfZelda-TheWindWaker_01.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La excusa para comprarme la Gamcube, me encantó</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En fin, me pusé a jugarlo con la salida de la consola (lo compré junto con el de los perros, es decir, con la excusa para comprar la consola). Y empecé a jugarlo con muchas ganas hace un par de años.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Te das cuenta a los 2 minutos que estás ante un clásico, por como está mimado todo el entorno del juego, desde el menú con esa música, los comienzos del juego con un tutorial en la aldea, esos grititos, humor y personajes típicos de la franquicia y todo el arte del juego... realmente acabas pensando que esté juego fue en su momento algo grande (y caro para la época).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¿Que tal se ve hoy? Pues en una consola portatil se ve bien, han mejorado muchos aspectos del original y el efecto 3D queda muy bien en algunos puntos del juego. NO se usa para nada concreto porque es un remake, pero no deja de ser curioso moverte en esos entornos usando el 3D.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El control ayuda y complementa una exeperiencia de juego realmente deliciosa, Miyamoto y su equipo están donde están porque son los mejores en lo que hacen, y muchos estudios actuales aprendieron de ellos. Y aunque hay cosas que chirrían porque fue de los primeros, todos los obstáculos que se pudieran haber encontrado tienen unos resultados magnígicos en pantalla. Ojo, es de la antigua escuela y aqui no te van a decir que toca hacer... aunque han añadido una piedra que al menos te avisa y sugiere tu siguiente movimiento.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>La aventura</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La historia del juego es la de siempre, Link tiene que rescatar a Zelda que la ha secuestrado Ganondorf (el malo de toda la vida). Para ahcerlo nuestro muchacho tiene que ir hacíendose con determinados objetos que le permitan avanzar, mejorar, y luchar con mas habilidad para poder derrotar a Ganon al final de juego. Vamos, que no hay duda que entre los juegos más típicos siempre estará OOT.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://12dimension.files.wordpress.com/2011/10/oot-link-ganondorf-wp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="http://12dimension.files.wordpress.com/2011/10/oot-link-ganondorf-wp.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El bien contra el mal made in Nintendo</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lo interesante del juego es que combina dungeons con algo de "sandbox" que para la época fue muy aclamado, aunque ahora mismo se queda totalmente pequeño y corto. No deja de tener cierto interés visitar algunas zonas secundarias o minijuegos para mejorar aun mas al personaje, pero como tiene ese diseño tan espectacular, tanto las dungeons, como los jefes finales se acaban pasando por inteligencia más que por fuerza bruta. Si de algo tienen que orgullecerse cualquier Zelda es que hacen pensar a los jugadores lo suficiente para divertir y mantenerte enganchado.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mi aventura duró unas 20 horas, sin hacer practicamente nada secundario y tirando de guía en momentos muy concretos. Un tiempo para nada despreciable sabiendo que este juego es totalmente rejugable de nuevo para conseguir el 100%, que horas tiene para haerlo y secretos aun más.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Conclusión</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Gran juego, aunque no esté ahora a un precio recomendable (está caro), sigue siendo una de las mayores aventuras de todos los tiempos en videojuegos, y aunque creo que rinde a un nivelazo, yo me quedo con WW por un tema personal con el agua (me encanta el mar y disfruto con ese barquito) sigo pensando que es una obra maestra actual, y como siempre digo con este tipo de juegos, si aun no lo has hecho, te estás perdiendo un trozo de historia del videojuego. Indispensable.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Os dejo una compartiva de gráficos entre las versiones de N64 y la de 3DS.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<br />
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<br />Drowshttp://www.blogger.com/profile/05813147008781027010noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7181972691913687814.post-29981445314927298472013-02-25T02:55:00.002-08:002013-02-25T07:56:09.196-08:00Castlevania: Order of Ecclesia<!--[if gte mso 9]><xml>
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<br />
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">Tercer
y último juego de la saga Castlevania para la consola DS que cierra una
trilogia muy interesante y completa.</span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">OoE
tecnicamente es una delicia para los ojos, se nota que es el ultimo que salió,
y aunque sigue una linea parecida a los anteriores no deja de sorprender el
tamaño de algunos gráficos, efectos en pantalla, el movimiento de Shanoa, o los
increibles enemigos finales que salen durante la partida.</span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b><span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">Rescatando
aldeados</span></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">Bueno,
comenzando un poco el análisis tengo que decir que el juego sorprende y mejora
mucho el tema historia, y como llevarlo a cabo en el juego. Ahora tenemos un
mapa donde desbloqueamos localizaciones y en el que podemos volver en cualquier
momento para recoger mas objetos o zonas secretas.</span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">El
juego se divide claramente en 2 partes. La primera se basa en localizaciones
exteriores, con alguna mansión o templo, pero casi siempre cuevas, faros,
puertos, bosques y pantanos... el objetivo es encontrar los aldeanos de un
pueblo cercano que han sido secuestrados. </span></div>
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.gemakei.com/media/albums/userpics/10004/castlevania-order-of-ecclesia-ds-screenshot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="239" src="http://www.gemakei.com/media/albums/userpics/10004/castlevania-order-of-ecclesia-ds-screenshot.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las fases de agua son espectaculares</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">El
juego ya enseña sus dientes en esta parte, ya que algunos aldeanos estarán muy
bien escondidos (en paredes secretas) y no hay nada que ayude demasiado en dar
con ellos. No hace falta señalar que si no encontramos a todos los aldeanos no
podremos pasar de esta primera parte.</span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b><span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">El
castillo de Dracula</span></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">La
segunda parte del juego se desarrolla casi en su totalidad en el castillo del
conde drácula. Un vasto edificio lleno de trampas y enemigos, con unos cuantos
enemigos finales muy complicados. En esta parte, la mas tradicional,
avanzaremos mientras mejoramos nuestros poderes para poder derrotar al
mismisimo señor oscuro.</span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b><span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">Glifos</span></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">Shanoa
es un portento atlético, es muy ágil y responde perfectamente a los controles,
haciendo que esquivar enemigos sea sencillo cuando entendemos bien el manejo.
Además en este juego contamos con magias llamadas glifos que podemos robar de
los enemigos (estilo almas del primer dawn of sorrow) y que se convertirán en
nuestros ataques. Podemos usar 2 glifos al mismo tiempo, uno en cada mano,
pudiendo por ejemplo lanzar flechas y espadas en la otra mano, o usar lanza y
escudo... o directamente ir a por magias, y empezar a lanzar rayos o bolas de
fuego. </span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">El
sistema es parecido a lo ya visto, algunos funcionan de manera activa e incluso
nos transforman, y otros nos ayudan haciendo que seamos muy rápidos o que
podamos volar para alcanzar zonas secretas.</span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.cubed3.com/tmpmedia/jesusraz/ecclesiads/2782077308_5b4cd1d9ee.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://www.cubed3.com/tmpmedia/jesusraz/ecclesiads/2782077308_5b4cd1d9ee.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Podermos absorver Glifos de los enemigos</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b><span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">Dificil
pero no imposible</span></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">Antes
de continuar es bueno avisar que OoE es el castlevania más dificil de DS. No
es que sea intratable, pero algunos enemigos son muy complicados
de eliminar. Además la morralla (enemigos normales) son duros, y necesitas
conocer perfectamente que glifo les va mejor. De esta forma estaremos cambiando
de "armas" en cuanto tengamos a un enemigo delante... eso que quiere
decir? pues que algunos enemigos son inmunes a un tipo de magia y nos toca
adivinar que tenemos que usar con ellos, y hablo de los enemigos normales,
porque los jefes finales tienen esta normal pero ademas multiplicada.</span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://static2.dmcdn.net/static/video/440/434/27434044:jpeg_preview_large.jpg?20101229175325" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://static2.dmcdn.net/static/video/440/434/27434044:jpeg_preview_large.jpg?20101229175325" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Algunos enemigos finales nos darán muchos problemas</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">Otro problema del juego, radica en que hay pocos puntos de grabado en comparación
con los otros 2, y eso hace que explorar las zonas sea peligroso, porque
siempre hay 2 o 3 enemigos que nos irán mermando la vida, haciendo que sea complejo llegar al final de la fase sin que nos maten.</span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">Otro
factor en contra son las "fases" de algunos enemgios finales, ya que
nos tenemos que aprender el patrón de ataque, como es normal en la saga, pero
aqui tenemos incluso enemigos con 4 fases diferentes... hay que aprenderse
todas las fases para poder acabar con ellos, por lo que creemos que no es apto
para novatos. Además
las pociones no es que sean baratas.... asi que cada toque de un enemigo cuesta
mucha pasta.</span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b><span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">Misiones
secundarias</span></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">Como es
normal en los últimos Castlevanias, podemos llevar equipo, como botas, mascara, armaduras, y anillos especiales que mejoran nuestras habilidades. Pero lo
interesante en el juego, es que los aldeanos nos mejoraran lo que haya en la
tienda segun les hayamos ayudado a lo largo del juego. Si, viene siendo
habitual que les salves la vida y encima te pidan ayuda para hacer
trabajitos... como siempre no te dicen mas que "necesito este material
para hacerte una capa" y ya te buscas tu la vida para encontrar el material.
Luego podrás ver el objeto en la tienda, aqui no regalan nada.</span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">Otro
aspecto que no me ha gustado es que volvemos a tener el mismo problema con la
señalizacion de objetivos... vuelve a estar difuso por donde hay que ir y que
tenemos que hacer en puntos muy concretos del juego, haciendo que te puedas
perder porque no sabes lo que hay que hacer. Habitual en juegos antes del 2000
y que luego se fue subsanando hasta el punto de ayudar al jugador en todas las
facetas del juego.</span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://chapelofresonance.com/wiki/images/1/13/Dracula-ooe.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://chapelofresonance.com/wiki/images/1/13/Dracula-ooe.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Drácula será el enemigo final del juego</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<b><span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">Conclusión</span></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">OoE es
el mejor juego de los 3, pero es peor Castlevania que el primero (Dawn of Sorrow)
del que creo que se el merito de tener los mejores personajes y la mejor
historia. </span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">En
cualquier caso es un juegazo, largo complejo y realmente divertido. La
jugabilidad está por las nubes, siendo un juego que permite cantidad de
posibilidades y que tiene cientos de secretos por descubrir.</span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">Si te
gusta mucho Castlevania, creo que Dawn of Sorrow ofrece una experiencia mas
completa, pero si quieres un juego más moderno, tecnicamente mas pulido y con
mejores gráficos, este Order of Eclessia no podrá defraudarte.</span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
Drowshttp://www.blogger.com/profile/05813147008781027010noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7181972691913687814.post-32444547259302077652013-02-12T09:47:00.001-08:002013-02-13T03:40:27.865-08:00Enumerados, versión 2.0<div style="text-align: justify;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/sCG952sx4Rhvy7De-tmQPAPlyvqm4h0CAKCdny4RZtOCifdKTHFJGXL46HuoptXHWVk=w705" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="156" src="http://3.bp.blogspot.com/sCG952sx4Rhvy7De-tmQPAPlyvqm4h0CAKCdny4RZtOCifdKTHFJGXL46HuoptXHWVk=w705" width="320" /></a></div>
<br />
Buenas, hoy voy a hablar de Enumerados en su nueva versión que se ha liberado la semana pasada.</div>
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<br /></div>
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<b>Cambios Obligados</b></div>
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Es un parche obligatorio ya que toca reglas generales del juego, obligando a los usuarios a actualizar si quieren seguir jugando. Puede chocar un poco al principio, pero los que estamos acostumbrados a jugar online, sabemos que prácticamente cada semana retocan todo y hay varias horas de mantenimiento y luego la posterior actualización.</div>
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<br /></div>
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Entre las novedades, destaca el poder <b>usar Facebook </b>e integrar tu antigua cuenta a la red social, contando con los beneficios de poder contactar con tus amigos y encima de regalo, tener un ranking unico de tus amigos de facebook. La verdad es que ha costado implementarlo, porque desde los primeros dias quisimos montarlo, aunque tuvimos que tomar decisiones obligadas y tirar por otro camino. Pero al final hemos considerado opiniones de los jugadores, que para nosotros es lo importante, y por ello creemos que ha sido uan decisión muy acertada.</div>
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<br /></div>
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Esto me recuerda que hace tiempo hablé con una amiga, y me preguntaba que no encontraba gente con quien jugar... le hablé del modo "rival aleatorio" pero me respondió que ella no jugaba con gente desconocida, así que si me lees Ana, que sepas que ya puedes invitar a tus amigas de Facebook. </div>
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<br /></div>
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Otro gran cambio es el poder usar varios dispositivos con una misma cuenta... otra petición que se había puesto como prioridad en navidades y que por fin ya está montada. Queda rematarla con la posibilidad de jugar en tablets Android... algo que en estos momentos ya estamos probando.</div>
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<br /></div>
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El tema de los tablets ha dado guerra, primero porque en Android permitimos varios tipos de pago, y eso a los tablets no les ha gustado, y segundo que los tamaños de pantallas son un follón de alto nivel. No pasa nada porque contamos con grandes profesionales, y se está resolviendo a toda velocidad.</div>
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<br /></div>
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<b>Mi turno siempre arriba</b></div>
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Otro de los cambios que mas me gusta es el de la distribución de las partidas actuales en el menú principal. Ya que ahora mismo tenemos siempre arriba aquellas partidas en las que tenemos que "jugar". Antes lo teniamos parecido pero el orden no era el más adecuado. Por fin podemos tener aquellas partidas arriba y darnos cuenta de cual tenemos que responder antes. </div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<b>Bonus por usar todos los números.</b></div>
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Después de revisar miles de partidas, nos dimos cuenta que el patrón y la estrategia empezaba a repetirse, colocar todos tus números siempre y en todas las jugadas que hiciéramos. NO conseguirlo era ya una cuestión de perder la partida. Al ponernos a pensar en soluciones, buscamos aquellas que no tocasen para nada la experiencia de juego, ni la sencillez, pero al mismo tiempo fueran cambiando las tornas de la partida para que en los turnos finales tuviéramos de verdad un desenlace a la altura del juego.</div>
<div style="text-align: justify;">
Así que decidimos no dar tantos puntos por algo tan obvio y sencillo como es usar todos los números de tu mano, algo que está al alcance de cualquier jugador con 2 partidas en su haber.</div>
<div style="text-align: justify;">
Ahora dejamos que los jugadores puedan experimentar y completar otras jugadas, antes de dedicarse a realizar siempre "su jugada" en el mejor sitio. Obviamente, este cambio tiene mucho mas sentido con el resto de cambios que se han producido en el parche.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<b>Ganar pagando</b></div>
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Otro dilema que tuvimos en el juego fue el de dejar que los usuarios pagasen por usar los bonus cuando quisieran... la idea era que los bonus fueran un punto "extra" o de remate en las partidas, pero como siempre ocurre, varios jugadores ganaron a base de usar bonus, y se dedicaron a subir puestos en el ranking. El resto de jugadores nos pidió ayuda y ahora ya no se permite usar más de 1 bonus de compra por partida.</div>
<div style="text-align: justify;">
Vale, tenemos una potencia muy grande si compras destruir ultima jugada, esta claro que vas a ganar... siempre que el otro no compre antidoto y te lo comas sin remedio.</div>
<div style="text-align: justify;">
Hay mucho mas oculto en este sentido, ya que hay bonus muy interesantes, que usados en el turno exacto puede decantar una partida, lo hemos visto y probado y FUNCIONA. Posiblemente hagamos una recopilación de buenas jugadas en el futuro para este tipo de estrategias. En estos momentos, nos conformamos sabiendo que quien gana se lo está currando... y nos encanta que sea así.</div>
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<br /></div>
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<b>Las filas y las columnas, el peligro en cada esquina.</b></div>
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El nudo y desenlace de enumerados se basa en que tengas mucho cuidado al principio de la partida. Si has jugado sin cabeza, la parte final de la partida será un Kaos total y de jugadas de más de 90 puntos en ambos lados, y el que tenga prioridad en las jugadas aplastará al otro jugador.</div>
<div style="text-align: justify;">
Ahora te toca elegir, tapar, pensar y actuar de una manera diferente a lo anteriormente jugado. Pero lo que me ha gustado es la reacción de muchos jugadores, se dedican realmente a crear jugadas tremendas y encima te dejan poco espacio para maniobrar. </div>
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Es el cambio más complicado que hemos hecho y aunque creemos que hemos acertado, vamos a irlo revisando y estudiando para que todo cuadre al final. No descarto cambios de este bonus si fueran necesarios.</div>
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<br /></div>
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<b>Los bonus aleatorios, la carrera sin puntos.</b></div>
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Personalmente creo que este cambio es de los más importantes y por ahora los jugadores no se han percatado del todo... la barra de progreso aumenta menos que antes, poco poco, si no usamos las ayudas del tablero. Puedes decir, "no pasa nada, siempre uso un bonus en el turno 10 y le coso a jugadas altas", pero claro el otro jugador que va a bonus te va a meter 3 en vez de 1 y siempre te puede liar una parda. Un bloqueo cuando vas a puntuar de 100 y te quedas en 20 duele mucho... y es que ultimanente me he dedicado a bonus y mi ratio de partidas ganadas ha mejorado.</div>
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<br /></div>
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<b>Reflexiones</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Por ahora veo mucho nivel entre los jugadores de enumerados. Todas las partidas que juego me cuestan mucho, incluso diría que estoy al limite de mi capacidad de ganar y pierdo algunas que parecen ya ganadas. Gran noticia para UNkasoft, que no estemos entre los 500 primeros los que trabajamos dentro (yo estoy muy alejado ultimamente de las posiciones de cabeza).</div>
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Me gustaría terminar este pequeño artículo para comentar lo que a mi parecer son unas de las claves del éxito que estamos teniendo ahora mismo:</div>
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<br /></div>
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1.-Equipo profesional. Muy orgulloso puedo estar de mi equipo, y de lo que están trabajando y esforzandose a diario para sacar adelante mejoras, arreglos y el aguantarnos a los de arrriba todo los días. </div>
<div style="text-align: justify;">
2.-La comunidad. Los jugadores que tiene Enumerados son únicos, nos estáis ayudando como nunca había visto, comentarios, partidas, mails, propuestas, llamadas de atención... hay una implicación enorme y ganas de que cada día tengamos mas jugadores. El equipo de Madrid tiene mucho que ver, ya que invita a muchos jugadores a participar y opinar.</div>
<div style="text-align: justify;">
3.-Soporte. Creo que el tema de soporte al usaurio es de 10. Y me alegra decirlo desde fuera porque lo llevan otros miembros del equipo, pero realmente se quedan hasta muy tarde todos los días para que el mínimo problema o detalle que tenga un jugador se solucione.</div>
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<br /></div>
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Ya estamos preparando la version 3.0 (habrá en medio otras versiones de arreglos y mejoras, eso seguro) pero creemos que esta version que vendrá hará que el juego sea muy interesante y aun mas competitivo.</div>
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<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Un saludo a todos!!</div>
<br />Drowshttp://www.blogger.com/profile/05813147008781027010noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7181972691913687814.post-63869005264819270552013-01-30T10:33:00.001-08:002013-01-31T09:51:59.831-08:00Castlevania: Portrait of Ruin Retroanálisis<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/--hVqhcSiklQ/UQquDBsChcI/AAAAAAAAAsU/gpWHiksbDzo/s1600/portrait.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="231" src="http://2.bp.blogspot.com/--hVqhcSiklQ/UQquDBsChcI/AAAAAAAAAsU/gpWHiksbDzo/s320/portrait.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nuestros Heroes desbordan originalidad por los 4 costados</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Ya he terminado el segundo juego que salio para la Nintendo DS. Mismo diseño, sistema de juego y prácticamente con un planteamiento similar pero con ciertos cambios en la jugabilidad que comentaré ahora. Como segunda parte típica, es peor que su predecesor.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Los chicos quieren guerra</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En esta ocasión manejamos a 2 jóvenes que quieren acabar con el mal del mundo, los usaremos al mismo tiempo a los 2, solamente a 1 pero el otro apoya, o solo ataca y se pira, o se queda quieto... vamos que hay alternativas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Es la novedad de esta segunda parte, ya no manejamos a un personaje, sino que tenemos que gestionar a 2 al mismo tiempo. Buena idea tios!!! Siempre que esté bien pensado, montado y llevado a cabo con cabeza, algo que no sucede.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sigamos con la historia que siempre me enrrollo con detalles. Os decía que son 2 chavales jóvenes, un tal jonathan y una maga llamada Charlotte que quieren acabar con Dracula, así que armados con el valor de la juventud se dirigimos al castillo del famoso conde.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Allí otros dos personajes nos ayudarán, uno nos dará quest en forma de acertijos, además de darnos pistas y contarnos su vida para que le ayudemos... El otro nos venderá objetos y hará de tienda y de graciosete durante toda la partida. Unido al "carisma" de nuestros 2 protagonistas, tenemos un Castlevania realmente "ridiculo" en cuanto a personajes.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.imagenes-juegos.com/castlevania-portrait-of-ruin-imagen-i142054-i.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://www.imagenes-juegos.com/castlevania-portrait-of-ruin-imagen-i142054-i.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Este es el pavo mas tacaño y cutre en la historia de los videojuegos</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La historia podría haber sido algo interesante ya que cuenta cosas de anteriores juegos (Megadrive), pero con semejantes personajes obtenemos un resultado muy flojo que luego repercute en los escenarios y diseño del castillo... vamos que puedes prescindir de esta parte o te puedes quedar dormido.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>A veces pinto monstruos</b></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nuestro enemigo en este caso es un vampiro llamado Brauner que pinta cosas muy chungas, y eso le da poder para tener a Dracula encerrado. Muerte, el colega de moda de Dracula, nos utiliza a lo largo de la aventura para intentar liberar a su amo. En medio de todo el follon tipico japonés, hay 2 vampiras que realmente pueden llegar a ser buenas si leemos entre líneas. De hecho hay una batalla que si hemos conseguido una magia podremos obtener el final "menos malo" de los disponibles. Nada nuevo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Os decía que Brauner pinta cuadros, y para eliminar el mal de esos cuadros no queda otro que entrar en ellos, siendo los escenarios del juego en la mayoria de las pantallas. Así podremos ir a Egipto, a bosques pantanosos, a pueblos europeos o circos totalmente fuera de lugar y tiempo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
De nuevo buena idea, que se ve completamente destruida por unos escenarios planos, sosos, mal plantetados y a mi parecer muy aburridos. El juego se torna en darte una vuelta por los escenarios chungos, acabar con el boss y poco mas. Lineal es decir poco.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Habilidades y magias</b></div>
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<br /></div>
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En esta ocasión no contamos con almas de nuestros enemigos, sino que contamos con habilidades por parte del rubito de moda, y magias por parte de la chica-maga. Todo se recoge en los escenarios y lo único que hay que hacer es usarlas y mejorarlas con el uso (en caso de las habilidades del rubito) mientras que las magias se usan como quieras. Ambas gastan mana.</div>
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<br /></div>
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El manejo es divertido, si llevo al chico meto tortas físicas, fuertes, aguanto mas y tengo habilidades como lanzar granadas o lanzas. Si llevo a la chica usaré las magias de viento, fuego...claro que puedo invocar al otro y llevarlo todo, siempre que el tema de botones no te supere y acabes por dejar al otro en segundo plano porque se convierte en una molestia mas que en un ayuda cuando las cosas se ponen feas.</div>
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<br /></div>
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Lo normal es explorar con los 2 (llevas a la maga que arrasa con todo y te apoya el "latigos"), y luego con el boss de turno ver que es mejor, usarlo o no. Ahi radica toda la estrategia del juego</div>
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<br /></div>
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<b>Lineal y fácil</b></div>
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<br /></div>
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El juego es muy lineal (siento repetirme pero es complicado llegar a perderse), puedes volver siempre para rehacer quest del "fantasma casrima=0", cuyas recompensas son tan de risa que es mejor pasar.</div>
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La dificultad es muy baja, hasta llegados al 80% donde se convierte en una pesadilla y te toca ponerte las pilas o morirás sin remedio (que buen diseño y equilibrio).</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El planteamiento es tan pobre (Hardcore de la vieja escuela dirían algunos) que no te cuentan algo fundamental, que hace que tu personaje se convierta en un rambo personal si consigues el poder del "vampire killer" el famoso látigo de los Belmont. Bueno si te lo cuentan, pero como está explicado con la espalda, tampoco te enteras mucho.<br />
<br />
<i>Spoiler, al loro que lo quiero contar. Para combatir con el Belmont que te de el poder de dar tortas como panes, tienes que salvar a las 2 vampiras y convertirlas en seres bondadosas. Oh que guay, pero para ello tienes que conseguir una magia que está en una de las primeras fases super escondida y convirtiéndote en rana (yo cuando lo hice no me lo creía). Ahora ya con dicha magia te piras a la batalla famosa de las 2 vampiresas y tienes que ingeniártelas para lanzar el spell y que no te interrumpan (en youtube te lo explican, pero yo lo hice como quieren los japos diseñadores, cargando 100 veces hasta saber el momento justo). Estas pájaras luego te dejan luchar contra Belmont, que es el tipico vampire Killer con todos los poderes. Para matarlo necesitas medio ejercito de los ESTADOS UNIDOS DE AMERICA, pero como entras tu solo (encima si la amiga) te va a reventar de 2 fustigazos bien dados. Aqui toca elegir entre aprender como matarlo, que el cabronzazo tiene alternativas, o revisar youtube o dejarlo para cuando tengas nivel. Avisados quedáis. Cuando consigues el poder TRUE VAMPIRE KILLER es cuando ya repartes y te llevas la mejor parte.</i></div>
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<br /></div>
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<b>Conclusión</b></div>
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<br /></div>
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Podríamos considerarlo como un juego del montón siendo buenos, y un pesimo Castlevania, que solamente pasará a la historia por la capacidad de poder llevar 2 personajes en pantalla. EL resto es una mala evolución de Dawn of sorrows.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los escenarios no cuajan, son feos, aburre explorarlos, porque no aportan nada al jugador más que experiencia por matar bichos. Por ejemplo el del circo se hace tedioso, y encima se repite luego de nuevo.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Me quedo con algunos bossess, y algunas luchas interesantes, que si que están estudiadas, pero tengo que reconocer que el juego se le nota menos dinero y un equipo con menos talento que el primero.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No lo recomiendo, si quieres saber algo de la historia usa la wikipedia, no pierdas tiempo con este juego. Pasad de él y tirar directos a Order of Ecclessia, que por lo que llevo es otra historia, y de las buenas.</div>
Drowshttp://www.blogger.com/profile/05813147008781027010noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7181972691913687814.post-34980132906735094962013-01-21T03:29:00.002-08:002013-01-22T07:45:05.499-08:00Castlevania: Dawn of Sorrows, retroanálisis.<div style="text-align: justify;">
Yo vengo del vampire Killer de Msx2... y luego encima me terminé el famoso SuperCastlevania IV de Super Nintendo... finalmente pegué un salto espectacular hasta terminarme, al tercer intento, el último castlevania de Mercury Steam... muchos castlevania de por medio y muchos cambios en la jugabilidad. Con esto quiero presentarme como un novato de una saga que ahora quiero redescubrir.</div>
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<br /></div>
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<b>Historia de la jugabilidad</b></div>
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<br /></div>
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Digamos que la saga ha pasado por varias fases, aunque a mi me gusta dividirla en 3.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-La etapa añeja, donde el personaje era muy poco agil y la jugabilidad era dura y compleja. Lineales.</div>
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-La etapa post SOTN, donde los castlevania se vuelven ya mas RPG, y aventura con idas y venidas por el castillo (tienden a ser mas aventuras "no linieales"). Tipo Metroid.</div>
<div style="text-align: justify;">
-La etapa NextGen con el castlevania Lord of Shadows, y una jugabilidad mas parecida a God of war que al ya mencionado SOTN. </div>
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<br /></div>
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El gran cambio se produjo sin duda con STON, juego que por cierto esta catalogado como uno de los mejores de la historia, y que yo por ahora solamente lo tengo desbloqueado en mi castlevania de PSP... desbloqueado y preparado para ser jugado. Pero antes, me terminaré los de DS.</div>
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<br /></div>
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<b>Analizando el juego de Nintendo DS</b></div>
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<br /></div>
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Sin saber nada de la historia de los castlevania, he podido averiguar que Soma (un jovencito de pelo blanco), prota de este juego, es el famoso señor oscuro pero que ha logrado dominar esa parte oscura. Y ahora nos tocan un poco las pelotas para volver a luchar y sacar nuestro lado oscuro de nuevo (todo esto visto en un juego de Gameboy, imagino).</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El juego nos pone en la piel de este chico, que entre otras cosas le toca entrar en el castillo de Dracula (en este caso es un castillo de una secta que quiere resucitarlo) y acabar con todo ser muerto y no muerto que encuentre a su paso.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Plataformas, torrijas, poderes, almas, objetos, y un mapeado mas que extenso, serán los ingredientes para nuestras próximas 10-12 horas de juego. Una historia típica, por no decir otra cosa, y personajes conocidos por los seguidores de la saga (yo ni idea de la mitad) y que aportan poco o nada a nuestro desarrollo.</div>
<div style="text-align: justify;">
Digamos que lo interesante de todo esto son las habilidades de Soma, ya que absorve las almas de los enemigos que derrota en un % mas bien bajo, unido que al pasar una pantalla los enemigos se regenerán tenemos el típico sistema de "farmeo" de almas y experiencia que le darán mucho juego. </div>
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<br /></div>
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<b>¿Qué hago yo con un alma?</b></div>
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<br /></div>
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Cuando atrapas un alma tienes 3 ranuras dependiendo del tipo de alma que hayas adquirido:</div>
<div style="text-align: justify;">
-Rojas, ofensivas o de ataque</div>
<div style="text-align: justify;">
-Azules, apoyo y algunas ofensivas</div>
<div style="text-align: justify;">
-Amarillas, pasivas</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lo bueno es que puedes combinar el uso de las almas en combate en tiempo real, por ejemplo usando una roja y azul al mismo tiempo (se activan con botones diferentes) haciendo que sea muy divertido dinámico y diferente la estrategia que quieras usar. <i>Ejemplo, con la roja lanzo un disparo directo, con la azul tengo un minion que me sigue a todos los lados, mientras que llevo una amarilla que me da defensa.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Además cada enemigo puede resistir algún tipo de magia y te toque cambiarla. Puedes tener 2 perfiles, que te permitan llevar un tipo "moverte por el mapa" y otro "ataque directo", por ejemplo.</div>
<div style="text-align: justify;">
Y hay mucho más, las armas se pueden mejorar usando esas almas, hasta 5-6 veces, siendo las finales unas bestialidades muy serias... y os aseguro que algunas almas son realmente complicadas de conseguir.</div>
<div style="text-align: justify;">
Ahora el inventario está limitado a la ropa y a una ranura de complemento, para una capa o un collar. Tenemos las ranuras de armas, que realmente lo que hace es darnos la posiblidad de elegir entre nuestro estilo de lucha que mas nos convenga o nos guste. Espadas rápidas, lanzas o martillos lentos pero muy dañinos... no es inteligente llevar un martillaco de 2 metros cuando te atacan bichos rápidos y que aguantan media torta... para eso es mejor usar una katana o usar pistolas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Gráficamente, siendo un juego de DS, está muy chulo, todo luce correctamente, y algunos enemigos de gran tamaño harán las delicias visuales. Sin embargo algunos decorados son muy malos, sobre todo los finales, que mas bien parece un juego de hace 20 años, donde no habia memoria para mas. Las musicas que acompañan al juego son las tipicas de la saga, y eso se traduce en que son muy buenas, amenas y merecen la pena tenerlas a tope de volumen para fliparte aun más.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>La pantalla táctil</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Todo lo referente a la pantalla táctil es una porqueria de grandes dimensiones. Una chorrada comercial de la epoca que toca las pelotas durante las partidas. Una mierda vamos, que gracias a Dios lo eliminaron de los demás Castlevania de DS (menos mal).</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Antiguo pero no añejo</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lo bueno es que no tiene la jugabilidad añeja, el control del personaje es tremendamente agil, y haremos en pantalla lo que nos de la real gana, sobre todo cuanto tengamos todos los poderes. Pero aunque el manejo es bueno, la jugabilidad sigue enganchada al pasado (es un juego de hace mas de 8 años) y se nota cuando te quedas atascado.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El mapa del juego es grande, y se basa en avanzar sin sentido (bueno, con el sentido de acabar con la secta claro) hasta que nos topamos con un obstáculo que podremos traspasar cuando tengamos X poder disponible. Si, el tipico truco de levear el castillo para hacerlo poco lineal. Y la idea es buena, dada la dinamica de juego de almas y experiencia al subir niveles, ya que nos obliga a correr de un sitio a otro descubriendo donde narices tenemos que ir ahora.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El fallo es que nadie ni nada nos indica que nos toca hacer, asi que pasadas unas cuantas horas cuando el castillo es gigante, ya nos hemos liado tanto que ni te acuerdas donde había que ir con el poder o habilidad conseguidos. Y eso significa dar vueltas sin parar o tirar de guia (opción recomendable ya que en esa época si que se hacían buenas guías). EL fallo ademas reside en que no podemos poner notas en el mapa, cosa que si mejoraron en los posteriores juegos y que estoy jugando en estos momentos (hablo de Portrait of Ruin).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Salvado este punto de los atascos, tenemos un excelente juego, que si no estás avispado te acabaras en 6 horas con su final "falso"... que si no eres muy listo te lo acabas en 8 con su final menos falso , y que si tiras de guia en algunos puntos podrás ver el final bueno con su enemigo final con el tamaño de un pequeño edificio de oficinas. Será duro, pero saldrás satisfecho.</div>
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Dawn of Sorrows es un buen juego de aventuras, plataformas y acción. Me ha sorprendido, porque captado y salvado el primer obstaculo de dificultad y mareo de pantallas, el juego se convierte en un espectaculo visual de tortas y poderes mientras reventamos los tipicos monstruos de la saga. Cuando llevas unas horas y dominas todo, el juego es realmente divertido y engancha cada vez mas.</div>
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Aunque no es fácil de conseguir (está descatalogado), si eres amante de las aventuras y las plataformas, juegalo. Si eres seguidor de la saga ya lo habrás jugado, pero si no es así te aseguro que aporta cosas muy interesantes que merece la pena experimientar. Y si simplemente quieres un juego largo y complejo (yo no lo he terminado al 100% y no se si lo haré algun dia) hay muchas cosas que hacer, objetos especiales que conseguir y al terminarlo un nuevo modo para acabarlo con otro personaje que este si tiene pinta de añejo y dificil.</div>
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A todo esto y como punto final, añadir que las combinaciones de almas que hay son extensas, que hay muchas posibilidades nuevas de partidas al acabar el juego, dejamos un excelente juego que con suerte podemos llegar a las 50 horas rejugandolo e intentando ir al 100%</div>
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No puedo dejar de recomendar esta <a href="http://www.viciojuegos.com/guia.jsp?idGuia=582&idJuego=7787&pagina=7" target="_blank">guia</a> por si te quedas atascado, que la vas a necesitar.</div>
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Os dejo un pequeño video de lo que os encontrareis.</div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/MSLRZYPqJJs?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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<br />Drowshttp://www.blogger.com/profile/05813147008781027010noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7181972691913687814.post-32917298256450952552013-01-18T03:25:00.004-08:002013-01-18T03:25:49.907-08:00SmallVille<div style="text-align: justify;">
De vez en cuando suelo hacer alguna entrada de cine o de alguna serie de televisión que me haya gustado. Hoy voy a comentar algo de esta serie basada en Superboy, cuando Clark era un adolescente e iba al instituto.</div>
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Los reyes me han traído las 10 temporadas completas, ya que en el 2005 dejé de ver la serie por incompatibilidades con los gustos de mi mujer. Finalmente conseguí pasar de la tercera temporada y me encuentro inmerso en la número 7.</div>
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La serie, como bien sabéis, narra la vida de un joven Clark en un pueblo típico americano que se encuentra en Kansas, donde pasan bastantes cosas misteriosas debido a una lluvia de meteoritos (donde llego superman) y aquí nuestro Heroe con la ayuda de Chloe, irán resolviendo todos y cada uno de los problemas quese van encontrado.</div>
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Cada capítulo es autoconcluyente, salvo los importantes inicio y final de temporada, aunque los 20 capitulos de "relleno" en medio de las temporadas, siguen levemente la trama principal mientras nos presentan nuevos personajes, enemigos y situaciones poco usuales.</div>
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La serie no cuenta con un gran presupuesto pero tiene buenos guionistas que han conseguido llevarla hasta una muy digna (segun me comentan) décima temporada.</div>
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<b>Analizando</b></div>
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No vamos a ir viendo uno a uno todos los personajes, porque hay muchísimos, pero vamos a darle n poco de caña a los principales de la serie.</div>
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Clark Kent (Superboy)</div>
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Es bastante sencillote, y tontorron. Le salvan los poderes, porque el pobre no se entera de la mitad de las cosas, y de puro bueno mete la pata. Personajes tipo Bizarro que aparecen después me parecen mas interesantes. Es un personaje plano, aunque va madurando bastante. Imagino que hacer 220 capitulos para un personaje es complicado, asi que deben de ponerlo lento mental y torpon pra que veamos su evolucoón. El actor, flojo, pero fisicamente es clavado, asi que da el pego. Todo lo demás da lo mismo porque es SUperman :)</div>
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Chloe Sullivan</div>
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Buen personaje, empieza como un personaje secundario y parlanchin, pero acaba siendo alguien fundamental e imporante en la serie. Tienen consistencia en el mundo de Smallville y tiende a encajar todas las piezas que quedan raras en la serie. He leido que tiene muchos fans. Me gusta cada vez mas, y os aseguro que no la soportaba en las primeras temporadas.</div>
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Lex Luthor</div>
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Uno de los personajes clave den la serie, y posiblemente el mejor llevado por su propio actor. Ambiguo es decir poco, amigo y enemigo por igual, con buenos dialogos y buena presencia en pantalla. Me gusta mucho como lo han caracterizado y creo que tiene un gran peso en el éxito de la serie. Sin duda es un generador de rumores, enemigos, nuevas tramas inagotable para sus guionistas. Da juego para lo que quieras.</div>
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Lana Lang</div>
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Personaje que me gusta, pero cada temporada empeora, y ya está al borde del desquicio general. Empieza bien, con su lógica por ser la novia (o intentar) de Clark, pero la cosa se alarga creando situaciones de risa en mitad de las temporadas 5 y 6. Tiene sus momentos, hay que recnocerlo, pero su tiempo ya está pasado. Ademas los guionistas la han cambiado y la han vuelto mas oscura, siendo menos atrayente y mas siniestra, aspecto que le va 0. Igualar en maldad a los Luthor no tiene mucho sentido.</div>
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Lionel Luthor</div>
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Otro gran personaje, el padre de LL, que no sabes si aun peor o mejor que su hijo. El actor es muy bueno, se nota, y tiene capitulos grandiosos. Los dialogos con su hijo lo mejor, y la importancia que tien en la serie sorprende a mas de uno, incluido a mi. </div>
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<br /></div>
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Louis Lane</div>
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<br /></div>
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Personaje odioso la mayor parte del tiempo. A mi no me atrae nada, pero reconozco que tiene su punto y te ries con ella. Mejora mucho por temporadas, y deja de ser tan odiosa (al menos para mi). Es todo lo contrario a Lana, parece que se cruzan, una pierde la otra gana. Ya veremos como acaba todo esto. Fisicamente alegra la vista, y por eso ya merece la espera.</div>
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<br /></div>
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Los Kent</div>
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<br /></div>
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El padre un pesao, y la madre algo mejor. Imprescindibles en la serie, y con mucho peso, aspectos que a mi no me gustan nada. Pero entiendo que tienen que estar ahí. Son los causantes de que Clark no sea simplemente bueno, sino que es medio tonto. Hay muchas incoherencias y de tanto peso al fnal agradeces que no estén en las ultimas temporadas.</div>
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La serie en general</div>
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Engancha, es una telenovela con superpoderes y un poco "adolescente hormonal". Algunos capitulos son MUY malos, mientras que tiene otros increibles... la trama engancha, y pasada una zona muerta en mitad de las temporadas (5-6) veo que empieza de nuevo a remontar. Ya van cayendo personajes inutiles que aportan 0, y vienen otros interesantes como lo de la LJA y villanos interesantes.</div>
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recomendada? Si eres fan de los comics de superman, y te gustan los superheroes en general te va a gustar. Tiene un aire romantico que puede ayudar a verla con la novia/esposa, pero debes elegir un buen capitulo para conseguir ese efecto. Si por casualidad, se topa con un par de capitulos de relleno (que tiene muchos) estás acabado y tirarás de portatil para seguir la trama en vez del sofa y la tv del salon.</div>
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A mi me está gustando, me parece un pack genial, todos las temporadas en uno, y me las estoy viendo en VO subs, que parece que no pero algo le ganas (el doblaje a mi no me gusta practicamente nada).</div>
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Besos.</div>
Drowshttp://www.blogger.com/profile/05813147008781027010noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7181972691913687814.post-58208746763114700962013-01-03T02:30:00.000-08:002013-01-03T02:30:05.044-08:00La trilogia definitivaNo voy a darle muchas mas vueltas a esta entrada, solamente comentar que han sacado a la venta la trilogia de Mass Effect, juntita para que los no iniciados puedan jugarla, probarla y saborearla.<br />
<br />
Considero que es la aportación más completa en esta generación, indispensable para cualquier jugador que se precie, con más de 60 horas de juego en total, inmersión a tope, y con un multijugador de la tercera parte que merecerá la pena cuando os acabéis los 3 juegos.<br />
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<b>Mass Effect</b><br />
El primero de la saga tiene una historia impresionante, una ambientación única y personajes que recordaréis durante toda trilogia. Técnicamente se defiende, y la jugabilidad entre rpg y acción no está pulida, por lo que pierde algunos puntos. Tiene buenas historias paralelas y una sensación de libertad y exploración interesantes. La BSO es de escandalo, así que compraros un buen equipo de musica para fliparos del todo.<br />
<br />
<b>Mass Effect 2</b><br />
Mejora los personajes, mejora la jugabilidad, técnicamente es superior al segundo, y tiene aspectos que se nota que se han trabajado mas. Aunque la historia es más "abierta" en cuanto a misiones, la exploración se ve reducida mucho. Gana en cuanto a acción, pierde en cuanto a rpg (aunque mantiene algunas directrices interesantes). Es una gran segunda parte con una parte final asombrosa.<br />
<br />
<b>Mass Effect 3</b><br />
Termina la saga de una manera "aceptable" pero no deja de ser en conjunto el más flojo de los 3 juegos. Tecnicamente es el mas potente, la jugabilidad y la acción está muy pulida, y tiene algunas misiones muy interesantes. Lo bueno es que responde a muchas dudas de la saga, lo malo es que pierde tanto en personajes, como en historia. Tiene una novedad, el multijugador, que es adictivo y os tendrá enganchados una buena temporada.<br />
<br />
No hay mejor saga actual que Mass effect. Fin de la historia.<br />
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Os dejo el trailer:<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/KPrlWc7VsA4?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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<br />Drowshttp://www.blogger.com/profile/05813147008781027010noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7181972691913687814.post-34377500601486830572012-11-27T03:31:00.000-08:002012-11-27T03:31:01.796-08:00Los Bonus en Enumerados<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-LUqG4jXYzuo/ULSPM2bCdsI/AAAAAAAAAsA/PC-Or0dhoUQ/s1600/logo_enum.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="156" src="http://4.bp.blogspot.com/-LUqG4jXYzuo/ULSPM2bCdsI/AAAAAAAAAsA/PC-Or0dhoUQ/s320/logo_enum.png" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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Como sabéis, enumerados es un juego de estrategia matemática entre 2 participantes, 10 turnos y ciertas casillas especiales en el tablero. Además cuenta con algo que muchos juegos de este sector no tienen, unas cartas especiales que mejoran igualan y ayudan en una partida (según se mire y según te interese).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Bonus enumerados </b></div>
Que sepáis que no existe casi informacion de los bonus de enumerados, queria explicarlos, tranquilizaros, y encima lanzar sugerencias al respecto.<br />
<br />
Ale, a leerlo.<br />
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<br /></div>
<b>Jugada Maestra,</b> es un bonus de mejora. Todos tus numeros se conviernten en comodines, y eso significa que puedes hacer la jugada que quieras. Es un bonus de nivel alto, lo que consideramos como aquellos que cambian el curso de una partida o lo sentencian. No se puede "esquivar" salvo que te cargues la jugada, ya que puede actuar incluso bajo un bloqueo de signos si hay muchos en el tablero. Con este bonus es sencillo llegar a los 100 puntos a partir del turno 5 en adelante. <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-CjBEjxiCuvU/ULSJ3PqgUZI/AAAAAAAAAqo/9NiRETBvOgo/s1600/1_store_enabled@2x.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="140" src="http://4.bp.blogspot.com/-CjBEjxiCuvU/ULSJ3PqgUZI/AAAAAAAAAqo/9NiRETBvOgo/s320/1_store_enabled@2x.png" width="320" /></a></div>
<br />
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<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>Cambiar Número,</b> es otro bonus de mejora que cambia tu cifra más baja por un comodín. Te asegura jugada de 5 digitos al menos y casi casi ponerla donde quieras. No puntua tanto como la jugada maestra ya qu<span id="goog_169747230"></span><span id="goog_169747231"></span>e hay una clara dependencia de lo que te haya tocado. Como su hermana mayor, es de las mas potentes y tiene medias de 70 a 85 puntos si se usa en turnos avanzados.</div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-QeIKM65k4zo/ULSKCJsz4LI/AAAAAAAAArQ/i9yFTn7Z4zk/s1600/6_store_enabled@2x.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="140" src="http://1.bp.blogspot.com/-QeIKM65k4zo/ULSKCJsz4LI/AAAAAAAAArQ/i9yFTn7Z4zk/s320/6_store_enabled@2x.png" width="320" /></a> </div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-oTwI8Xgy9rE/ULSOz6enlDI/AAAAAAAAAr4/wmBzhQpPCiI/s1600/ANTIDOTO_ACTIVE%25402x.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Antidoto,</b> es el mejor bonus que hay actualmente y de los que menos se están usando. Evita cualquier carta contraria que te lancen. ¿eso qué significa? Significa que no te pueden tirar tiempo, ni destruir jugada, ni bloquearte, ni siquiera robarte puntos. Es defensivo pero destroza cualquier estrategia del contrario cuando se cree que te tiene contra las cuerdas. Recomendable 100% tener siempre preparado este bonus (¿tiempos limites a mi?). </div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-oTwI8Xgy9rE/ULSOz6enlDI/AAAAAAAAAr4/wmBzhQpPCiI/s1600/ANTIDOTO_ACTIVE%25402x.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="140" src="http://1.bp.blogspot.com/-oTwI8Xgy9rE/ULSOz6enlDI/AAAAAAAAAr4/wmBzhQpPCiI/s320/ANTIDOTO_ACTIVE%25402x.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>Doblar puntos, </b>dentro de lo que denominamos bonus medios, éste es sencillamente aplastante. Sale mucho en random, pero eso impide que se use en los momentos que realmente merece la pena. ¿y eso cuando es? Simple y llanamente cuando tienes un X2 y un X3 juntos o cercanos y te sale la cuenta. El resultado son mas de 115 puntos en jugada. Ey, no es fácil pero lo hemos visto, y duele mucho.</div>
<div style="text-align: justify;">
Encima aumenta la aceleracion X2 igualmente, con lo que la barra subirá como un tiro.</div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-1P9e3fsbZl4/ULSKEGzbcOI/AAAAAAAAArc/3jHwiXzeNWc/s1600/8_store_enabled@2x.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="140" src="http://1.bp.blogspot.com/-1P9e3fsbZl4/ULSKEGzbcOI/AAAAAAAAArc/3jHwiXzeNWc/s320/8_store_enabled@2x.png" width="320" /></a> </div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>Tiempo Limite, </b>el rey de los bonus en sus primeros dias de pruebas, fue mejorado hasta ser el bonus del miedo y de la velocidad mental. Si te lo tiran distraido adios partida. No hay mas que ver que las medias de jugadores cuando te tiran esto es de 20 puntos, y eso duele cuando el otro seguramente te haga 76 puntos. No es la primera vez ni la ultima que se usa este bonus y el contrario pasa turno sin darse cuenta.</div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-o4sw5G3fNUU/ULSKBTz--zI/AAAAAAAAArE/j4HrFWA-Zao/s1600/5_store_enabled@2x.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="140" src="http://2.bp.blogspot.com/-o4sw5G3fNUU/ULSKBTz--zI/AAAAAAAAArE/j4HrFWA-Zao/s320/5_store_enabled@2x.png" width="320" /></a> </div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>Destruir ultima jugada,</b> el nukebomb de Enumerados, el favorito por los tops y uno de los mas temibles. Cualquier jugada se convierte en 0... y eso en partidas con igualdad se reduce a "has perdido". Es el más potente de los bonus sin duda, y está claro que inclina la balanza salvo que hagas 2 cosas, antídoto o le lances otro igual. Antidoto nunca se lo esperan, os lo digo por experiencia.</div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-4UQ7C03Sl54/ULSJ6n13hDI/AAAAAAAAAqw/XFNeLaIlvaM/s1600/2_store_enabled@2x.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="140" src="http://2.bp.blogspot.com/-4UQ7C03Sl54/ULSJ6n13hDI/AAAAAAAAAqw/XFNeLaIlvaM/s320/2_store_enabled@2x.png" width="320" /></a><a href="http://2.bp.blogspot.com/-rNpKnZN7r0Y/ULSJ_68_f1I/AAAAAAAAAq4/PBMRAtZ1-pk/s1600/3_store_enabled@2x.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a> </div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>Super bloqueo,</b> el tipico bonus que gana muchisimo si se usa antes del turno 3. De hecho posiblemente sea mas potente que tiempo limite o cambiar numero. El problema es que es un bonus que hay que saber lanzarlo porque limita tanto al usuario pero que depende mucho de como esté el tablero. Yo lo he usado abiertamente en algun torneo interno, y me fue tan bien que siempre tengo alguno comprado.</div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-rNpKnZN7r0Y/ULSJ_68_f1I/AAAAAAAAAq4/PBMRAtZ1-pk/s1600/3_store_enabled@2x.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="140" src="http://2.bp.blogspot.com/-rNpKnZN7r0Y/ULSJ_68_f1I/AAAAAAAAAq4/PBMRAtZ1-pk/s320/3_store_enabled@2x.png" width="320" /></a> </div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>Robar puntos</b>, y queda el bonus que te vale en cualquier momento. Tanto para despistar a tu rival, como para dar la vuelta al marcador, como para acercarte e incluso para inclinar la balanza a tu favor. Suele robar una media de 25 puntos, que sumados a tus 25, son 50 puntos. Si, repito 50 puntos gratis en una jugada. Además por su forma de actuar suele despistar al contrario. Mi favorito. </div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-dIXMQr-pqqA/ULSKAieGgzI/AAAAAAAAAq8/66qz6BUYnWo/s1600/4_store_enabled@2x.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="140" src="http://2.bp.blogspot.com/-dIXMQr-pqqA/ULSKAieGgzI/AAAAAAAAAq8/66qz6BUYnWo/s320/4_store_enabled@2x.png" width="320" /></a> </div>
<br />
<br />
<br />
<b>Conclusiones</b><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Me decían que comprar los bonus desestabiliza la partida... claro, siempre y cuando se lo permitas. Ambos estáis en las mismas condiciones, y lo que yo digo es que se usen los bonus con cabeza y contrarrestando las jugadas del contrario... tener unos cuantos bonus te permite ir con seguridad en TODAS las partidas que juegues, no solo en la que lo compras, eso es interesante <b>¿</b>verdad?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
mi consejo es que intentes conseguir la mejor jugada, revises el tablero, contrarestes al contrario y siempre estar un movimiento por delante de tu adversario. No le dejes que empiece él y te ponga contra las cuerdas, haz tu jugada y que esté dominado.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ah por cierto, un buen jugador aguanta partidas sin bonus, pero recuerda que te tienen que tocar buenos numeros para que así sea.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-AJzmijK5o9c/ULSOTBwxCUI/AAAAAAAAArw/SwBB_YBj9sQ/s1600/e91.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-AJzmijK5o9c/ULSOTBwxCUI/AAAAAAAAArw/SwBB_YBj9sQ/s320/e91.jpg" width="213" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<br />Drowshttp://www.blogger.com/profile/05813147008781027010noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7181972691913687814.post-45449354357273860332012-11-07T03:15:00.001-08:002012-11-07T03:15:32.467-08:00League of Legends: análisis<div style="text-align: justify;">
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<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Si quieres saber de que va el
juego, te recomiendo mi entrada “anterior” para que puedas leer el análisis con
garantías de poder entender algo.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
LoL es un excelente juego, un
gran título que es gratuito. Repito, no cuesta dinero. Es online, necesita que
estés conectado para jugar y sobre todo necesita dedicación, ya que su uso pvp
y su sistema ELO te obliga a jugar con adversarios de tu nivel constantemente.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Me gusta el arte que tiene, es
simple, tipo dibujos animados, incluso con un estilo cartoon, en un 3D con
cámara libre y alturas, al más puro estilo Diablo. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Los retratos de los personajes y
los gráficos en 3D están bien realizados, son muy buenos, y Riot se encarga de
sacar actualizaciones y mejoras cada 15 días. En este sentido no es posible
queja alguna. Además hay variedad, y copias de fuera. Está claro que copian
todo lo que ven fuera y lo modifican para crear un personaje nuevo.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Los menús bien realizados, un
poco liosos en los primeros días, luego ya sabes donde está todo y como llegar.
Algunas partes de la portada, la tienda y tu perfil son mejorables, pero
entiendo que es algo que no se ha cambiado desde los primeros días.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El sonido es igual de bueno,
todos los personajes están doblados y la música se repite constantemente, y la
calidad de los FXs es muy buena. Yo juego sin música, para enterarme mejor de
lo que me dicen los Painzos (familia adinerada y conocida en la burguesía
madrileña con la que comparto el vicio).</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La jugabilidad es tremendamente
peligrosa, está pensada hasta el infinito. Como diseñador me quito el sombrero,
no ante la idea del juego (es una copia del DOTA) sino de como se lleva al
jugador, tutorial guiado offline, luego subir niveles con runas capadas,
maestrías capadas… para ir poco a poco mejorando y aprendiendo. Doble liga (con
o sin puntos), 3 mapas, juegos competitivos o tranquilos… es un juego muy bien
pensado, y mejor tratado con el tiempo.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El control es el mismo para
todos, con lo que pasar de un Heroe a otro solamente se diferencia por lso
poderes y la forma de jugarlo pero las teclas son las mismas, y además se
pueden personalizar.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Además el tema de los héroes es
muy interesante, sacan cada 15 días un personaje nuevo (ya llevan unos 100), y
al liberan personajes todas las semanas, al principio te quedas muy viciado
porque los vas probando todos, hasta que empiezas a crear tu perfil de usuario.
A lo mejor te gusta mas ir a MID o prefieres aprender en jungla… es muy
divertido, es apasionante ganar y totalmente decepcionante perder. Pero cuando
miras el reloj y ves que son las 3am es cuando te das cuenta de que tienes
mucho vicio.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Cuando has encontrado el rol,
llevas alrededor de 300 victorias (unas 600 partidas que a 30 min de media te
diran el tiempo que llevas jugado) empiezas a aprender un poco a jugar. Mucha
gente llevara 5 veces más que tu, y eso se nota… y cuando te destrozan en una
línea la cosa se complica porque ves que necesitas mas entreno pero no tienes
tiempo… primera lacra del juego. El no poder estar a la altura de tu ELO y
empezar a bajar porque no puedes dedicarle el tiempo que requiere. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La otra gran lacra son los
jugadores. Riot lo ha intentando creando tribunales, advertencias, baneando
cuentas…. Pero al final, cuando estas en medio de una partida, te sale un troll
de jugador y adiós 40 minutos de tu vida porque eso ya no se gana. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Hay mucho niño suelto sin educar,
asalvajado que se creen con el derecho de insultarte sin saber las
consecuencias . Yo creo que es un reflejo de la sociedad actual, el juego saca
lo mejor y lo peor de cada uno, y como no hay donde rascar porque ahora mismo
no se educa a los niños ni se les enseña valores, pues solo encuentras basura
en el 90% de los casos. De 40mill algunos se salvan de mi quema.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Pero bueno, LoL es el juego de
moda, el de los momentazos, subidas de adrenalina, ataques y emboscadas
memorables, risas en jungla y con <i style="mso-bidi-font-style: normal;">“manoslocasmahoney”</i>
te ríes aun mas. Es de esos pocos juegos que te enamoras y le dedicas tantas
horas que ya ni te acuerdas, y luego cuando estas super viciado te das cuenta
de que te has gastado mas pasta que con uno de pago.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Totalmente recomendable, sin
duda, funciona en casi todos los PC actuales y muchos antiguos de hace 3-4
años… puedes jugar tu solito aunque cuenta que habrá 9 imbeciles al otro lado o
9 tios de puta madre… es una jodida lotería que tristemente se ven mucho mas en
este juego que en otros tipo Call of Duty o pvperos.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Pruebalo, es gratis, el tutorial
se hace en nada y las primeras partidas salen solas… si no te gusta puedes
seguir tu vida, pero si realmente te gusta, dedicale tiempo que lo merece.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Yo? Descanso por un tiempo, que
me lo he ganado.</div>
Drowshttp://www.blogger.com/profile/05813147008781027010noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7181972691913687814.post-82358315171903146662012-10-24T09:53:00.000-07:002012-10-24T09:56:30.147-07:00¿Cómo funciona League of Legends?<div style="text-align: justify;">
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</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br />
Después de estar harto de explicar que es League of Legends dedicaré
una entrada inicial a explicarlo, luego ya hare otra cuando pueda para
analizar el juego y no tener que explicar que significa cada cosa. Para los que
jugáis habitualmente, esto será un rollo, para los otros al menos se enterarán
un poco de que va todo esto. Y para los que he invitado a leer la entrada,
hacedlo porque me tenéis muy quemado!<br />
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Cifras</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Si las cifras no me engañan, LoL se ha descargado por 40
millones de usuarios o al menos 40 millones de cuentas diferentes… que no es lo
mismo porque hay mucha peña que tiene varias cuentas, y es un producto actual
que juega alrededor de un millón de personas al día (dato mas acorde con la
realidad). </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Un amigo me ha contado que tampoco ganan mucha pasta, y con
esa cantidad de jugadores podrían hacer mucho más dinero… con lo que viendo a
RIOT me quito el sombrero, cualquier empresa intentaría hacer mas pasta, pero
ellos siguen a lo suyo, actualizando el juego cada 2 semanas y añadiendo nuevos
campeones.<br />
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Resumo el juego</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
LoL es un juego del género MOBA, con tintes RPG y
estratégia, con una jugabilidad pvp en equipos. Es parecido a los juegos de
estrategia en tiempo real, salvo que manejamos solamente un héroe (los que
jugaban al Warcraft 3 sabrán de lo que hablo) y nos olvidamos del resto de
unidades, que o bien son maneajados por la CPU (minions) o bien son manejados
por otros jugadores (campeones).</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Cada campeón es único, tiene 3 habilidades activas, una
pasiva (de base) y una super habilidad (ultimate) que se usa en momentos
concretos. Además tiene las típicas características de rpg de velocidad,
aguante, vida, daño mágico… con lo que repito, hay infinidad de campeones para
elegir.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Existen varios modos de juego, no comentaré<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Dominion (dominar bases) ni el 3vs3 porque
prácticamente lo juegan un % muy bajo del conjunto, además que son “adds” para
que la gente aburrida del 5v5 tenga algo que hacer. Comentaré por tanto lo que
se ve en los videos de finales y torneos, el famoso 5vs5 y su metagame.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Se juega en un mapa, 5 jugadores por equipo, cuyo objetivo
es destruir la base enemiga. Existen unos soldados manejados por la CPU que
avanzan sin descanso, y luchan entre si para destruir primero las torres que
encuentran por su camino.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Los jugadores deben ir a esas líneas, luchar y destruir
enemigos, y si pueden acabar con los campeones del otro equipo. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La principal novedad es que los campeones SIEMPRE empiezan
con level 1, y suben durante las partidas (gran diferencia con los MMOrpgs),
con lo que las partidas se definen por la habilidad, experiencia del jugador y
no por la cantidad de horas farmeando. Que se puede notar, pero una medida
mucho menor. Es decir, gana el que mas ha jugado porque tiene mas habilidad que
el contrario o porque su equipo juega mejor.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Destruidas las torres enemigas, los campeones iran mejorando
su nivel, podrán ganar dinero y comprar objetos que mejoren sus stats de base.
Subir niveles mejora sus habilidades y hace que las partidas duren entre 20min
a 45min de media. No son largas pero tampoco son de 5 minutos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/Q33KwzT1DdU?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Campeones</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
A grandes rasgos, LOL se define por sus Campeones, que
aunque sean diferentes nunca se pueden quitar de encima la etiqueta de su rol
principal. Por ejemplo, Anivia es un mago, y aunque pueda ir a jungla,
posiblemente lo haga MUY mal. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Por lo tanto, aunque tenemos 100 campeones actualmente (cada
2 semanas crean y sacan uno nuevo) están atrapados en sus funciones dentro del
juego. Comprar un héroe con puntos de juego o dinero real es posible, pero
deberás usarlo para el rol que se ha creado o posiblemente tendrás serias dificultades
para ganar partidas.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
No voy a pasarme todo el análisis hablando de los campeones,
diré que hay muchos, variados y que al final siemrpe hay 2-3 o 10-12 que te
gustarán. Hay tantos que es complicado que alguno no te guste.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/tqzVth8UKCk?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Roles</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Existen 5 roles actuales en el juego. Cuando inicias una
partida deberás escoger uno de ellos para tener todas las posibilidades a la
hora de ganar. Puedes saltarte los roles (lógicamente no hay normas
estalecidas) pero la partida será mas complicada ganar y tus compañeros se van
a enfadar contigo.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
SOLOTOP, Se ubican en el carril superior del mapa. Se suelen
usar Heroes que tengan “aguante” y puedan estar en el carril el máximo tiempo
posible para obtener mas experiencia y avanzar la línea. Es la línea con mayor
variedad de Campeones, ya que puede haber magos (Vlads), AD Carrys (Teemo) o
tanques (Garen, Shen) e incluso asesinos (Akali). Es la línea más independiente
de las 3, pero tiene gran importancia ya que un campeón reforzado saldrá de
aquí para comerse el mundo.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
MID, como bien indica su nombre, es la línea media. El 95%
de las veces es ocupada por Campeones magos (AP CArry) que usan los hechizos de
sus habilidades para generar una cantidad de Burst Damage muy alta (daño muy
rápido o deletear al contrario). Es una línea compleja, pueden atacarla por
arriba y abajo, y el personaje que salga de aquí con ventaja puede desbalancear
una partida sin problemas.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
BOT, existen 2 roles en BOT (única línea que se comparte).
Por un lado está el típico que ataca a distancia (AD carry) que con su ataque
básico genera tantod daño que los enemigos tiene que huir… su misión es ganar
mucha pasta y dedicarse al saqueo y matar al enemigo en línea para llegar a las
fases de juego avanzadas, con objetos de mucho daño. Logicamente todos los campeones
de este rol son parecidos, y aunque tienen habilidades muy útiles e
imprescindibles, su daño viene por sus ataques simples. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El segundo rol es el de soporte. Al no tener healers puros
el juego, se denomina a este rol al que ayuda al AD carry a conseguir pasta (o
farmear). No gana dinero por matar, sino por ayudar a matar y necesita objetos
de dinero para poder financiar sus objetos futuros de ayuda. Los campeones
asginados a soporte, tienen varios modos de CC (controlar al enemigo), para
silenciarlo, enlentecerlo, cegarlo, pararlo, atontarlo, dormirlo o permiten
curar y regenerar al AD Carry al que “protegen”. Es un rol que la gran mayoría
de jugadores aborrecen y aunque es divertido y muy útil no es tan decisivo como
otros.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
JUNGLER, en medio de cada carril, existe una selva llena de
camps, donde aparecen unos monstruos que se pueden eliminar para que otorguen
experiencia y oro. El rol asociado se llama Jungler, y se dedica a limpiar
su<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>“jungla” y a atacar otras líneas por
sorpresa. Es un rol complejo, necesita ver bien las partidas, ayudar en otras
líneas, compensarlas en algunos momentos, controlar al otro jungler y luego
deberá luchar bien en las team Fights (luchas de equipos) finales. Hay otra
gran variedad de junglers en LOL, podemos tener tanques, semitanques, o<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>dd (damage dealers) e incluso asesinos (eve).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/OoFLPVDMfMc?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Fases del juego</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
He hablado en la descripción del juego de fases que no he
nombrado. El juego se divide en 3 fases que dependen de los niveles de los
jugadores y del tiempo transcurrido.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La fase inicial, es la típica fase de líneas. La más
controlada de todas. Hasta level 6, mas o menos todos están en sus posiciones,
salvo los junglers que posiblemente hayan intentado abordar otras líneas para
ayudar a sus compañeros. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La fase media, niveles entre 6 y 12, se va decantando las
líneas, algunas torres han caído, algún campeón ya va bien de objetos y
empiezan a moverse entre líneas para cazar a campeones rezagados.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Fase avanzada (lategame) 12-18 cuando ya empiezan a verse a
los 2 equipos prsionando una línea (casi siempre mid) para destruir su torre y
atrapar al equipo contrario contra su base.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Algunas partidas se ganan al inicio, pero hasta el minuto 20
el equipo contrario no puede rendirse.<br />
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Nivel del invocador</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Dentro del juego, los campeones van del nivel 1 al 18. Fuera
del juego, cada cuenta de invocador (nos llaman asi los de RIOT), va del nivel
1 al 30. Estos niveles SI que se consiguen jugando partidas, y se crearon con
el fin de que los jugadores novatos pudieran de alguna manera ir avanzando en
el juego sin que recibieran verdaderas palizas por gente que lleva ya 3 años
jugando.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El nivel de invocador permite tener 2 cosas importantes y
que definirán parte del rol del campeón que lleven:</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Maestrias, que funcionan como las ramas de habilidades de
wow o del diablo2. Creas unas maestrías para hacer daño, hacer soporte o tener
aguante… con lo que el campeón tendrá pequeñas ventajas en este sentido. No es
MUY relevante, pero si define el rol que tendrá tu personaje. Aunque repito, no
queda definido completamente.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
RUNAS, las runas son pequeñas mejoras que de nuevo irán
definiendo el rol de un campeón, haciendo que mejore cosas como la velocidad de
movimiento, el daño, la rapidez, la armadura, la resistencia mágica o el nivel
de vida. Son importantes sobre todo en la fase inicial de juego, mejorando
aspectos que un campeón flojea, o potenciando otros para hacerlos mas letales.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Ambos conceptos se van mejorando con el paso de niveles de
invocador. Y lo único que se necesita es jugar partidas.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Las maestrías son gratis 100%, las runas hay que comprarlas
con puntos de juego (no se puede con dinero real).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/5-22VhS9rAw?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">TIPOS de Partidas</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El juego permite entrenar offline contra bots. ¿para que?
Fácil, para hacerte un poco con cada campeón y ver que limitaciones tiene. Una
de las grandes cosas que ha creado RIOT es tener gran variedad de Campeones y
cada uno es un mundo. Los bots sirven para entrenar antes de enfrentarte a
partidas serias. Y si, dan puntos de juego, menos, pero dan puntos.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Jugar contra otros jugadores es posible desde level1, pero
para jugar clasificatorias (y estar en el ranking mundial) se necesita estar en
nivel 30.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Es posible jugar con amigos o que te los seleccione de
manera aleatoria. En este sentido el juego funciona bastante bien.<br />
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Campeones liberados</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Aunque existen 100 campeones diferentes, RIOT solo “libera”
10 semanalmente. Ellos ya se encargan de que todos sean de todos los roles (ad
carry, soporte, tanque, etc). Manteniendo al resto de los Campeones bloqueados.
Si un jugador se encapricha con un héroe concreto, puede comprarlo y usarlo
siempre que quiera. Para comprarlo puede usar dinero real, o comprarlo con
puntos de juego (que se obtienen JUGANDO ole).</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Los campeones nuevos cuestan más que muchos antiguos. Pero
RIOT se encarga de hacer ofertas todas las semanas de campeones para mantener
el sistema vivo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/PH3Jrwa2XWE?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Fin</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Creo que he explicado todo<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>lo básico para entender el juego. Es importante entender que LOL
necesita horas de juego, para que alguien se quede con tanto concepto. Pero
desde el tutorial hasta el apartado de partidas clasificatorias, hay un camino
divertido y sencillo por recorrer.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Ale a jugar que esto es gratis.</div>
Drowshttp://www.blogger.com/profile/05813147008781027010noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7181972691913687814.post-58579754695413252412012-10-08T04:04:00.001-07:002012-10-08T04:04:26.918-07:00Guild Wars 2<div style="text-align: justify;">
<b>Y el desastre se veía venir desde lejos.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Es complicado analizar un juego que está bien hecho, es gratis (la cuota mensual) y las ideas que rezuma son todas interesantes. Digo que es complejo porque cada parte por separado está lo suficientemente bien creada para poder soportar el peso de los MMrpg durante varios años, pero que como siempre acabará en el olvido como tantos otros, antes de acabar su primer año en el mercado.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Inicio</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
GW2 es un MMOrpg, mundo rpg virtual, online persistente o como se quiera llamar ahora a este género. Permite jugar en PVE, y subir 80 niveles, de manera ciertamente fácil, o dedicarte a hacer PVP desde el level 1 en mapitas dedicado a ello.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El PVE tiene historia, muchos NPCs, muchos lugares, y mucho de todo... items, armaduras, crafting (montar tus propias armas y armaduras) y sobre todo territorio por explorar. Algo que el primero no tenía (pero en cambio era mejor en otras cosas).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Además han dotado al juego de lo que se conoce como Realm vs Realm o PVP de mundo abierto, con castillos para tomar, y luchas de 300 jugadores al mismo tiempo... ese PVP masivo tiene el incoveniente de necesitar tener un level 80 subido en PVE, fallo gordo que deben de haber estado debatiendo durante meses en las oficinas de Arena, y que al final han metido la pata hasta el fondo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Clases</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tipicas 8 clases, con sus respectivas razas.... pero luego no son tan típicas porque carecen de roles concretos... todas meten mucho daño, pueden ser soporte, pueden ser defensivas, pueden ser ofensivas, el juego es totalmente demócrata y puedes hacer lo quieras, cuando quieras y porque lo quieres así. Es decir, no queremos normas ni restricciones, con lo que no hay sanadores, ni nada del estilo porque queremos personajes muy bestias y muy duros. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Encima las class no me gustan. Son las tipicas pero sin ser las típicas, las habilidades son parecidas, los estados en los comabtes y las diferencias entre ellas no me valen, y al final de todo se resume en tocar el piano y ver quien ha respawneado o cuantos vienen al mismo tiempo para dar la paliza dle gitano al pobre hombre que va solo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>PVE</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como ya he adelantado el PVE mola, pero es tan "soporifero", tan lento, tan cansino que apesta. No me apetece regar un huerto, no me apetece llevar fruta de un lado a otro, me apetece farmear a mi bola y este sistema no lo recompensa... ¿por qué?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Si hacen un juego pensando en los jugadores, porqué no puedo hacer lo que yo quiera para subir niveles? Por qué tengo que seguirle el juego a unos NPCs super sosos que me da lo mismo lo que les pase? Si si, hay historia principal del protagonista... por raza, pero es que me da lo mismo, es una porquería de guión. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El mundo de Azeroth tiene miga (ya le han sacado toda y siguen exprimiendo, pero bueno) pero este mundo de GW2 es tan malo como el primero... el carisma es 0 y con el tiempo los muchos jugadores que aun están perdiendo su vida jugandolo, se darán cuenta.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>PVP</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Las Bgs son una porqueria de mata mata sin sentido, con poca o nula estrategia y con un sistema de combate tan rapido como los marcianitos... estados, contra estados, 4vs1 paliza para cada uno... vamos a juntarnos y pegar palizas, cuando ellos son mas nos la pegan a nosotros... vamos a ser todos rogue a ver que pasa, vamos a jugar con la clase mas descompensada y asi todo ok.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dentro de la basura de PVP que tiene el juego (sentirme decepcionado es poco), podemos decir algo en su favor, puedes hacerlo desde level1 (que te pasan al 80) pero como algo totalmente negativo es que no subes niveles normales... ¿pero que cojones me estás contanto? Es decir, me tengo que tragar la ponzoña de PVE durante 80 nivelacos para hacer el PVP de verdad en mundo vs mundo?? Lo que me faltaba por oir.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No quiero hacer quest basura, ni ayudar a los atontaos de los NPC que tienen la personalidad de un canelón. Quiero sencillamente reventar peña en pvp, nada mas. Y ademas quiero subir niveles como hacia warhammer. Que alguien me explique de una manera lenta y sosegada, entrando incluso en detalles , la razón de que no pueda subir un personajes haciendo lo que me da la gana.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No me divierto haciendo PVE... es una porqueria el PVE del juego. No me atrae nada, es lentisimo, aburridisimo y no tengo tiempo para hacerlo. ¿Alguien en Arena.net lo puede entender?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Conclusión</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No me gusta el juego, el concepto, ni las clases. El PVP es malisimo, demasiado arcade, un sinsentido que al final ni engancha ni deja enganchar. No me gusta las habilidades por armas... es que en realidad no me gusta casi nada.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tecnicamente a mi me va bien, he oido muchas críticas al respecto, pero gráficamente me parece flojísimo. El arte no me gusta, los diseños menos, y los iconos son peores que en wow... es que son peores que GW1...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La verdad, tenía puestas mis esperanzas en este juego y paso ya de intentar sacarle jugo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Soy de los pocos que piensan que GW2 es malisimo, pero me da igual. El número para mi no significa nada.</div>
<br />
Drowshttp://www.blogger.com/profile/05813147008781027010noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-7181972691913687814.post-62519101544676284522012-07-19T02:51:00.000-07:002012-07-19T02:51:14.652-07:00Diablo III: la caída de un mito<div style="text-align: justify;">
Si, como era de esperar terminé Diablo3 hace un tiempo. No tardé mucho ni poco, sino todo lo contrario. Dediqué horas a revisar los mapas, empezar con otras clases, revisar de nuevo más mapeado, visualizar la historia... vamos que estuve unos días llegando al final del juego más esperado por mi desde hace meses (porque el mas esperado era Mass Effect 3 en años).
<b> </b><br />
<br />
<b>Guay pero no
</b><br />
<br />
¿Cómo podemos criticar a un juego tan bueno como Diablo3? Lo tiene todo, y encima con una calidad acojonante. No le falta de nada, gráficos de ensueño, optimización, juego larguísimo, rejugable por clases, por builds, por dificultades, multijugador, posibilidad de ganar dinero real... ahora meterán el pvp dandole más vida al juego y me imagino que sacarán mods en breve para asemejarlo a lol.<br />
Pues tíos (y tías), el juego a mi no me convence. Quizá hemos llegado a un momento donde el circo ya no ons impresiona como antes de llegar a la ciudad. Ya está todo inventado, y aunque trabajes con mucha calidad, rehacer lo mismo ya no cuenta.<br />
Starcraft 2 era otro juegazo, que acabado ahí se quedó. Como dice MOntes, otra leyenda que quedará enterrada en pocos meses (el habla de ME3 como otro de esos algo que yo discuto).<br />
Y es que Blizzard ha decidido usar la fórmula de hace años y reutilizarla en tiempos modernos, y sinceramente funciona a medias.
Cuando visualizas Diablo 3 y estás a los mandos, el control es muy bueno. De hecho dudo que se pueda mejorar, y las combinaciones de teclas son sencillas, pero la fórmula sigue incompleta. A mi me aburre. Acabo cansado, quiero jugar a otra cosa... posiblemente porque solamente he jugado a nivel normal donde el reto es 0.
O porque los items de los primeros niveles me parecen una mierda, y salen millones de items mierdosos... ¿por que cojones salen tantas armas malas? ¿ No tiene sentido quitarlas todas y que solamente te salgan armas buenas aunque salgan muy poco?<br />
EL primer problema es la itemización está mal llevada (ALAAAA SACRILEGIOOO). Si, creo que sale mucha variedad, mucha morralla y la simplicación de los daños no está bien contada. Si yo que soy hardcore me tengo que enterar que mi daño mágico depende del dps de mi arma, apaga y vamonos (que pedazo de chorrada me tengo que tragar no?) Pue eso pasa en las magias... y eso es asi de mierdoso, porque YO NO QUIERO ESO, NO QUIERO UN BARBARO DE MIERDA (ya lo he dicho).<br />
<br />
<b> Las clases</b>
MUy flojas. Las del D2 eran maravillosas al lado de estas.<br />
EL barbaro es el de siempre, pero con toques de wow. Tiene varias builds, pero al final se usa la de siempre para farmear en max dificultad.<br />
El monje, dicen que de los mas usados (no me lo creo) es un mele que cura y es support. Les mola a los flipaos estilo kunfu, y al resto pues no creo que lo pillen salvo que el rol de paladin te gustara. Clase que por cierto ya no está.<br />
Demon HUnter, es la de los arcos y ballestas. La farmeadora pura, la dps. Pasable pero aburrida. Al menos para mi.<br />
Mago, le han puesto el 50% de magias a meles y escudos, cagada. No me gusta. Ademas su personalidad es de un payaso.<br />
WitchDoctor, el brujo, el warlock de wow en D3. Divertido, pero la mitad de las magias useless. Y si en normal que la dificultad es para aburrirse, algunas son useless, en las cotas mas altas no sé.<br />
He probado todas las clases, me lo he terminado con el doctor, y no me ha convencido, pero es que las otras clases a level 12 no me han convencido tampoco.
Será el metagame, los cambios de última hora, que son todos iguales pero con efectos distintos... no lo sé. me esperaba mas variedad que un snare de area, dots y daño roba vida... muchas mas cosas nuevas y diferentes que en realidad no he visto.<br />
<br />
<b>Online</b><br />
<br />
Aunque juegues offline, te conectas. Si sus servers están caidos, te jodes y no juegas. Me ha pasado en Domingo, en Lunes y en Jueves... protestas en sus foros y te borran los post.
Creo que es la peor opción que se puede poner a un juego. No me salen descalificativos dignos para mencionar mi estado de frustración cuando no he podido jugar en mis "tiempos muertos". Blizzard, desastre total y que te den.
<b> </b><br />
<br />
<b>30 horas</b><br />
<br />
He jugado muchas horas, me he divertido y es un mal juego. No es un digno sucesor de la saga, aunque esteticamente y tecnicamente esté a la altura de los mejores...yo creo que han fallado en crear algo realmente viciante, que te dejara los ojos y para mi no lo han conseguido. Y como me espero que un Ferrari llegue a 300 y si se queda en 250 me parece una mierda, pues me espero que Diablo3 sea una obra de arte y no solamente un gran juego, y por eso estoy decepcionado.
A veces, los elementos sueltos, con un mal diseño de juego o quizá "no tan bueno" no generan la suficiente calidad como unir esos elementos en una maravillosa obra de arte en movimiento.<br />
<br />
Blizzard, mal, muy mal eso no hace.
</div>Drowshttp://www.blogger.com/profile/05813147008781027010noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7181972691913687814.post-49389554165053841312012-04-09T04:38:00.003-07:002012-04-09T05:11:41.129-07:00Guía rápida del Multijugador Mass effect 3<div style="text-align: justify;">Voy a hacer una entrada rápida para aquellos que tengan dudas del MultiPlayer de ME3 como me pasó a mi cuando compré el juego.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Fácil de usar</span><br /><br />Lo más importante es que el MP es muy rápido de usar y super sencillo, de hecho no tiene nada que ver con otros MPs que tienes que configurar varias cosas y entender de que va el MP o los mapas. Aquí todo se ha reducido para que en una primera partida sepas de que va el juego.<br /><br />Iniciamos la partida y lo primero es crear una clase. Vemos que hay 6 clases (iguales que en sp) y además vemos que solo podemos elegir humanos... las otras razas están bloqueadas. No pasa nada, crea una clase (cualquier es válida) y ponle un punto a uno de los poderes, ahora en level 1 practicamene lo que harás es ver como tu equipo mata y te haces con el mapa.<br /><br />Si quieres alguna recomendación, los ingenieros humanos con el dron y sobrecarga ayudan mucho.<br /><br />Cuando tengas la clase creada, ve a la tienda (l ultima opcion) y compras el primer paquete de ayuda que es gratis. Con esto tendrás unas cuantas cosas que te ayudarán.<br /><br />Ponte solamente un arma, ya que hay varios puntos en los mapas para reponer munición y podrás usar los poderes más rápido.<br /><br />Ahora es importante que al darle a partida rápida, establezcas como dificultad el bronce y dejes el resto random. Con esto te aseguras que tus partidas son más sencillas y ganas los puntos de bouns por ser random el mapa y el enemigo (que a tu nivel te da exactamente igual).<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Jugando</span><br /><br />Cuando te una a un grupo, estarás en la pantalla de "lobby" y verás a tus 3 colegas, esto ahora te da lo mismo, pero en el futuro deberás ver que clases tienen para ir tu con una que compense a las demás, si hay mucho soldado puedes ponerte inegniero o biotico para ayudarles.<br /><br />Como curiosidad si le das a la derecha podrás ver las armas que lleva cada uno y si están usando mejoras (se compran en la tienda)... algo que en bronce casi nadie usa salvo para hacer pruebas.<br /><br />Lo importante es que le des a "listo" y esperes que los demás hagan lo mismo.<br /><br />Cuando cargue el mapa, si estás muy perdido sigue al grupo, siempre es bueno que estés cerca de ellos porque además de que sabrán donde salen los enemigos si mueres te pueden curar y puedes volver a matar. Si mueres lejos de ellos puede que no lleguen a tiempo y te quedes toda una ronda mirando.<br /><br />El funcionamiento es muy simple, salen 10 oleadas de enemigos, cada vez con más dificultad. Y en medio hay 3 misiones random que realizar en el mapa. Las misiones son "obligatorias" y si no se hacen la partida termina. Así que atentos porque todo es random, desde el punto de encuentro de una de las misiones a los enemigos que hay que elminar.<br /><br />Entre oleada tienes unos segundos para reponer munición y se regenera tu vida de nuevo.<br /><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">Artilugios</span><br /><br />A diferencia de las partidas sp, ahora el pad del mando te vale para seleccionar 4 cosas imporantes:<br /><br />-Arriba, tienes el misil, que destroza TODO donde explota en un buen radio, solo se puede llevar un número limitado de misiles por eso se suelen usar en momentos críticos donde estás rodeado de enemigos o bosses.<br />-Derecha, una cura individual que te rellena a tope.<br />-Abajo, resucita si te han herido. Si tocas a un compañero en este estado le curas sin usar nada, pero si lo usa él gastará uno.<br />-Izquierda, municion para cuando te quedas seco.<br /><br />Estos objetos son importantes cuando empiezas a ponerte serio con el MP y a partir de las oleadas 6-7 en plata es cuando empiezan a usarse bien.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">¿Que es lo importante? Consejos básicos.</span><br /><br />-Cuando pongas los puntos en una clase, no podrás luego corregirlos, salvo que te toque una mejora. Asi que ten cuidado con clases que se desbloquean despues. Usa a los humanos-hombre como prueba y luego crea una clase avanzada con los humanos-chica.<br /><br />-No es el mejor el que vaya primero, sino el que apoya a los demás y ayuda al equipo. Ya sea llevandote enemigos para que otros hagan los objetivos o dedicandote a reventar enemigos desde lejos mientras el resto está en otro punto acabando con un boss.<br /><br />-Salva la vida de tus compañeros, eso debe ser una prioridad.<br /><br />-no vayas a tu bola, ni aunque te conozcas los mapas y controles todo. Salvo que sea totalmente necesario y tengas que ir a un objetivo concreto.<br /><br />-Las granadas de algunas clases se reponen donde la munición (en algunos puntos de los mapas), tenlo en cuenta porque eso si es importante ya que son muy buenas en algunos clases.<br /><br />-Escoge bien las armas y ahorra dinero, siempre que puedas, para comprar los paquetes espectro. De vez en cuando compra los de 20.000 para obtener ciertas mejoras.<br /><br />-En bronce puedes usar cualquier/arma clase.<br /><br />-En plata juega a partir de level 16 y aqui ya tienes que escoger bien tu clase y armas concretas. En algunas partidas deberas tener mejorado el equipo y llevar mejoras personales.<br /><br />-En oro level 20 indispensable, clases muy concretas con sus armas correspondientes, y todas las mejoras que puedas. En muchas partidas te echaran sino vas perfectamente equipado.<br /><br />Os dejo un video de una guia rápida que puede ser interesante:<br /><br /><iframe width="320" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/_IhRPrZnH6s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br /><br /><br /><br /></div>Drowshttp://www.blogger.com/profile/05813147008781027010noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7181972691913687814.post-31727391774802653092012-03-20T03:53:00.005-07:002012-03-29T08:44:10.949-07:00Mass Effect 3, el final de la saga<div style="text-align: justify;">Finalizado el juego y rejugandolo en "Locura" creo que tengo datos suficientes como para analizar lo que debería haber sido el juego del año.<br /><br />Análisis libre de "spoilers".<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Los primeros datos</span><br /><br />Vamos a lo obvio, juego pasado en 25 horas, algunas menos que ME2, música perfecta, sonido increible, atmosfera mejorable... ¿mejorable? Si, es mejor en los otros 2 juegos.<br /><br />Historia? Mejor que ME2, peor que ME1...<br /><br />Gráficos? Los mejores de los 3 juegos.<br /><br />"Resumen out"<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Vamos al lio</span><br /><br />ME3 cierra la trilogia espacial con un notable alto, pero no con un sobresaliente. Es un gran juego, que podría haber sido mejor. Se ha quedado a punto de llegar a ser un excelente juego o un indispensable.<br /><br />Tiene sus momentos, increibles, que te ponen la piel de gallina, pero no por ser un título único, sino por ser una saga, y ME3 si no fuera por sus predecesores no sería ni mucho menos lo que ahora mismo estamos analizando, un buen juego, muy bueno pero que con ciertas mejoras sería indispensable.<br /><br />Lo primero, si eres fan de la saga, cómpralo (si eres fan de la saga ya lo tendrás comprado, obviamente). Si quieres iniciarte en la saga, que sepas que con estos 3 juegos tendrás unas 60horas inolvidables, por todo lo que conllevan... vivelo y no te creas ni la mitad de lo que han dicho.<br /><br />Súmale cientos de horas al multijugador, del cual hablaré más adelante.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">En qué han acertado</span><br /><br />-El combate es muy bueno. Muy divertido y se le nota un trabajo adicional por parte de bioware. Y como el combate es el 80% del juego pues no digo más.<br />-Poderes, mejorados, y muy interesantes algunos de ellos. grandes combinaciones, estrategias, tácticas...<br />-Armas, ahora se mejoran y se pueden comprar componentes. Un acierto total.<br />-Multijugador, es divertido y adictivo. Ademas cualquiera puede jugar porque siempre es cooperativo. Va perfecto de lag.<br />-Ver algunos personajes como Hackett mola<br />-Ver que muchas decisiones que tomaste están ahi y que algunos personajes que viven están ahi para ayudarte.<br />-Liara, está en todo su explendor y se queda como el mejor compañero que existe.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Qué ha fallado</span><br /><br />Voy a enumerar cosas que no están pulidas, dejadas de lado, o poco trabajadas.<br /><br />-POcos compañeros... no entiendo esta parte, tenemos menos de la mitad de compañeros que ME2. Un error. Además algunos imporantes del 2 como MIranda, que sale pero no se unen. NO seas idiota, si alguien es carismático, úsalo. Por cierto, los compañeros son para darles de comer aparte... nomejodas que no hay un krogan!<br /><br />-Exploración espacial, malisima. La del 2 era mala, esta es una porquería. No tienes ni ganas de ir a explorar planetas. Las recompensas? Excasas... no hay motivación para darte vueltas con la nave.<br /><br />-Dialogos convertidos a cinemáticas... tenemos menos decisiones, ahora todo va solo y elegimos de vez en cuando las respuestas... ademas que no podemos hablar tanto como antes, hay menos opciones en todo. Se os ha ido el guionista jefe? Se nota que si.<br /><br />-Pierde en profundidad del universo. Salvo los conflictos tipicos de razas, no se ahonda en nada... Sólo existe la ciudadela?? En ME2 tenias 3 ciudades para visitar, aqui solo tienes 1?? Paso atrás.<br /><br />-La ultima fase es "fea", falta un enemigo que mole mucho al final (como pasaba en los otros 2).<br /><br />-EL final es corto, explica poco las cosas, no te da feedback de todo lo que has conseguido... joder mete dibujos de los krogan repartiendo o mete a tu comando asari reventando un segador... no te ponen una mierda!<br /><br />-perdido en misiones de recadero... pero "wtf", es que no hay mentes pensantes en Bioware que puedan generar una mecánica de historias con un sistema sencillo de uso? Me sorprende como pueden hacerlo tan mal en algunas cosas.<br /><br />-Aun no se han dado cuenta que caminar por la ciudadela no es "jugabilidad"?? Es aburrido, lo mismo pasa con la nave cuando tienes que ir y venir por los ascensores... con esto siguen asi desde el primero.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Final</span><br /><br />El resumen que podría daros, fieles lectores, es que estamos ante un título que muy pocos alcanzarán, pero que podría haberse encumbrado como el mejor juego de esta generación (que no es poco) quedándose con las ganas de haberlo hecho.<br /><br />Yo creo que cualquier que se crea jugador, deberá jugar Mass Effect al menos una vez en su vida para entender el concepto de juego total que se nos viene encima... y me imagino que con tantas ventas tendremos mass effect para rato, aunque presumiblemente en otro tiempo y en otro lugar y con otros personajes... Ya me gustaría estar en ese equipo de desarrollo para hacerles entrar en razon y crear el juego definitivo.<br /><br />Habrá que esperar. De nuvo, larga vida a Bioware, porque aunque tienene sus fallos, hay que reconocer que están muyyy arriba.<br /></div>Drowshttp://www.blogger.com/profile/05813147008781027010noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7181972691913687814.post-42399597418274016172012-03-12T02:14:00.002-07:002012-03-12T03:06:59.368-07:00Mass Effect 3, primeras impresiones<div style="text-align: justify;">Para todos aquellos que no han jugado a ME1 y ME2 no entenderán practicamente nada de esta entrada. Así que me voy a esforzar en explicar que significa la saga Mass Effect que comenzó en 2007.<br /><br />Empiezas un juego, que por casualidades de la vida es tan bueno que te lo acabas varias veces. Que te parece tan increible que sigues jugando hasta que aparece su segunda parte y que te dicen que puedes traerte a tus personajes de la primera parte... y encima tiene que ver mucho con los acontecimientos de la segunda parte. Continua cambiado mecánicas pero intentando y consiguiendo mantener una coherencia en el tiempo.<br /><br />Empezar ME3 con un personaje de hace más de 4 años, es sorprendente. Hasta el punto que te implicas en profundidad con su manera de ser. Y haces como personal todo lo que pasa en el juego. UNa sensación única hasta el momento.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Mis primeras impresiones</span><br /><br />ME3 sigue la línea fijada en rumbo por ME2 en cuanto a mecánicas, mejora los combates, mejora el uso de poderes y obliga al jugador a crear tácticas y pensar que aliados deberá sacar a bailar en cada misión. Lo mismo pero mejorado.<br /><br />La historia es mejor que el 2 pero sigue sin tener esa sensación de "aun no se que pasa pero se que pasará algo" que tenía la primera parte. El argumento es practicamente obligado y el esfuerzo por darle coherencia y ataduras es bastante bueno... aunque abusan mucho de un enemigo que por lógica no debería ser tan gilipollas como es Cerberus. Para darle mayor consistencia, imagino que al final habrá algo ahí que desconocemos en las primeras horas de juego.<br /><br />Leí en alguna parte que el primero fue un juego de planetas y galaxias, el segundo de personajes y el tercero de razas... y coincido en esa aproximación. Mientras que en ME2 era importante que tus aliados te fueran leales, ahora tenemos que mover razas enteras... convencer a los líderes y unir fuerzas para luchar contra los segadores.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Ya, ya pero cuentanos como va el juego</span><br /><br />Veamos, tu sigues navegando por la galaxia con tu nave, Normandía, haciendo misiones de la Alianza. ya sean por el alto mando, como para ayudar a victimas de los terroristas de Cerberus. Cuando hay misiones importantes, nos deplazamos al planeta, bajamos y lo limpiamos...en algunas no hace falta ni bajar porque enviamos una sonda que localiza el objeto y listo.<br /><br />Entre misiones podemos hablar con muchos NPcs en la nave, personalizar bastantes cosas, y hablar de la guerra con otros mandos de la alianza o el consejo. Además podemos visitar la ciudadela, caminar por ella (en plan civiles) y realizar otras tantas misiones secundarias que requieren mas de hablar que de luchar.<br /><br />Seguimos además con los romances, ahora ya liados entre los 2 juegos, y enredeados y no sabemos muy bien con quien podremos estar...asi que conviene ir con cuidado si no queremos cargarnos una relacción amorosa. Ojo con todo esto para los que son amantes galácticos.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Duración, experiencia y rejugado</span><br /><br />Esto no es un análisis pormenorizado, ni tampoco me lo he terminado, así que es pronto para aventurarse pero el juego puede irse a las 30 horas facilmente, en dificultad normal (siempre juego todo en normal y luego ya calibro). Rejugable es, por sus mecánicas, tomas de deciiones, lios amorosos... siempre quieres saber "what if"... y ME3 es experto en esta parte.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Conclusiones</span><br /><br />Mis primeras horas han sido satisfechas. Hacía tiempo que ni tenía tantas ganas de enchufarme noches enteras reventando enemigos... y ganas de avanzar en la trama, de saber que ha pasado y que pasará en las horas que me quedan.<br /><br />No puedo más que alabar un juego que por ahora está cerrando magistralmente una saga que se lo merecía... ya veremos en que acaba todo este asunto.<br /><br /><iframe src="http://www.youtube.com/embed/iUD0M0S6zjY" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"></iframe><br /></div>Drowshttp://www.blogger.com/profile/05813147008781027010noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7181972691913687814.post-30102497095779328802012-03-05T04:03:00.005-08:002012-03-07T01:57:49.565-08:00DarkStar one: Broken Alliance<div style="text-align: justify;">Cualquiera sabe que me encantan los juegos del espacio. De hecho tengo bastantes ya terminados de mis tiempos mozos y en cuanto veo algo que sale nuevo voy a corriendo a por él.<br /><br />Desde que un día fui a a la tienda a comprar el Starfox para la Snes, y el dependiente me dijo que no lo tenían pero que tenian el X-Wing...desde ese día los Starfox los odio mientras que los simuladores/arcade espaciales me traen de cabeza.<br /><br />Hace unos años salió Freelancer, que era un simulador muy arcade espacial que te ponía en la piel de un piloto en plan mercenario, en un universo gigantesco donde se podían hacer muchisimas tareas, practicamente ilimitadas. Yo tuve la ocasión de jugarlo hasta saciarme y de hecho aun lo tengo instalado en mis nuevos PCs para cuando me apetece darme una vuelta por el espacio.<br /><br />Aunque he visto varios juegos en Steam, y he intentado dedicarle tiempo a Eve Online, no he podido jugar a nada que realmente me llamará la atenación hasta que vi Darkstar en una tienda al triste precio de 9€... ni sabía de su existencia, ni tampoco que Xbox360 tuviera juegos de este tipo (es único en su género).<br /><br />De hecho, el primer día no lo compré, y me esperé un tiempo hasta averiguar cosas de él (que lo hicieron los desaparecidos Ascaron en PC, es una conversión antigua pero pasada a 1080p...).<br />Cuando lo compré me esperaba una verdadera basura, pero mi sorpresa es haber aguantado más de 35horas jugando hasta haber terminado la trama principal.<br /><br />EL universo en tus manos<br /><br />El juego tiene 300 sistemas planetarios/solares o como los queráis llamar. Cada sistema tiene su estación de comercio/reparacion, su policia y sus naves saliendo y entrando del sistema. Además de una decoración, y un planeta o 2 cercanos donde estrellarte si te da la gana (no se puede aterrizar).<br /><br />Además puede tener su campo de asteriodes, sus bases mineras y estaciones de investigación (que en un 95% no se puede aterrizar ni interactuar con ellas). Es decir son adornos que intentan imitar un complejo sistema de comercio.<br /><br />Tu puedes viajar con tu nave, por ese sistema lo que te de la gana... el mapeado es enorme y moverte de un lado a otro... pero si quieres irte a otro sistema deberás hacer un "salto". El rango de los saltos es limitado al inicio y te convierte en una nave que puede moverse limitadamente si no sigues la historia (que es la que te desbloquea el componente para viajar mas lejos).<br /><br />La Historia típica<br /><br />No voy a relatar nada de la historia porque es mala, repetida y no tiene practicamente nada que enganche. Pero a la vez tienes que seguirla si quieres abrirte paso por el universo del juego. Te deesbloquea el poder ir a "clusters" (conjunto de sistemas) más alejados donde conseguir artefactos (piezas de tu nave que te suben de nivel)... con sos artefactos mejoramos la nave y además añadimos "slots" para tener mejores armas, motores mas potentes y escudos más fuertes.<br /><br />Sigues la historia pero lo bueno es que no la sigues... al llegar a un cluster nuevo, se abren a lo mejor 10 sistemas nuevos donde explorar para encontrar artefactos o hacer misiones secundarias... ¿ cómo? Vas a una estación y pulsas sobre el tipo de mision que te apetece hacer. Sales al espacio, vas al sistema que te dice la flecha, realizas la misión y cobras tu pasta.<br /><br />En cada cluster ademas hay misiones especiales (1 por cluster) que podemos realizar si queremos. Son más complicadas pero interesantes.<br /><br />Freelancer<br /><br />¿Que oficios puedo ejercer en el juego? Pues sin estar atado a nada, podemos dedicar nuestros esfuerzos a ganar pasta de muchas y diversas maneras.<br /><br />-Mercader. Esto es lo más básico. Compramos barato en un sistema y vendemos caro en otro sistema. La nave permite llevar cargamento (al subir de nivel podemos llevar cada vez más), así que no tiene nada de complicación. EL problema es que es aburrido con el tiempo, y que no sabes que necesidades tiene un sistema (solamente te dicen lo que alli venden y lo que es ilegal).<br /><br />-Contrabandista. Es lo mismo que mercader salvo que vendemos material ilegal que no lo es en otros sistemas. Es decir, que lo que hacemos es lo siguiente: compramos mercancia legal en un sistema y vemos donde es ilegal para venderlo... ganas mucho mas dinero pero tiene riesgos, ya que nos puede parar la policia y podriamos tener problemas. Tal y como ocurre con el mercader, podemos ser asaltados por piratas y nos tocaria soltar la carga, luchar y volver a por ella. El juego permite comprar un aparato especial que camufla lo que llevas a la policia, para engañarles en el caso que te scaneen.<br /><br />-Hunter/cazarrecompensas. Aqui eres el bueno, te dedicas a ir a por los malos. EN algunos sistemas hay alianzas de piratas y otro tipo de seres indeseables y te darán mucho dinero si te deshaces de ellos. Es lo tipico del juego, entras arrasas y te vas. Cobras tu recompensa y poco más. Claro, cuantos mas te cargues más odio te tendrán luego. Además hay sistemas totalmente tomados pos los piratas que hay que limpiralos en su totalidad... da dinero y artefactos (siempre es bueno limpiarlos).<br /><br />-Pirata/asesino. Aqui ejerces de malo. El juego no está preparado para que tengas este rol... al menos hasta que termines el juego principal... la razon es que si te dedicas a cargarte naves y robarles, luego serás buscado en el 95% de los sistems y te tocara vender lo robado en varios sitios raros... te buscarán los otros cazarrecompensas y no podrás moverte por casi ningun sistema sin que tengas que luchar (que en niveles altos despachas enemigos como si fueran moscas pero son incomodas claro).<br />En cualquier caso, el pirata ataca naves de carga, se cepilla a la escolta, y roba la mercancia... es posible hacerse, pero de nuevo no hay libertad como se espera en estos juegos. Chirría en este aspecto cortando mucha libertad.<br /><br />-Ladrón. Muy parecido al anterior.... salvo que hay contenedores en algunos asteoides y lo que hacemos es cogerlos y salir por patas. Nos atacarán y dirán que somos malotes, pero no hará falta matar a nadie. Un rol de malote no tan malote. Por supuesto que luego esa carga la podremos vender sacando jugosos beneficios.<br /><br />-Minero. Comprando un aparato especial para la nave, y montandolo para que funcione podremos ser mineros. Para ello tenemos que encaminarnos a un campo de asteroides, y luego reventar con las armas las rocas que veamos, sólo por eso ya tendremos algunos créditos, pero lo interesante es que hay un % de que salgan paquetes que luego podremos recoger como mercancia y venderla. Se gana pasta, es diferente al resto de cosas y es interesante... se podría haber hecho aqui un sistema de empleo muy chulo, yendo a sistemas complicado o lejanos para conseguir materiales especiales... pero realmente no se ha hecho nada.<br /><br />Simulando que soy Han Solo<br /><br />El control de la nave es un poco arcade, pero tiene muchisimas cosas que hay que conocer. No gestionamos las potencias de escudos, pero podemos tener bots de reparaciones, potencias, rotaciones... control de armas a nuestra disposición. Casi todo lo hará el ordenador de a bordo, pero nosotros controlamos bastantes cosillas interesantes.<br /><br />Viajar por el espacio es sencillo, y a la media hora estaremos saltando de alegria de un sistema a otro mientras eliminamos algunos capullines por el camino. Al final, la nave es tan potente y automática que puede llegar a cansar un poco. Es decir, que a mi me encanta simular que voy por el espacio, pero al final el juego acaba siendo un salto entr sistemas y puede aburrir mucho.<br /><br />Cosas mejorables<br /><br />-Incomprensible que no tenga una cámara de juego como freelancer o la libertad de tenerla. La vista desde dentro da una sensación interesante pero para nada te mete tanto como una exterior.<br /><br />-Aburridisimo el sistema de moverte entre sistemas (no dentro del sistema). En Freelancer tardabas mucho en moverte, pero eran viajes moviditos. Aqui si quieres moverte sin que te ataquen puedes hacerlo como quieras.<br /><br />-Sistemas iguales. siempre es lo mismo. No hay practicamente cambios entre un sistema y otro. una pena.<br /><br />-Historia mala. No es malisima ni las cinemáticas son penosisimas, pero casi. EL final es malo, copiado hasta la saciedad y carente de originalidad. Desastroso.<br /><br />-Se le echa en falta el haber metido horas en crear algo tan bueno como freelancer. Se podian haber metido trabajos en mineria, en pertenecer a alguna corporativa, en dedicarte a seguir una nave durante un tiempo y que te pagara... es decir que el universo tiene todo para tener potencial pero no lo tiene.<br /><br />-Quiero comprar mi base... quiero ser pirata y tener mi banda.... pero no me deja. Quiero ser malote y cargarme mucha gente... pues no puedes. Otros juegos te dejan pero este no.<br /><br />Conclusiones<br /><br />Aunque tiene muchas cosas mejorables, y es un juego antiguo, tiene cosas que merecen la pena. Lo primero es que no existe otro, asi que si quieres algo espacial con naves, te toca pasar por el aro. El juego engancha para montar la nave, y hacerla cada vez mas potente... se nota bastante cuando ya controlas todo y le has cambiado el armamento y los motores. Además la nave cambia estéticamente, y esto es de agradecer.<br /><br />La historia no te engancha, pero tampoco lo necesitas. Al final lo tomas como una mision para poder expandir el universo, que es de por sí gigante... y el tema de las razas alienigenas le da cierto morbo. Cada una con un estilo y diseños diferentes. A mi al menos eso me ha gustado.<br /><br />Y finalmente los combates, son rápidos pero necesita que estes controlando las potencias todo el rato, haciendo que sean divertidos y que estés muy atento a tus habilidades y poderes de la nave.<br /><br />Si quieres viajar por el espacio, rompe la alianza.<br /><br /><iframe width="360" height="213" src="http://www.youtube.com/embed/AJ9lRvilINQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br /><br /><br /></div>Drowshttp://www.blogger.com/profile/05813147008781027010noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7181972691913687814.post-3331117533707694992012-02-20T03:11:00.004-08:002012-02-21T08:05:28.480-08:00Witcher 2<div style="text-align: justify;">Si alguien tiene prisa, resumo el análisis en este mismo párrafo. Juego Hardcoreta, rpg profundo con mejoras jugables para que sea alcanzable por la gran mayoría.<br /><br />Y es que estamos en una época donde los grandes juegos de cada género de simulación, rpg o incluso golpes, están reduciendo sus dificultades, y retocando sus mecánicas para que todo el mundo pueda jugarlos. Y es algo que le pasa al mismo brujo.<br /><br />Hace un tiempo, analicé el primer witcher indicando que era un juego tosco porque te tocaba currartelo todo, y ahí radicaba entre otras cosas las grandes ventajas del juego respecto a otros juegos del mismo género. Pero al final era complicado, te perdías cosas del juego, mucho caminar de un lado a otro... el sistema de lucha estaba chulo pero le faltaba algo para estar depurado...<br /><br /><br />El nuevo Witcher es tecnicamente un portento. Los gráficos son espectaculares, con un diseño de arte y unos escenarios muy currados. Los personajes están todos muy bien montados, y Geralt luce de manera impresionante... Triss aun mejor, siendo una acompañante de lujo durante todas las partes donde te ayuda. Se nota una evolución del equipo en todo...<br /><br />Las voces en perfecto inglés hacen que el juego gane muchos puntos, las conversaciones merecen la pena escucharlas, los diálogos son interesantes, todos y cada uno aportan al jugador valiosos momentos y puntos que luego necesitarás. Incluso para conseguir nueva información y otro tipo de ayudas en quest, será necesario estar muy atentos a todos los NPC del juego. El tema de las voces da algunos errores, y de hecho estuve un tiempo sin poder jugar con las voces. Y me decepcio0nó tanto no tenerlas, que casi dejo el juego... tal era la diferencia en cuanto a la inmersión que me asuste hasta poderlo arreglar.<br /><br />La música soberbia, perfecta, ayuda a meterte en el juego, a escapar al mundo cruel del brujo, en los combates aporta ese granito de tensión y te avisa que empieza la fiesta. De hecho es una de las mejores BSO que he podido escuchar, al menos para un rpg de este tipo.<br /><br />En cuanto a la jugabilidad, digamos que es un juego lineal, con mapas no muy grandes en los que puedes realizar misiones secundarias, empapadas de las principales. O dicho de otro modo, puedes avanzar en la historia mientras mejoras tu bolsa de oro, ganando más dinero, experiencia y consiguiendo mejores armas/armaduras.<br /><br />Las misiones principales son muy variadas, e influyen 3 condiciones para poder avanzar en juego, estar atento a los diálogos, jugar bien tus fases de sigilo (que las tiene) y ser un jodido crack en los combates, sobre todo en algunos donde realmente se nota que esto no es un juego para novatos del género.<br /><br />La dificultad del juego es media-alta, Geralt es una máquina de matar, pero si te dedicas a ir a lo bestia, puedes darte por muerto. Tienes que conocer muy bien a los enemigos, usar los poderes adecuados y sobre todo aprender a moverte por el campo de batalla. Ya que algunas batallas son MUY complicadas y otras son puro trámite.<br /><br />Cabe destacar los "enemigos finales", donde hay que estar MUY atentos a lo que pueda pasar, ya que las reglas cambian un poco. Los enemigos son duros, rápidos y Geralt morirá sin ningún remordimiento por parte de los diseñadores del juego. NO es un Dark Souls (juego que tengo pendiente) pero si que puedes llegar a morir con bastante facilidad.<br /><br />The witcher2 cuenta con un sistema de niveles bastante interesante, donde diferencia 3 ramas, lucha de espada, herramientas y señales (poderes mágicos). El primero creará al final un Geralt letal con las armas, el segundo será un personaje de tirar bombas, crear trampas y podrá anticiparse a sus enemigos en el campo de batalla, mientras que el tercero será un brujo mágico con espada, es decir, que tendrá las señales y poderes mágicos como su arma principal y su espada para rematar.<br /><br />EL juego mezcla mucha narración, personajes, historia y política en la trama principal, hace un seguimiento muy serio al mundo de los libros de Sapkowski, por lo que aquellos que no quieran involucrarse mucho en el juego verán como pasan demasiadas horas escuchando cosas que no le interesan... varios amigos que han jugado me comentaron que ellos prefieren tramas directas del jugador y menos tramas políticas, yo casi que también.<br /><br />Poco más puedo decir del juego, salvo que es un mejora del primero y que lo han dejado más "simple" sin tocar la esencia del primero... es un juego complicado, no apto para novatos del género, aquí mueres, tomas decisiones y de hecho jugar con un bando u otro es diferente dentro de la trama principal.<br /><br />Muy recomendado, pero que no llegará a ser una obra maestra porque otros juegos más casualizados y dedicados al público general se llevarán todos esos galardones. Una pena, pero el mercado actual manda. Eso sí, siempre nos quedarán estos juegos para los que buscamos profundidad y currarte los niveles.<br /><br />Larga vida al brujo!<br /><br /><iframe src="http://www.youtube.com/embed/7fQFTjmciHI" allowfullscreen="" width="460" frameborder="0" height="315"></iframe></div>Drowshttp://www.blogger.com/profile/05813147008781027010noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7181972691913687814.post-80539405668391910952012-02-06T00:44:00.000-08:002012-02-07T02:43:30.219-08:00Resonnance of fate<div style="text-align: justify;">De esa ensalada de juegos que tengo, ofertas que consigo y precios interesantes, aparecen de vez en cuando, algunos juegos que siempre me apetece probar pero no tengo tiempo o estoy cansado.<br /><br />Una cosa es jugar a las 23:45 a algo que te gusta, después de 10horas de curro, y otra ponerte a "trabajar" probando juegos, géneros y dinámicas. Por eso, cuando tengo tiempo lo dedico a probar juegos precintados que tengo en casa.<br /><br />Resonance of Fate, es un Jrpg, de Tri-ace, un estudio interesante que ha creado obras como Star Ocean entre otros, y Eternal Sonata. Saliendo siempre del combate por turnos y apostando por juegos en tiempo real, dinámicos y donde los usuarios tienen que probarse casi casi al momento.<br /><br />Voy a ir punto por punto examinando los 25 minutos que he durado con este juego, contando todo lo que pueda mi experiencia para ver si consigo transmitirla.<br /><br />-Introducción típica. Una cinemática bien creada, pero que parece sacada de cualquier jrpg del mercado. Un par de cazadores de la era moderna, se adentran en un edificio a cazar a un chico que dispara y se mueve a velocidades increibles. Nuestro guapisimo protagonista, rubio y con coleta (parece que los japos añoran este look) es aun mas letal y se lo carga... aparece al final, el título del juego y dices, bueno no está mal, pero a mi ya me recorre un sudor frio viendo que es más de lo mismo.<br /><br />-Le das a partida nueva, y de nuevo otra intro donde otra típica chica se suicida (muy dado en japón por cierto) y otro japo rubio se lanza a rescatarla, caen los 2 en un cielo maravillloso mientras ella recobra las ganas de vivir... al final no sabes si se estampan o no porque es una de esas caidas de 10 minutos "preciosa"... no te enteras ni de donde están, ni cuenta nada.... otra intro destinada a crear ambiente y sentimiento (parece que siempre tiran por el mismo sitio. De nuevo aparece el título del juego, ¿es qué nadie testea estas cosas?)<br /><br />-Empieza la partida 4 meses después de la "hipercaida". Parece que el chico ha sobrevivido porque esta to tranquilo en el salón viendo la tv. EL rubido de la coleta quiere ir a trabajar y salen de la casa. La chica no sé si es la misma o no porque me parecen todas iguales. No explican nada, y sales por la puerta y ya controlas al personaje.<br /><br />-Escenarios de ciudad estáticos, y tu manejas al rubio de bote por las calles, puedes hablar con los ciudadanos que repiten cíclicamente las conversaciones... jugabilidad de los 90, yo aqui no me lo creía... mensajes que no valen para nada y que explican chorradas. Yo que no se ni quienes manejo ando por una ciudad extraña sin saber que tengo que hacer... jugabilidad durísima, mal elaborada, poco hablada y destinada única y exclusivamente para hardcore gamers.<br /><br />-Me dirijo a un punto tipo taberna de misiones en plan cofradia de mercenarios para "recoger misiones". Algún aldeano me informa que tiene quest para que pille pero por pelotas tengo que ir a un tablón de anuncios a por las misiones (tocate las pelotas, obligar al jugador a pasar por el aro). Finalmente entro, ya medio cabreado al jodido edificio, con un tio en taquilla que me dice que me explica lo de las misiones, otro que me da un consejo de armas que no entiendo nada (aun no me han comentado nada del combate) y el cartel de misiones donde aparecen todas las disponibles, el NPC que te las da (que si no o conoces es una sombra????) y evidentemente las pillo para hacerlas (que remedio).<br /><br />-Salgo del edificio, y ahora tengo que encontrar a los NPC que me tienen que certificar que SI, que te la dan, "venga tio te concedo el honor de ayudarme"... hablo con 2 npc uno me cuenta una peli de un puente roto y me explica como funcionan unas piedras de energia (yo creo que ya estaba aqui medio desconectado) y otra señora me dice que tengo que llevar algo a alguien... la verdad que ni me enteré.<br /><br />-Bueno, salgo al mapa de la ciudad con el personaje para poder hacerme una idea del tamaño de donde estoy jugando. Lo estoy revisando cuando me atacan?? en la pantalla de mapa me atacan? Empieza el combate.<br /><br />-Como el combate es propio, no es algo universal, me espero un tutorial trabajado, me imagino a los enemigos en plan "a rat". Pero lejos de todas esas ideas, de repente empiezan a zumbarme desde lejos.... me doy cuenta de que llevo a los 3 protas (ni idea), que puedo moverlos por el escenario, pero mis personajes no disparan, algo intenta rellenar un círculo al pulsar una tecla pero ellos disparan... total que empiezan a masacrarme... Saco la ayuda escrita, la leo pero al no enterarme mucho, intento seguir lo poco que sé por ensayo y error.<br /><br />-Al final llegó tarde mi estrategia y me terminan matando... con un GAME OVER de los de antes... me han matado y no he podido grabar en ningun lado de mierda??? me dicen que si quiero resucitar tengo que pagar de nuevo o si quiero puedo inentar de nuevo el combate (que se lo pueden meter por donde les quepa....) Que tengo que pagar por resucitar o me voy a la cama?? NO mejodas Triace iros a la mierda.<br /><br />Hacía tiempo que no jugaba a algo tan típico (chica suicida, rubitos guapitos, letales, super macas), tan poco usable y tan poco explicado... típico juego de los 90 que ya no tienen cabida en esta época... aunque veo que tienen sus seguidores y que dicen que es lo mejor del mundo, creo que para el resto de jugadores (95% restante + 1), verán este juego como algo totalmente hardcoreta y fuera de cualquier sitio, diseño pésimo, malas ideas, no renovadas... un desastre.<br /><br />Yo siempre estoy buscando ideas, y me las tachan de tener una jugabilidad dura... viendo esto creo que me quedo totalmente corto.<br /><br />No entiendo como pueden poner pasta para hacer esto... de verdad que yo con este presupuesto saco un superventas... o al menos algo jugable o al menos algo con sentido...o gracioso o noseee. Pero esto nooo.<br /></div>Drowshttp://www.blogger.com/profile/05813147008781027010noreply@blogger.com0