miércoles, 27 de febrero de 2008

Eve Online

Solo he probado la trial de 14 días, me dio un casque el 5to dia pero luego pude seguir jugando un poco más antes de que se acabará.

No voy a hacer un pedazo de análisis porque es un MMorpg, lo que quiere decir, que hasta que no pases del orden de 2-3 meses no te haces una idea de lo que puede llegar a enganchar este tipo de juegos, pero si he podido hacerme a la idea de todo lo que puede llegar a ser.

Nos encontramos con un simulador espacial, donde llevamos 1 personaje a la vez (con eso ya despejo todas las dudas que tiene mucha gente sobre si es un juego de manejar flotas de naves). Elegimos un personaje de 4 facciones, cada una con sus características y especialidades, para luego salir al espacio a navegar con una nave “rookie” de regalo.

Primera característica, tenemos un personaje piloto que puede ir cambiando de nave, el personaje mejora y las naves también (por separado).

Todo el juego se maneja usando el ratón, aunque puedes usar el teclado para dar las órdenes de manera más rápida. El control no es directo, sino que funciona como si le “diéramos órdenes” a nuestro navegante, y la nave cambiara de rumbo, disparará o realizará las acciones un poquito más tarde. La navegación por el espacio es prácticamente automática y además contamos con un piloto automático que lleva la nave a través de waipoints especiales hasta alcanzar un destino deseado. Los que aun tienen dudas, les diré que no tiene nada que vez con el traveller ni “tie fighter”… aquí no esquivamos los obstáculos del espacio (lo hace solo la nave), simplemente elegimos un destino y la nave nos lleva a toda velocidad.

El mapeado es sencillamente inmenso, hay zonas donde los noobs pueden andar sin problemas realizando quest sencillas y enterándose de cómo se tienen que hacer las cosas, hay un tutorial muy bien implementado (medio inglés medio español) que ayuda muchísimo al incio del juego. Las primera semanas el jugador estará haciendo 2 cosas, quest de noobs y leyendo los foros de eve que pululan por la red.

Veamos cosas interesantes. Aquí no hay niveles, como sucede en EQ o WOW, sino que hay miles de habilidades que te permiten mejorar aspectos como el daño del arma, acoplar escudos a la nave, mejorar el esquivar, mineria… y además el sistema con el que el personaje aprende las habilidades es muy interesante, y muy inteligente, yo puedo aprender cosas aunque no esté jugando… el aprendizaje se basa en el tiempo real, estés o no jugando, incluso estés o no pagando el juego.

Otro punto a favor es que si mueres puedes perder todo, la nave e inlcluso implantes ciberneticos que tenga tu personaje… el pvp aquí es para hombres de verdad, y no para lloricas. Si te dedicas a la piratería, posiblemente te hagas de oro, pero tus acciones te dejarán muy mermado si pretendes volver a zonas donde existen “guardias”. En otros juegos, ni se contempla algo así.

Las naves que puedes tener me dejaron impresionado, ya que no solo hablamos de cazas, sino que los jugadores pueden llevar verdaderas fragatas de carga, o cruceros de guerra… y eso es algo genial, puesto que puedes dedicarte en el juego al comercio y al mercado, pillar minerales caros (zonas de piratas) arriesgarte a que te persigan los PK o simplemente dedicarte a zonas mas sencillas con menos ganancias. No he podido profundizar mucho en esto, pero el juego ya apunta muy alto en este sentido.

Ya para terminar, solo quería comentar que es un juego para “pocos”, es muy complejo incluso para gente acostumbrada a otros juegos MMoRpg, por eso la población de jugadores no supera los 300.000 mientras que otros juegos sobrepasan ya los 10mill. Por cierto, puedes pagarte las cuotas del juego utilizando dinero del juego… es decir, si lo haces bien, no te cobran las cuotas mensuales… Pues eso, que lo recomiendo porque la ambientación se sale de lo normal, permite profundizar a quien lo desee y permite jugar 1 hora al día al que no tenga tiempo… un juego muy bien pensado que ha mejorado a lo largo de los años.

domingo, 24 de febrero de 2008

Soy papi.

Pues eso mismo, ha nacido mi niña el día 19 de Febrero y que soy ya un papi contento y feliz.

Ya os contare las aventuras gráficas que hay que pasar para las ayudas y "papeleos" de mis cojones que nos hacen pasar para cobrar 4€ mal daos... es que tiene cojones la cosa!!!

PUTTENSONS !!!!!

Nos vemos... que piro a sobar jiji

jueves, 14 de febrero de 2008

Soy un Player-Killer



Ayer me paso Montes, un colega friki, de los de verdad (con coleta y todo), un enlace interesante que os dejo por aquí, donde se cataloga que tipo de jugador eres.

Yo ya se que tipo de jugador soy, y la gente con la que juego tb se de que pie cojean; os invito a que hagáis el test porque es divertido, aunque está en inglés es bastante fácil de entender.

El caso es que te puede salir, como me ha pasado a mi, que eres un jugador bastante poco sociable y tirando a player killer. Vamos viene a decir que jugador que veía jugador que me cargaba… y en cierta manera es así.

En EQ no podíamos porque el juego no permitía nada, pero en el Ultima Online ya empecé de PK con mi amigo Luar que llevaba un personaje llamado Lucia que era el terror de Britania (saludos Ankal4gon, aun me acuerdo de vosotros). Mataba de todo, y un día incluso la vi matando a una partida de peña que se había unido para ir en su búsqueda… je, me acuerdo que estaba en la ciudad y vi como se unían entre ellos. Así que la avisé (es un tío pero como Lucia era chica…) y se los cargo a todos… gran juego, por cierto, aunque está muy desfasado técnicamente ahora mismo. Tabula Rasa? Mismo diseñador…

En Daoc ya empezamos a dar caña de verdad. Sobre todo los painzons y compañía, que se metieron a super saco, servidores solo dedicados a matarse entre si (cosa que no me gustaba). En los serves clásicos me lo pasaba genial con mi ranger, apareciendo de la nada y metiendo super criticazos… Muy buen sistema PVP, pero un PVE coñazo hasta decir basta. El juego tuvo un bajón de gente y lo acabé dejando.

En WOW me lo he pasado como nunca haciendo PVP. Mi warlock, Drows, era una jodida maquina de trinchar guiris, y posteriormente españoles niñatos. Ya desde que era pequeñito se empezaban a ver buenas maneras, y a partir de level 40 mas o menos, solo me ganaban personajes de mas nivel o grupos de “asesinos” (payasos que les molaba apalizar a gente, nunca iban solos y si te veían en esas condiciones, corrían como perras).

Drows era muy poderoso, la clase warlock era muy poderosa lo admito, pero ya cuando iba con estos de parranda temblaban los cristales, los guiris, los españoles y lo que hubiera enfrente, nos daba igual.

Hemos levantado BGs(zonas de batallas donde solo hay pvp) perdidas, hemos apalizado a super grupos con super equipos en pvp outdoor y en arenas (zonas dedicadas a combates pvp cortos), hemos acabado con el chulo del Server (un mago que no me acuerdo el nombre, que mataba peña de level mas bajo), y siempre con las reglas de la caballería debajo del brazo. Nunca nos hemos retirado, aunque fueran 100, y Azo cargando a 5 tíos cuando éramos 3 ha sido siempre nuestra norma. Tengo que decir que todo el grupo, Sota, Poli, Loku, Ace, y los painzons eran muy muy buenos cuando estaban despiertos…

Tengo sentimientos, no soy capaz de acabar con un pobre hombre. No puedo matar a un noob, ni ver como destrozan entre 5 a un pobre diablo. No es justicia, es igualdad, y cuando hay desequilibrio no me interesa combatir. Como decía mi mentor, “no hay honor si no hay sudor”.

Mis reglas:

-Yo hago quest, tu tb. Si me atacas, te mato.

-Yo no hago quest, tu si, mata a ese mob que estas matando y luego te mato.

-Si vamos en superioridad numérica, nunca ataques, es de cobardes y payasos.

-Si tienes mas level no ataques, das asco si lo haces.

-Nunca campees un cuerpo, es de rastreros.

-Si ves un rogue, da lo mismo el level, mátalo solo la escoria tiene rogues.

Bueno, os dejo aquí el video de uno de los mejores warlocks que ha habido en wow, Drakedog. Mi estilo de juego (que no la habilidad) siempre fue super parecido al de este pedazo de jugador.

Disfrutadlo porque tanto las imágenes como la música están geniales.

POr cierto, wow hace tiempo que apesta… como ya dije hace un mes, los mundos persistentes se corrompen con el tiempo. El tiempo de WOW ya pasó.

miércoles, 6 de febrero de 2008

Nostalgia


Hace un par de días, estaba ordenando un poco la colección de comics, cuando encontré una guía de Micromanía, de esas antiguas, con 4 juegazos, BG2, Diablo2, Vampiro y Everquest. No pude más que pararme un rato a releerla para recodar viejos tiempos.

Por culpa de esa guía (es para enmarcarla) me compré el Everquest, me acuerdo que me piré de la facultad una mañana, y me fui a un PRYCA que había al lado y lo vi en una estantería (ya lo tenia yo fichado por aquel entonces). Era el EQ con la primera expansión, Ruins of Kunark (ahora están sacando la misma exp para el EQ2, ironías de la vida). Bueno, el tema era que me regalaban 30 dias y yo tenía mi RDSI preparada en casa con su tarifa plana nocturna o por horas, no me acuerdo bien.

Me hice mi primer ranger elfo de los bosques. Era una máquina matando “a wisp” y “a snake”. EQ para los no iniciados es un pedazo de MMoRPG ambientado en un mundo fantástico medieval, donde hay (o había) miles de jugadores online con su sistema PVE (jugadores juntos contra monstruos) sobre todo… las primeras impresiones del juego fueron muy duras, porque era tan enorme todo que costaba hacerse con el primer mapa en Kelethin. Un par de días mas tarde empecé a hacer amigos, pero siempre de vez en cuando me encontraba con un equipo de españoles que iban de chulos, encabezados por un enano poligonal llamado Azote (tócate los cojones del nombre).

La primer vez que hable con ellos estaban todos mirándome, y delante estaba el enano ese intentando crear un clan o llamando gente para ir a una dungeon que habia al norte del pueblo (Crushbone). Así que fui a verles y bueno, hable con ellos tranquilamente y decidí seguirles un poco el rollo porque el enano cabrón tenia tics en el ojo izquierdo.

Yo ya conocía Crushbone así que me propuse de guía, pero el azote este como iba de sobrao se hizo el listo y me dijo que mirara como puleaba (traer enemigos)… el resultado fue el llamado “death pull de azote”. Consistía en traer tantos enemigos como le fuera posible y luego morir aporreado por esos enemigos mientras hel o malak se liaban a curar a otro personaje (sota o itoorog).

Realmente azote es el painzon, mediano y sus 2 hermanos por aquel entonces no existían o estaban a punto de nacer jejeje. Posteriormente vino Ch4, que le convencí para que entrara desde el Ultima Online. El cabrón se enganchó de tal manera que se hizo puller de varios uber guilds de la época, le llamaban para ir a los sitios mas jodidos (todos sabemos que se hacia pasar por tía). Aunque su mejor personaje fue siempre WAPA, una troll shaman genial.

Poco después me hice el personaje que después utilizaría hasta casi el final de mi vida en el juego, Drizth Souldrainer, un necro elfo oscuro muy chulo y bastante solitario (gracias a Rossella). Las tardes y noches con este juego son realmente míticas, ir a las dungeons los sabados por la tarde, esperar varios dias a la salida de un dragon en Nagafen's Lair , recorrer las commons, pedir Sow o Clarity… impresionante. Lo de Lake Omen III, una zona llena de peña matando largartos y demás, era brutal, o cuando ibamos a cazar gigantes que soltaban unas pedazo monedas de oro… los mejores tiempos del juego(como siempre sucede) antes de llegar a nivel 50 (que luego fue 60 y luego 70 etc). Lo peor de estos juegos es que su vida se corrompe con las expansiones y lo que en principio era un juego para pasar el rato, se convierte en un juego para harcore gamers de nivel 10.

Mis datos en el juego no son muy buenos, 2 personajes en los niveles más altos hasta la 4 expansión, pude visitiar zonas muy chulas del juego y me quedo con las noches extensas y largas que pasaba con un paladin-gnomo-bisbalero… A veces me pongo a recodar aventuras y zonas del juego… que tiempos en los que las responsabilidades eran estudiar, salir de marcha y alimentarse en casa de los padres.