lunes, 28 de enero de 2008

Call of Duty 4 (I)


Llevamos 2 años de shooters, y todos son los juegos del año. Me recuerda a los partidos del R.Madrid-BarÇa, siempre son los partidos del siglo pasado. bueno pues hoy toca analizar el mejor juego del año pasado, o al menos el que dicen que ha sido el más vendido ( aquí teneís la nota de prensa de activision), aunque Halo3 habrá vendido unos 8millones... en fin que me lio con tantos millones y casi que me da lo mismo quien venda más.

CoD4 es un pedazo de juego, rezuma calidad, trabajo, buen hacer y ganas. Es una compra segura, los que andais mosca, y si estais deseando pasaros la vida en un shooter online, es la hora, porque el jodido juego te deja sin amigos reales.

Habría que dividir el análisis en 2 partes, offline y online, y asi lo vamos a hacer.
La primera parte del juego, el modo campaña, es corto pero intenso. Es tan corto que los niveles de dificultad más altos (sobre todo veterano) te hace recordar con facilidad a los padres de los diseñadores de niveles. Es una pesadilla en dificultad, praticamente te pasas todo el rato muerto o escondido... se puede pasar, pero yo personalmente no lo recomiendo a tope de dificultad. Puede alcanzar las 12 horas, aunque las malas lenguas dicen que en 6 horas te lo fundes. En todo caso, han criticado mucho esta parte del juego. Yo me los pasé bien, pero a mi los juegos "tipo diana", es decir, que salen siempre por el mismo sitio y con respawn infinito no me acaban de llenar.

Lo bueno empieza cuando estás online. Es lo más parecido al counter strike de nueva generacion. Aqui no compras armas, sino que cada partida te da puntos de experiencia que te permiten mas adelante desbloquear tanto armas como habilidades especiales. Cpnfigurando de la manera que te salga del rabo a tu soldado, contando con 5 perfiles diferentes que puedes tener siempre a mano.

Os lo paso a relatar en modo "flipao". Aparece el mapa largo, donde hay casitas, pero tambien hay distancias largas, como calles o plazas. Aprovecho mi perfil numero 5 que he llamado SNIPER, y que lo tengo con un R700, claymore, capacidad pulmonar y VAt Inhibidor... eso quiere decir que tengo un rifle que mato a un tio a 1km, rodeo mi posicion con minas antipersonales, claymore, aguanto mucho mas el aire para apuntar mejor y ademas si sacan un radar (luego comento eso), no me ven.
Valeee, aparece el mapa de oficinas, el tipico...pues nada, pillo mi perfil de corta distancia, P90 con silenciador (al disparar no me detectan en el radar), fuerza (mayor daño), 3 granadas de fragmentacion extras y martirio (al morir dejo una granada y explota)....

Las combinaciones son inmensas, los niveles y los modos de juego tambien. Las armas son un mundo, y encima a cada arma la puedes mejorar... miras laser, silenciadores, culatas especiales para apuntar mejor... lo dicho, pensado para ser el rey, y lo es. Suma además, que si eres uan bestia en el juego pues te dan habilidades de sacar un radar donde ves a los enemigos, lanzar un bombardeo en un punto del mapa o avisar a un helicoptero "tocacojones" durante un rato.

Muchas noches me las paso con los amigos (saludos al pkt Joan, Radek, Alka y Nando) masacrando peña como viciados. Aunque dentro de este gran juego está la mayor putada de todas... el ping que tenemos es una mierda, una basura y habria que hacer algo. Jugamos con desventaja desde España y nadie hace nada... desde hace días lo tengo claro, a mi me mata el LAG, no los enemigos (más quisieran ellos).

Gran juego, modo campaña decente (lo mejor la fase sniper) y un modo online impresionante. Bioshock, halo3, Gears... se quedan atrás, palabra del Drow.

miércoles, 23 de enero de 2008

Mass Effect (I)








Ya era hora de que saliera un juego que fuera el nuevo referente en un género. Mass Effect es a día de hoy, el mejor juego de Xbox 360, el mejor juego del 2007 y uno de los 5 mejores juegos que he podido probar nunca, casi a la altura de los BGs. Quien diga lo contrario, o miente o como ya saben mis amigos “no tiene ni puta idea de juegos”.

¿Qué cojones tiene el juego que me gusta tanto? La magnitud del proyecto lo primero, el universo esta diseñado de puta madre, y sobre todo esta plasmado en el juego de una manera brutal. Los personajes, la historia y el guión se complementan y encajan como un guante en el juego.

Añade un sistema de clases, menús, combates y diálogos bestiales, unos gráficos que están a años luz de muchísimos otros juegos, y una banda sonora insuperable por nada que se llame videojuego, es una maravilla escucharla y es aun mas impresionante como te lleva a través de todo el juego…

¿De que va? Es un RPG de acción, donde generas un personaje, tio o tia, puedes cambiarle todas las facciones faciales como quieras, escoges una clase, de 6 posibles (ya hablaremos de esto en otro momento) y ale a jugar. SI estas vago el juego te permite escoger clases ya establecidas y todo ese rollo del que quiere jugar a un RPG sin tener ni ganas ni idea. Cuando matas muchos malos o acabas quests te dan XP, subes de level y a dar puntos en las diferentes habilidades, parece sencillo, y lo es.

Ya ¿pero de que va? A eso iba, cabezón Eres un soldado humano en un universo recién descubierto por la humanidad, existen razas alienígenas aliadas y los humanos están metiendo cabeza en el gobierno intergaláctico. Tu eres el mejor en tu trabajo, y te envían a una misión para ver si mereces ser un “espectro”(como 007 pero en espacial)… en esa misión se prepara bien gorda, os recuerdo que los combates son tipo Gears of War, todito en tiempo real(quizá un poco táctico).

A partir de aquí, más de 20 horas de partida, llegando sin problemas a las 30horas si apuras todas las quest, dialogos a patadas, tomas de deciciones, eliges tus compañeros.... Es rejugable el cabrón hasta decir basta ya que tengo familia, yo ya he empezado mi tercera partida y he tenido que dejarlo porque me sabía los diálogos de memoria…

Puedes ser bueno, malo o como ZP “neutro de cojones”, dedicarte a pegar tiros a todo lo que veas, o ser lo suficientemente listo como para arreglar las cosas dialogando (como ZP). Hay bastantes subtramas, incluso te puedes liar con 3 miembros de la tripulación, como soy un poco cabroncete no os contaré con quien, pero la verdad es que los modelos están bastante bien hechos. No hay sexo explicito, y el juego es para mayores de 18 años…

Mas adelante iré desglosando el juego pero creo que por ahora, amigos incautos, tenéis suficiente. Lo siento por vosotros si tenéis otras consolas, ya os lo dije hace 2 posts. Pero no hacéis ni caso.

sábado, 19 de enero de 2008

Una de piratas


El otro día leía una noticia donde un desarrollador de Infinity ward (famosos por la saga Call of Duty) decía que aunque habían vendido muchos CoD4, estaba enfadado porque la gran mayoría de los que jugaban online eran copias ilegales, vamos piratas. Esto no tendría la mayor importancia sino fuera por las reacciones tan dispares que leí luego en los foros.

Gracias a esta noticia, y después de consultar con mis colegas frikis, he podido por fin catalogar a los piratas, y lo he hecho en base a varias pautas de comportamiento que de alguna manera repiten hasta que pasan a otro rango de la escala.

El zeppelín. El primer rango pertenece a jugadores expertos o muy casuales, que no tienen tiempo de nada. Ni de piratear. Cuando van a una tienda se compran juegos, y los van almacenando en las estanterías de casa. En algún momento de su vida, abren uno de los juegos y recuerdan momentos del pasado. Pueden piratear, pero los almacenan y tampoco tienen tiempo de probarlos. En todo caso, si un juego les gusta, los compran ( si no conocen mucho, piden asesoramiento). Por el contrario, en este rango también están los casuales que no saben de juegos, padres que les compran la “PS2” a los niños, regalos a los abuelos/padres de una DS (que se convierte luego en el regalo de moda de la familia, y hay una acumulación de DSs tremendas en el salón de casa). Alquilan o compran pelis dvd.

El piratín. Aquí ya se compra más que se piratea. Entran todos los casuales, padres que regalan juegos a los niños y matrimonios jóvenes que se acaban de comprar una DS, y alguien les dice “hay una tarjeta que…”. Son los que más daño hacen a las compañías porque no son expertos, compran “morralla” y las empresas de ocio esperan mucho de este sector. Algunos ponen el chip a la WII, pero casi todos tienen una serie de juegos cutres en casa, comprados antes de conocer “el mundo pirata”, o amigos que te regalan “el cazador de tiburones para ps2” porque te gustan las películas de animación. A partir de aquí pasan 2 cosas, o se hacen piratas y suben a la categoría común, o no son aficionados a los juegos y pueden llegar a almacenar una serie de juegos “singstar, buzz,” para reuniones sociales de inmensas proporciones. Este sector pertenece al jugador social. Compran el el “Top Manta” algunas veces.

El pirata común. Presumiblemente estamos ante el rango con mayor cantidad en el mercado. Estos piratean porque consideran que es injusto todo, se toman la ley por su mano y dicen que ellos no pagan esos precios por un juego. Suelen comprar de vez en cuando juegos originales (las que han tenido más HYPE), pero no es lo común. Insultan a las compañías sin saber si son distribuidoras o desarrolladoras al grito de “que se jodan y se arruinen” o “ya bajarán los precios”. Suelen ser consumidores de PC en su mayoría, y repiten como los “piratones” que ellos no gastan la pasta en cosas tan caras y que prefieren usarlo para otras cosas. La gran mayoría de aquí tienen el chip de la ps2, con 100 juegos piratas y el GT, God of war originales. La gran diferencia con los piratotes es que no son tan “listos”, ponen excusas por piratear, y compran algunos juegos. Piratean pelis en DVDRIP.

El Piratón. Este último rango corresponde al que muchos han llamado, “el cutre”. Piratea (ya tenemos un nuevo verbo) hasta los regalos a sus amigos. Suelen tener pasta, pero aunque los juegos sean un hobby de primer orden, prefieren gastar la pasta en otras cosas (cosas que no pueden robar, obviamente). Serían capaces de piratear la leche y el pan si fuera posible. Viven ya dentro de una vorágine de pirateo y regateo, se enorgullecen ante los demás cuando compran algo más barato y hacen búsquedas de los sitios más baratos para comprar cuando tienen que hacerlo (sobre todo tecnología). Si hay que hacer algún “chanchullo” se hace, pero siempre por debajo del precio de mercado. Tienen 2 puntos positivos, te dicen los sitios más baratos y no te cuentan tonterías sobre el mercado, ellos piratean y punto. Es el famoso “listo” de la carretera y “a mi me salio mas barato”. Algunos, los peores, se ríen del resto de compradores, y les echan en cara que no son tan listos como ellos. Piratean todo, hasta estrenos doblados en mexicano.

Estas 4 categorías se mueven constantemente, es decir, cualquiera puede pasar de un rango a otro porque esto va con la personalidad (no con la escala social) de cada uno. Piratea el que tiene dinero y el que no lo tiene, y compran juegos el que tiene dinero y el que no lo tiene. Para eso existen las ofertas, los packs de juegos, las tiendas de segunda mano, el alquiler de juegos… Para que nos entendamos, un “cutre” lo es durante toda su vida, y aunque piratee poco, acabará por ser un piratón tarde o temprano.

Para finalizar, piratear es delito, es ilegal y es robar. Cada uno puede engañarse a si mismo para no tener una carga constante sobre su conciencia (los que tienen conciencia) pero el resultado final es siempre el mismo. El pirata existe, y es una manera de regulación del mercado, un escollo nuevo para las compañías, algunas los esquivan y otras se la pegan.

lunes, 14 de enero de 2008

El credo de los asesinos (I)


Empezamos los análisis con un juego que ha levantado polémica, Assassin Creed (AC). Principalmente porque el “Hype” tan desmesurado que ha generado, los videos, las entrevistas y la visita de la “productora” Raymond a España que desató una serie de comentarios acerca del juego (y de ella) bastante positivos.

Ac no es una aventura gráfica, ni un RPG, ni lo quiere, ni lo pretende, aunque la libertad de juego ha provocado que mucha gente se lo haya tomado de esa manera. Es un juego de acción con misiones, donde la gran novedad es la libertad de acción, y el excelente trabajo que se ha realizado a la hora de controlar a Altair, el prota. Ahora tenemos objetivos que cumplir en un vasto escenario y podemos tomar diferentes decisiones, lo mato ahora o luego, lo hago por aquí o por allí, recojo más información o menos información… el problema, y el gran trabajo desarrollado por Ubisoft, es la forma que nos han ofrecido para jugar, muchos esperaban un GTA medieval, y han tenido una sesión de tortas y mamporros repetitivas.

No hay NPC aleatorios que nos pidan misiones, salvo las que se encuentran por las ciudades, que son una y otra vez matar a soldados que atacan sin sentido a ciudadanos. Pero nunca verás a alguien que se interesa por ti para que entres en una casa a robar, o que asesines a un enemigo de otro NPC por dinero, o te embarques es una misión secundaria para recoge un tesoro a las afueras de Acre…Repito, no es Oblivion, ni tampoco un prince of Persia.

Al grano, el juego se ve genial, los gráficos son “brutales”, las sombras inmejorables. El sonido, el doblaje y la música están en niveles altísimos, y el resto del conjunto técnicamente, es espectacular. El control está muy pensado, es muy fácil moverse, atacar, defenderse, montar o trepar y el juego tiene unas primeras 10horas de infarto. El guión y la historia es interesante, y dan un par de sorpresas durante la partida, algo que es de agradecer.

Lo que ya me ha gustado menos es que el juego se repite, las 9 misiones principales son prácticamente iguales, las acciones son las mismas, las respuestas de los NPC son clavadas, el personaje al moverse se “engancha” por media ciudad si no se tiene cuidado, los combates, aunque se puedan abordar de muchas maneras se resumen en un nombre “contrataque”, con el que matas a 25 soldados seguidos sin despeinarte, el sistema de grabado es confuso y el juego te obliga a comerte con patatas los diálogos y parrafadas de la trama principal.

Aunque he jugado alrededor de 20horas, y me lo he terminado sin problemas (¿demasiado fácil?), lo he hecho con ganas, pero tengo que decir que en algunos puntos me resultaba soporífero y aburrido. Eso si, tiene momentos muy brutos e intensos, al huir o al perseguir a una víctima no tiene precio. Además, te sientes un verdadero asesino, con poder y fuerza, realmente es complicado que te maten, y hay varias decisiones en todo momento. Otro punto que me ha encantado es que las ciudades están trabajadas, Jerusalén es clavada, al menos en los planos, a lo que he mirado por Internet.

En definitiva, es un buen juego de acción, que ha dado un paso de gigante en cuanto al control, ambientación y jugabilidad, que se ve trabajado y mimado pero que su propio concepto de juego “GTA” invita a algo que luego no tiene. Gracias a la gran acogida que ha tenido el juego es muy posible que acaben sacando una segunda parte (se hablaba de una trilogía), si resuelven los problemas de “repetición” y zonas muertas del juego, podemos estar ante uno de los grandes, pero AC no lo es por el momento.

En una segunda parte de la crítica entraré analizar con detalle lo mejor y lo peor.

miércoles, 9 de enero de 2008

La nueva generación

Aun echo de menos los tiempos en los que todos queríamos una Super Nintendo porque sabiamos que era el “cerebro de la bestia”. Aun a día de hoy la veo todos los días, a la super digo, porque un colega del curro la tiene instalada.

Ayer se montó una buena cuando otro compa nos dijo que se había comprado estas navidades una PS3. Y se montó porque yo no entiendo como alguien con 2 dedos de frente se compra ese cacharro actualmente, que tiene incluso peor catálogo que una psp.

Yo tengo una Xbox360, y antes de comprarla valoré porque lo hacía, y salvo por el terror de las “jodidas luces rojas”, el resto era todo goleada, mejor servicio online, mejores juegos, mejor catálogo, mejor precio, más colegas con esta consola… modo de compra arcade… sigo enganchadisimo, encantadisimo y contentisimo con mi compra.

¿Por qué odias las PS3? Porque es un timo de consola actualmente. Es todo potencia sin uso, es carísima (ya menos), tiene 1 juego bueno, el resto son multiplataforma (tb están en la 360), y se la compra el sonyer cabezon que tenia la ps2. Como dice un compa, es la subcultura del pes (“que daño hizo en su día este juego”). Y encima, el que se la compre, se queda sin jugar al Mass Effect, que es seguramente la mayor putada de todas. Perfil del jugador: Aquellos que profesan la cultura del “Smackdown”.

La WII, la tercera en discordia, la consola del pueblo, del casual, del que no tiene tiempo (ni ganas) de jugar a videojuegos del pasado con el mando del pasado. Me convence por el intento de crear algo original, nuevo, interesante… no me convenció porque era una “tangada” el wii sport. La respuesta es falsa, tanto como el catalogo de la consola que parece que está rodeado de grandes “fracasos”. Salvo Zelda (nintendo), Mario (nintendo), Metroid (nintendo) el resto son “regulares” o como dice Raul, master rolero, “una puta mierda”. Perfil de jugador: mi hermano y Robert, 2 personas con +5 juegos y no han acabado ninguno.

Consejo para los futuros compradores, compraros la DS.

Os dejo con la canción final de Mass Effect...

viernes, 4 de enero de 2008

Bienvenidos

Mi primer post, que leeré yo solo...

He abierto el blog para evitar enviar un mail a los colegas y que lean desde aqui mis aventuras.

Quiero saludar a mi mujer :) la mejor de todas las mujeres que Dios podía regalarme, a mis compañeros de Unkas, idem y a todos los amigos de juegos que he tenido a lo largo de mi carrera como jugador :)

Especial mención, no os cabreeis los demás, a los Painzons, únicos en la tierra y a Metano, del que pocas veces me he olvidado.

Si la suerte me acompaña os contaré aventuras y si no me acompaña pues no postearé

¿Qué de que va el blog? Pues de Videojuegos, un día os contaré mi vida y otro pues subiré las noticias que me de la gana y las comentaré.

Besos a todos los frikis de España, en especial a los amantes de los comics de buena calidad.