miércoles, 30 de enero de 2013

Castlevania: Portrait of Ruin Retroanálisis

Nuestros Heroes desbordan originalidad por los 4 costados


Ya he terminado el segundo juego que salio para la Nintendo DS. Mismo diseño, sistema de juego y prácticamente con un planteamiento similar pero con ciertos cambios en la jugabilidad que comentaré ahora. Como segunda parte típica, es peor que su predecesor.

Los chicos quieren guerra

En esta ocasión manejamos a 2  jóvenes que quieren acabar con el mal del mundo, los usaremos al mismo tiempo a los 2, solamente a 1 pero el otro apoya, o solo ataca y se pira, o se queda quieto... vamos que hay alternativas.

Es la novedad de esta segunda parte, ya no manejamos a un personaje, sino que tenemos que gestionar a 2 al mismo tiempo. Buena idea tios!!! Siempre que esté bien pensado, montado y llevado a cabo con cabeza, algo que no sucede.

Sigamos con la historia que siempre me enrrollo con detalles. Os decía que son 2 chavales jóvenes, un tal jonathan y una maga llamada Charlotte que quieren acabar con Dracula, así que armados con el valor de la juventud se dirigimos al castillo del famoso conde.

Allí otros dos personajes nos ayudarán, uno nos dará quest en forma de acertijos, además de darnos pistas y contarnos su vida para que le ayudemos... El otro nos venderá objetos y hará de tienda y de graciosete durante toda la partida. Unido al "carisma" de nuestros 2 protagonistas, tenemos un Castlevania realmente "ridiculo" en cuanto a personajes.

Este es el pavo mas tacaño y cutre en la historia de los videojuegos


La historia podría haber sido algo interesante ya que cuenta cosas de anteriores juegos (Megadrive), pero con semejantes personajes obtenemos un resultado muy flojo que luego repercute en los escenarios y diseño del castillo... vamos que puedes prescindir de esta parte o te puedes quedar dormido.

A veces pinto monstruos

Nuestro enemigo en este caso es un vampiro llamado Brauner que pinta cosas muy chungas, y eso le da poder para tener a Dracula encerrado. Muerte, el colega de moda de Dracula,  nos utiliza a lo largo de la aventura para intentar liberar a su amo. En medio de todo el follon tipico japonés, hay 2 vampiras que realmente pueden llegar a ser buenas si leemos entre líneas. De hecho hay una batalla que si hemos conseguido una magia podremos obtener el final "menos malo" de los disponibles. Nada nuevo.

Os decía que Brauner pinta cuadros, y para eliminar el mal de esos cuadros no queda otro que entrar en ellos, siendo los escenarios del juego en la mayoria de las pantallas. Así podremos ir a Egipto, a bosques pantanosos, a pueblos europeos o circos totalmente fuera de lugar y tiempo.

De nuevo buena idea, que se ve completamente destruida por unos escenarios planos, sosos, mal plantetados y a mi parecer muy aburridos. El juego se torna en darte una vuelta por los escenarios chungos, acabar con el boss y poco mas. Lineal es decir poco.

Habilidades y magias

En esta ocasión no contamos con almas de nuestros enemigos, sino que contamos con habilidades por parte del rubito de moda, y magias por parte de la chica-maga. Todo se recoge en los escenarios y lo único que hay que hacer es usarlas y mejorarlas con el uso (en caso de las habilidades del rubito) mientras que las magias se usan como quieras. Ambas gastan mana.

El manejo es divertido, si llevo al chico meto tortas físicas, fuertes, aguanto mas y tengo habilidades como lanzar granadas o lanzas. Si llevo a la chica usaré las magias de viento, fuego...claro que puedo invocar al otro y llevarlo todo, siempre que el tema de botones no te supere y acabes por dejar al otro en segundo plano porque se convierte en una molestia mas que en un ayuda cuando las cosas se ponen feas.

Lo normal es explorar con los 2 (llevas a la maga que arrasa con todo y te apoya el "latigos"), y luego con el boss de turno ver que es mejor, usarlo o no. Ahi radica toda la estrategia del juego

Lineal y fácil

El juego es muy lineal (siento repetirme pero es complicado llegar a perderse), puedes volver siempre para rehacer quest del "fantasma casrima=0", cuyas recompensas son tan de risa que es mejor pasar.
La dificultad es muy baja, hasta llegados al 80% donde se convierte en una pesadilla y te toca ponerte las pilas o morirás sin remedio (que buen diseño y equilibrio).

El planteamiento es tan pobre (Hardcore de la vieja escuela dirían algunos) que no te cuentan algo fundamental, que hace que tu personaje se convierta en un rambo personal si consigues el poder del "vampire killer" el famoso látigo de los Belmont. Bueno si te lo cuentan, pero como está explicado con la espalda, tampoco te enteras mucho.

Spoiler, al loro que lo quiero contar. Para combatir con el Belmont que te de el poder de dar tortas como panes, tienes que salvar a las 2 vampiras y convertirlas en seres bondadosas. Oh que guay, pero para ello tienes que conseguir una magia que está en una de las primeras fases super escondida y convirtiéndote en rana (yo cuando lo hice no me lo creía). Ahora ya con dicha magia te piras a la batalla famosa de las 2 vampiresas y tienes que ingeniártelas para lanzar el spell y que no te interrumpan (en youtube te lo explican, pero yo lo hice como quieren los japos diseñadores, cargando 100 veces hasta saber el momento justo). Estas pájaras luego te dejan luchar contra Belmont, que es el tipico vampire Killer con todos los poderes. Para matarlo necesitas medio ejercito de los ESTADOS UNIDOS DE AMERICA, pero como entras tu solo (encima si la amiga) te va a reventar de 2 fustigazos bien dados. Aqui toca elegir entre aprender como matarlo, que el cabronzazo tiene alternativas, o revisar youtube o dejarlo para cuando tengas nivel. Avisados quedáis. Cuando consigues el poder TRUE VAMPIRE KILLER es cuando ya repartes y te llevas la mejor parte.

Conclusión

Podríamos considerarlo como un juego del montón siendo buenos, y un pesimo Castlevania, que solamente pasará a la historia por la capacidad de poder llevar 2 personajes en pantalla. EL resto es una mala evolución de Dawn of sorrows.

Los escenarios no cuajan, son feos, aburre explorarlos, porque no aportan nada al jugador más que experiencia por matar bichos. Por ejemplo el del circo se hace tedioso, y encima se repite luego de nuevo.

Me quedo con algunos bossess, y algunas luchas interesantes, que si que están estudiadas, pero tengo que reconocer que el juego se le nota menos dinero y un equipo con menos talento que el primero.

No lo recomiendo, si quieres saber algo de la historia usa la wikipedia, no pierdas tiempo con este juego. Pasad de él y tirar directos a Order of Ecclessia, que por lo que llevo es otra historia, y de las buenas.

lunes, 21 de enero de 2013

Castlevania: Dawn of Sorrows, retroanálisis.

Yo vengo del vampire Killer de Msx2... y luego encima me terminé el famoso SuperCastlevania IV de Super Nintendo... finalmente pegué un salto espectacular hasta terminarme, al tercer intento, el último castlevania de Mercury Steam... muchos castlevania de por medio y muchos cambios en la jugabilidad. Con esto quiero presentarme como un novato de una saga que ahora quiero redescubrir.

Historia de la jugabilidad

Digamos que la saga ha pasado por varias fases, aunque a mi me gusta dividirla en 3.

-La etapa añeja, donde el personaje era muy poco agil y la jugabilidad era dura y compleja. Lineales.
-La etapa post SOTN, donde los castlevania se vuelven ya mas RPG, y aventura con idas y venidas por el castillo (tienden a ser mas aventuras "no linieales"). Tipo Metroid.
-La etapa NextGen con el castlevania Lord of Shadows, y una jugabilidad mas parecida a God of war que al ya mencionado SOTN. 

El gran cambio se produjo sin duda con STON, juego que por cierto esta catalogado como uno de los mejores de la historia, y que yo por ahora solamente lo tengo desbloqueado en mi castlevania de PSP... desbloqueado y preparado para ser jugado. Pero antes, me terminaré los de DS.

Analizando el juego de Nintendo DS

Sin saber nada de la historia de los castlevania, he podido averiguar que Soma (un jovencito de pelo blanco), prota de este juego, es el famoso señor oscuro pero que ha logrado dominar esa parte oscura. Y ahora nos tocan un poco las pelotas para volver a luchar y sacar nuestro lado oscuro de nuevo (todo esto visto en un juego de Gameboy, imagino).

El juego nos pone en la piel de este chico, que entre otras cosas le toca entrar en el castillo de Dracula (en este caso es un castillo de una secta que quiere resucitarlo) y acabar con todo ser muerto y no muerto que encuentre a su paso.

Plataformas, torrijas, poderes, almas, objetos, y un mapeado mas que extenso, serán los ingredientes para nuestras próximas 10-12 horas de juego. Una historia típica, por no decir otra cosa, y personajes conocidos por los seguidores de la saga (yo ni idea de la mitad) y que aportan poco o nada a nuestro desarrollo.
Digamos que lo interesante de todo esto son las habilidades de Soma, ya que absorve las almas de los enemigos que derrota en un % mas bien bajo, unido que al pasar una pantalla los enemigos se regenerán tenemos el típico sistema de "farmeo" de almas y experiencia que le darán mucho juego. 

¿Qué hago yo con un alma?

Cuando atrapas un alma tienes 3 ranuras dependiendo del tipo de alma que hayas adquirido:
-Rojas, ofensivas o de ataque
-Azules, apoyo y algunas ofensivas
-Amarillas, pasivas

Lo bueno es que puedes combinar el uso de las almas en combate en tiempo real, por ejemplo usando una roja y azul al mismo tiempo (se activan con botones diferentes) haciendo que sea muy divertido dinámico y diferente la estrategia que quieras usar. Ejemplo, con la roja lanzo un disparo directo, con la azul tengo un minion que me sigue a todos los lados, mientras que llevo una amarilla que me da defensa.

Además cada enemigo puede resistir algún tipo de magia y te toque cambiarla. Puedes tener 2 perfiles, que te permitan llevar un tipo "moverte por el mapa" y otro "ataque directo", por ejemplo.
Y hay mucho más, las armas se pueden mejorar usando esas almas, hasta 5-6 veces, siendo las finales unas bestialidades muy serias... y os aseguro que algunas almas son realmente complicadas de conseguir.
Ahora el inventario está limitado a la ropa y a una ranura de complemento, para una capa o un collar. Tenemos las ranuras de armas, que realmente lo que hace es darnos la posiblidad de elegir entre nuestro estilo de lucha que mas nos convenga o nos guste. Espadas rápidas, lanzas o martillos lentos pero muy dañinos... no es inteligente llevar un martillaco de 2 metros cuando te atacan bichos rápidos y que aguantan media torta... para eso es mejor usar una katana o usar pistolas.

Gráficamente, siendo un juego de DS, está muy chulo, todo luce correctamente, y algunos enemigos de gran tamaño harán las delicias visuales. Sin embargo algunos decorados son muy malos, sobre todo los finales, que mas bien parece un juego de hace 20 años, donde no habia memoria para mas. Las musicas que acompañan al juego son las tipicas de la saga, y eso se traduce en que son muy buenas, amenas y merecen la pena tenerlas a tope de volumen para fliparte aun más.

La pantalla táctil

Todo lo referente a la pantalla táctil es una porqueria de grandes dimensiones. Una chorrada comercial de la epoca que toca las pelotas durante las partidas. Una mierda vamos, que gracias a Dios lo eliminaron de los demás Castlevania de DS (menos mal).

Antiguo pero no añejo

Lo bueno es que no tiene la jugabilidad añeja, el control del personaje es tremendamente agil, y haremos en pantalla lo que nos de la real gana, sobre todo cuanto tengamos todos los poderes. Pero aunque el manejo es bueno, la jugabilidad sigue enganchada al pasado (es un juego de hace mas de 8 años) y se nota cuando te quedas atascado.

El mapa del juego es grande, y se basa en avanzar sin sentido (bueno, con el sentido de acabar con la secta claro) hasta que nos topamos con un obstáculo que podremos traspasar cuando tengamos X poder disponible. Si, el tipico truco de levear el castillo para hacerlo poco lineal. Y la idea es buena, dada la dinamica de juego de almas y experiencia al subir niveles, ya que nos obliga a correr de un sitio a otro descubriendo donde narices tenemos que ir ahora.

El fallo es que nadie ni nada nos indica que nos toca hacer, asi que pasadas unas cuantas horas cuando el castillo es gigante, ya nos hemos liado tanto que ni te acuerdas donde había que ir con el poder o habilidad conseguidos. Y eso significa dar vueltas sin parar o tirar de guia (opción recomendable ya que en esa época si que se hacían buenas guías). EL fallo ademas reside en que no podemos poner notas en el mapa, cosa que si mejoraron en los posteriores juegos y que estoy jugando en estos momentos (hablo de Portrait of Ruin).

Salvado este punto de los atascos, tenemos un excelente juego, que si no estás avispado te acabaras en 6 horas con su final "falso"... que si no eres muy listo te lo acabas en 8 con su final menos falso , y que si tiras de guia en algunos puntos podrás ver el final bueno con su enemigo final con el tamaño de un pequeño edificio de oficinas. Será duro, pero saldrás satisfecho.

Dawn of Sorrows es un buen juego de aventuras, plataformas y acción. Me ha sorprendido, porque captado y salvado el primer obstaculo de dificultad y mareo de pantallas, el juego se convierte en un espectaculo visual de tortas y poderes mientras reventamos los tipicos monstruos de la saga. Cuando llevas unas horas y dominas todo, el juego es realmente divertido y engancha cada vez mas.

Aunque no es fácil de conseguir (está descatalogado), si eres amante de las aventuras y las plataformas, juegalo. Si eres seguidor de la saga ya lo habrás jugado, pero si no es así te aseguro que aporta cosas muy interesantes que merece la pena experimientar. Y si simplemente quieres un juego largo y complejo (yo no lo he terminado al 100% y no se si lo haré algun dia) hay muchas cosas que hacer, objetos especiales que conseguir y al terminarlo un nuevo modo para acabarlo con otro personaje que este si tiene pinta de añejo y dificil.

A todo esto y como punto final, añadir que las combinaciones de almas que hay son extensas, que hay muchas posibilidades nuevas de partidas al acabar el juego, dejamos un excelente juego que con suerte podemos llegar a las 50 horas rejugandolo e intentando ir al 100%

No puedo dejar de recomendar esta guia por si te quedas atascado, que la vas a necesitar.

Os dejo un pequeño video de lo que os encontrareis.





viernes, 18 de enero de 2013

SmallVille

De vez en cuando suelo hacer alguna entrada de cine o de alguna serie de televisión que me haya gustado. Hoy voy a comentar algo de esta serie basada en Superboy, cuando Clark era un adolescente e iba al instituto.

Los reyes me han traído las 10 temporadas completas, ya que en el 2005 dejé de ver la serie por incompatibilidades con los gustos de mi mujer. Finalmente conseguí pasar de la tercera temporada y me encuentro inmerso en la número 7.

La serie, como bien sabéis, narra la vida de un joven Clark en un pueblo típico americano que se encuentra en Kansas, donde pasan bastantes cosas misteriosas debido a una lluvia de meteoritos (donde llego superman) y aquí nuestro Heroe con la ayuda de Chloe, irán resolviendo todos y cada uno de los problemas quese van encontrado.

Cada capítulo es autoconcluyente, salvo los importantes  inicio y final de temporada, aunque los 20 capitulos de "relleno" en medio de las temporadas, siguen levemente la trama principal mientras nos presentan nuevos personajes, enemigos y situaciones poco usuales.

La serie no cuenta con un gran presupuesto pero tiene buenos guionistas que han conseguido llevarla hasta una muy digna (segun me comentan) décima temporada.

Analizando

No vamos a ir viendo uno a uno todos los personajes, porque hay muchísimos, pero vamos a darle n poco de caña a los principales de la serie.

Clark Kent (Superboy)

Es bastante sencillote, y tontorron. Le salvan los poderes, porque el pobre no se entera de la mitad de las cosas, y de puro bueno mete la pata. Personajes tipo Bizarro que aparecen después me parecen mas interesantes. Es un personaje plano, aunque va madurando bastante. Imagino que hacer 220 capitulos para un personaje es complicado, asi que deben de ponerlo lento mental y torpon pra que veamos su evolucoón. El actor, flojo, pero fisicamente es clavado, asi que da el pego. Todo lo demás da lo mismo porque es SUperman :)

Chloe Sullivan

Buen personaje, empieza como un personaje secundario y parlanchin, pero acaba siendo alguien fundamental e imporante en la serie. Tienen consistencia en el mundo de Smallville y tiende a encajar todas las piezas que quedan raras en la serie. He leido que tiene muchos fans. Me gusta cada vez mas, y os aseguro que no la soportaba en las primeras temporadas.

Lex Luthor

Uno de los personajes clave den la serie, y posiblemente el mejor llevado por su propio actor. Ambiguo es decir poco, amigo y enemigo por igual, con buenos dialogos y buena presencia en pantalla. Me gusta mucho como lo han caracterizado y creo que tiene un gran peso en el éxito de la serie. Sin duda es un generador de rumores, enemigos, nuevas tramas inagotable para sus guionistas. Da juego para lo que quieras.

Lana Lang

Personaje que me gusta, pero cada temporada empeora, y ya está al borde del desquicio general. Empieza bien, con su lógica por ser la novia (o intentar) de Clark, pero la cosa se alarga creando situaciones de risa en mitad de las temporadas 5 y 6. Tiene sus momentos, hay que recnocerlo, pero su tiempo ya está pasado. Ademas los guionistas la han cambiado y la han vuelto mas oscura, siendo menos atrayente y mas siniestra, aspecto que le va 0. Igualar en maldad a los Luthor no tiene mucho sentido.

Lionel Luthor

Otro gran personaje, el padre de LL, que no sabes si aun peor o mejor que su hijo. El actor es muy bueno, se nota, y tiene capitulos grandiosos. Los dialogos con su hijo lo mejor, y la importancia que tien en la serie sorprende a mas de uno, incluido a mi. 

Louis Lane

Personaje odioso la mayor parte del tiempo. A mi no me atrae nada, pero reconozco que tiene su punto y te ries con ella. Mejora mucho por temporadas, y deja de ser tan odiosa (al menos para mi). Es todo lo contrario a Lana, parece que se cruzan, una pierde la otra gana. Ya veremos como acaba todo esto. Fisicamente alegra la vista, y por eso ya merece la espera.

Los Kent

El padre un pesao, y la madre algo mejor. Imprescindibles en la serie, y con mucho peso, aspectos que a mi no me gustan nada. Pero entiendo que tienen que estar ahí. Son los causantes de que Clark no sea simplemente bueno, sino que es medio tonto. Hay muchas incoherencias y de tanto peso al fnal agradeces que no estén en las ultimas temporadas.

La serie en general

Engancha, es una telenovela con superpoderes y un poco "adolescente hormonal". Algunos capitulos son MUY malos, mientras que tiene otros increibles... la trama engancha, y pasada una zona muerta en mitad de las temporadas (5-6) veo que empieza de nuevo a remontar. Ya van cayendo personajes inutiles que aportan 0, y vienen otros interesantes como lo de la LJA y villanos interesantes.

recomendada? Si eres fan de los comics de superman, y te gustan los superheroes en general te va a gustar. Tiene un aire romantico que puede ayudar a verla con la novia/esposa, pero debes elegir un buen capitulo para conseguir ese efecto. Si por casualidad, se topa con un par de capitulos de relleno (que tiene muchos) estás acabado y tirarás de portatil para seguir la trama en vez del sofa y la tv del salon.

A mi me está gustando, me parece un pack genial, todos las temporadas en uno, y me las estoy viendo en VO subs, que parece que no pero algo le ganas (el doblaje a mi no me gusta practicamente nada).

Besos.

jueves, 3 de enero de 2013

La trilogia definitiva

No voy a darle muchas mas vueltas a esta entrada, solamente comentar que han sacado a la venta la trilogia de Mass Effect, juntita para que los no iniciados puedan jugarla, probarla y saborearla.

Considero que es la aportación más completa en esta generación, indispensable para cualquier jugador que se precie, con más de 60 horas de juego en total, inmersión a tope, y con un multijugador de la tercera parte que merecerá la pena cuando os acabéis los 3 juegos.

Mass Effect
El primero de la saga tiene una historia impresionante, una ambientación única y personajes que recordaréis durante toda trilogia. Técnicamente se defiende, y la jugabilidad entre rpg y acción no está pulida, por lo que pierde algunos puntos. Tiene buenas historias paralelas y una sensación de libertad y exploración interesantes. La BSO es de escandalo, así que compraros un buen equipo de musica para fliparos del todo.

Mass Effect 2
Mejora los personajes, mejora la jugabilidad, técnicamente es superior al segundo, y tiene aspectos que se nota que se han trabajado mas. Aunque la historia es más "abierta" en cuanto a misiones, la exploración se ve reducida mucho. Gana en cuanto a acción, pierde en cuanto a rpg (aunque mantiene algunas directrices interesantes). Es una gran segunda parte con una parte final asombrosa.

Mass Effect 3
Termina la saga de una manera "aceptable" pero no deja de ser en conjunto el más flojo de los 3 juegos. Tecnicamente es el mas potente, la jugabilidad y la acción está muy pulida, y tiene algunas misiones muy interesantes. Lo bueno es que responde a muchas dudas de la saga, lo malo es que pierde tanto en personajes, como en historia. Tiene una novedad, el multijugador, que es adictivo y os tendrá enganchados una buena temporada.

No hay mejor saga actual que Mass effect. Fin de la historia.


Os dejo el trailer: