jueves, 25 de febrero de 2010

Aliados ME2: Jack

Buenas, inicio esta serie de entradas basadas en los personajes principales del juego.

OJO que hay spoilers de la trama y de la historia de la cada personaje. Si no has jugado y pasas un poco de la historia puedes seguir leyendo, si realmente estas esperando a jugar o no te has decidido aun, mejor espérate a leerlas en el futuro.

Subject Zero
Es una humana biótica que responde al nombre de Jack, con unos poderes impresioanntes y una mala lecha descomunal. Jack tiene el cuerpo tatuado por todas partes, pelo rapado al cero, y andares de marimacho... pero no deja de tener su toque femenino y salvaje que hace que se lleve mal con otras aliadas de la nave.



Su pasado es turbio, lleno de dolor y sufrimiento ya que desde pequeña fue atrapada y secuestrada por Cerberus para experimentar con ella y llegar al límite en implantes bióticos en humanos... con el objetivo de crear una humana super poderosa. La guerrera perfecta.


El resultado fue el de una potencia fuera de control, ya que dejaron de lado su educación, sentimientos y humanidad. Así que al menor problema logró escapar destrozando todo a su paso y creando un sendero de muerte y delitos que le han hecho pasar por mil situaciones lamentables.

La personalidad de Jack es triste y rebelde, pero con algo de conversacion, con ayuda y con tacto se puede lograr dominar a esta potencia en bruto. Odiada por muchos y querida por muy pocos.



El personaje de Jack

Jack es un personaje de gran potencial biotico y medio en armas, sobre todo tiene capacidad a corta distancia porque usa escopeta y pistolas.

Atraer: su primer poder biotico permite levantar cualquier cosa del suelo que no vaya con armaduras y atraerla por el aire, dejandola totalmente vulnerable para usar otros poderes o dispararla. Excelente poder, util y que permite deshacerte rapidamente de un sujeto que este escondido.

Onda de choque: su segundo pode biotico es devastador en grupos, ya que lanza una onda que arrasa con todo a su paso enviando a los enemigos por los aires en grupos enteros, y da igual si están en balcones o en zonas elevadas. Hay que eliminar las protecciones de los enemigos para que tenga efecto.

Balas bioticas: como poder especial tiene una mejora en su munición que hace que sea letal y mas potente contra aquellos sujetos que tenga algo de biotica encima. Hay municiones mejores.

Como personaje aliado y en la trama, me parece de los más trabajados y conseguidos. Tiene una personalidad muy fuerte, y tiene peso en algunas partes del guión. Creo que es un excelente personaje para un videojuego y cumple seriamente un papel interesante en ME2.

Sus misiones
Liberas a Jack de la nave prisión Purgatorio, una nave nodriza llena de lunáticos, y asesinos ,que la dirige un alcaide bastante cabroncete.

Nada mas llegar a por jack, el alcaide quiere encerrarnos para luego vendernos y envía a sus soldados a por nosotros. Tiramos de armas y llegamos a la zona donde tienen a Jack retenida: en un tanque en ultracongelación...

Nada mas liberarla, a través de una secuencia espectacular, Jack se fuga destrozando todo a su paso, y tenemos que ir tras ella matando soldados y guardias a discrección.

Finalmente atrapada y frustrada nos la encontramos cerca del muelle de atraque, con cara de pocos amigos...

Su misión de lealtad, bastante más tranquila, nos lleva al centro de investigación donde la tuvieron atrapada en su momento cuando era niña. Quiere destruirlo todo y volarlo en pedazos... nos encontraremos con problemas alli, pero eso tendreis que vivirlo vosotros mismos.

Utilidad
La falta de capacidad de disparos a largo alcance, su poco blindaje y puntos de vida, y que se necesite que los enemigos no tengan protecciones, hacen de jack un personaje poco apto en dificultades avanzadas. Quizá venga bien para clases como centinelas, que ellas mismas pueden quitar protecciones y necesitan de un plus biótico.




Eso no quita que no sea un personaje poderoso, ya que bien posicionado es capaz de acabar con hordas enteras de enemigos y quitarte de en medio a todos aquellos enemigos alejados y que den el coñazo mientras se esconden.

La conclusión es que no es un poersonaje fácil, los hay mucho mas completos y sencillos de llevar.

Datos curiosos
Jack es un personaje con el que te puedes acostar un par de veces, puedes tener un idilio con ella y posiblemente tenga repercusiones en ME3.

Como cualquier aliado de Shepard, puede morir en las fases finales del juego si no has conseguido su lealtad.

Pippo me recuerda, que el nombre de Jack se debe al personaje femenino que queria ser chico en la primera peli de riddick "Pitch Black". Gracias colega.

Os dejo sus razones para luchar por Nuestra causa:


miércoles, 24 de febrero de 2010

Cosas a mejorar en ME2

Aunque lo considere lo mejor de esta generación, no tengo la menor duda de ello, si he querido analizar con detenimiento aspectos a mejorar para pulir una tercera parte.

-Scanner de planetas: aburrido
Para crear mejoras en las armas, para crear mejoras en la nave, necesitamos materiales que solamente se pueden conseguir scaneando planetas (y en menor medida en algunas misiones). El caso es que scannear un sistema de 7 planetas puede llevar pues media hora si lo queremos hacer bien... si contamos que el juego tiene 200 planetas... hablamos de unas 15 horas de juego de scaneo.. y os aseguro que es un coñazo hacerlo con todos los planetas.

El sistema a modo de minijuego no te obliga a hacerlo en todos los planetas, y en muchas de mis partidas solamente he tenido que scanear unos cuantos (bastantes mejor dicho) para crear todas las mejoras... no quita que sea aburrido despues de unas cuantas partidas y despues de unas cuantas horas. Sería lo primero a revisar para una tercera parte.

-Ciudades: repetitivas
las ciudades son siempre las mismas... hay 3 grandes urbes que visitar pero al final se reducen a unas pocas zonas con los NPC siempre en el mismo sitio, los mismos tios en la cola o las mismas personas hablando sin moverse...

Las primeras partidas ol as primeras visitas no canta mucho, pero cuando llevas 30 horas de juego y sigue el mismo tio en la cola...da que pensar. Ademas las ciudades siguen siendo muy pequeñas, no hay zonas interesantes de lucha y personalmente creo que podrían meter una parte grande de la trama en cualquiera de las 3 ciudades. Al final se reduce todo a ir de A a B y hablar con un NPC y luego con el otro.

Sin duda el verdadero escenario es la nave, que está mucho mejor recreada que cualquier escenario del juego.. pero le pasa lo mismo. Más variedad por favor.

-Bugs: arreglarlos
Hay pequeños bugs repartidos por el juego... hay que arreglarlos y sacar un parche. Sería lo suyo, porque aunque no den el coñazo, a veces cantan mucho.

-Mako:¿donde está ese DLC?
Digamos que el Mako en el primero era un poco peñazo, pero tenia su "romanticismo". En esta segunda parte eliminarlo no acaba de encajarlo..realmente si no has jugado al primero pues no lo notas, pero si te acuerdas de todas esas visitas a planetas inexplorados del primero te da que pensar.

Van a meter un DLC con un mako nuevo... sabemos que existe y está creado, lo que no sabemos es la longitud del DLC ni lo que aportará al juego final. Por ahroa lo ponemos como un punto negativo.

-Caras: todas feas
Seré rapido, crear caras de tios en ME2 es horrible. te salen todas feas y horrorosas... las de las tias es otra cosa :).

-Armaduras: sin casco por favor
Ya lo he mencionado. Las armaduras sin casco salvo en los combates... ¿tan dificil es?

-Cargas de niveles: usad los videos
NO entiendo como es posible que no usen el truco de ir cargando todo mientras tienes un video delante... es que no le veo sentido que siempre nos saquen las pantallas de "loading" cuando hemos pasado el video rapido para que se cargue todo a plena velocidad... es un truco que uso yo en mis juegos y viene muy bien... o la xbox no da mas o el encargado de calidad de esta parte estaba dormido.

Habrá mas cosas, pero estoy ocupado para pensar mas :)

lunes, 15 de febrero de 2010

Analisis Mass Effect 2

La verdad es que es dificil para mi analizar este juego sin entrar a valoraciones subjetivas, asi que voy a montar un análisis serio y frio y luego al final daré mi opinion personal del juego.
He jugado y terminado una partida con una duración de 35 horas, dejando algunas cosas sin terminar para completarlas en mis siguientes y abudantes partidas que rejugaré gustosamente (y que de hecho ya estoy haciendo).



Técnica
La mejora del engine respecto del primero es enorme. El motor se comporta muchisimo mejor, las cargas gráficas son realmente rápidas y el framerate estable a 30 frames.
Poco mas podemos añadir, tiene 2DVD, el doble que la primera parte con lo que ya te esperas mucho mas carga, detalles y texturas mejoradas

Gráficos y arte
sigue una estética del primero, pero con una paleta de colores tirando a naranjas en vez de los azules iniciales. Da una sensacion de "agobio" de urgencia, de prisa, de oscuridad en el fondo.

Es complicado encontrar juegos a su altura, ya que estéticamente roza lo mejor de esta generacion en gráficos. Y bueno, sus duseños, son muy acertados en todo... ropas, armaduras, diseño de armas, naves... siguen una estela muy parecida al primero, pero además evolucionada.

Sonido
NO mejora al primero, pero se queda cerca. La musica "inteligente" acompaña durante toda la partida, y en determinados momentos cobra un protagonismo importante, dejando esas escenas para la memoria de cualquier jugador (la entrada a Afterlife en OMEga por ejemplo).


Las voces de los personajes son perfectas, ni mas ni menos. En un perfecto inglés, solamente algún insensato sería capaz de pedir un doblaje chapucero al castellano. El hombre ilusorio con la voz de Charlie Sheen es impresionante... hice una entrada por si quereis saber mas de este tema.

Argumento e Historia
No se puede pretender ser mejor que el primero, pero si seguirle muy de cerca. El mundo de Mass Effect es rico, tremendamente trabajado, con cientos de detalles argumentales y se deja ver durante el juego, plasmado de una manera sorprendente a mi parecer.

Me considero un fiel seguidor del modo de trabajar de Bioware, ya que crear mundos y darles vida es mi estilo (algo asi intenté hace años en mi empresa) y veo que el método que escogí es funcional si tienes pasta. Bioware lo sabe hacer, y cuando lo juegas te lleva sin que te des cuenta por un mundo ficticio pero que tiene vida propia.


Personajes
Uno de los puntos fuertes es el equipo que te acompañará... 10 personajes (alguno mas) que seran fieles a ti si te los ganas, además de una veintena de personajes importantes secundarios que van aportando vida al juego.

Dejamos de lado a muchos de la primera parte, y nos ponemos en marcha con nuevos aliados totalmente increibles en sus diseños, personalidades y aventuras... sus formas de actuar, hablar o comportarse están ahí para que tu lo vivas. Haré una entrada un día de estos, solamente con los personajes, y vereis de lo que hablo.

Destaco además, que es posible liarte con ell@s si te lo trabajas... otro punto que Bioware siempre ha tenido presente, que llena el mundo, que no irrita y que si no te gusta, no lo haces.

Jugabilidad
El control se ha mejorado, los combates son extremadamente buenos, llegando a puntos de compraraciones con Gears of war, por ejemplo, y se ha dejado de lado todo el componente "hardcore" de rpg de la primera parte, simplificando al máximo el juego.

El resultado es un action-rpg con tintes de aventura y muchisimas conversaciones...

Han pulido tanto este apartado que creo que haré sus entradas correspondientes... las 6 clases + los 10 compañeros dan muchisimas variantes a los combates... el nuevo sistema de armas, municion y armaduras dan pie a cientos de situaciones nuevas, asi que no tiene sentido que lo resuma en un análisis de 2 líneas.


Lo que no gusta tanto
Un juego de esta envergadura tiene sus propios problemas, sobre todo depues de tener que tomar 1000 decisiones para mejorar o evolucionar la primera parte.
La eliminacion del mako en la exploracion de planetas ha sido duro aunque van a implementar un DLC con ese contenido (eso aseguran) pero lo peor es que quita esa sensación de estar en un planeta e un sistema a tomar por saco mientras miras las estrellas o las lunas de ese planeta... esa sensacion se ha perdido.

Al tener tantos personajes, te das cuanta que en algunos momentos quedan muy sosos respecto a lo que les esta pasando...

Los escenarios podían haberlos "engañado" de tal forma que parecieran aun mas grandes.... es una tara que tienen desde Kotor y está muy acentuada en Dragon Age. Aqui se nota menos pero he visto soluciones que no entiendo como un equipo como Bioware lo ha pasado por alto.

El casco, que no te lo quites para hablar... siempre lo llevas puesto y queda mal. Es estético, pero a mi no me gusta.

Fallos o bugs menores cuando juegas, comunes, pero que los tiene.

Opinión personal
Te acuerdas de esa sensacion cuando ves una peli y al fina dices "joder que peliculon" y te quedas con ganas de mas? O cuando lees un libro y te da pena por acabarlo y te apetece leer mas cosas del mismo autor ? Pues esa sensacion es la que he tenido al acabar el juego, tristeza por terminarlo porque queria más... no he quedado saciado despues de 35h, y queria darle mas caña, mas conversaciones mas de todo...

Mass Effect 2 está llamado a ser un referente actual como RPG de acción, como saga y como ejemplo a seguir en cuanto a concepto de juego (largo y grabar cuando quieras), de calidad y adicción.

Todos sus componentes encajan perfectamente, no falla nada, no hay algo que chirrie, o que vibre... el engranaje montado por Bioware es sencillamente fantastico, irrepetible y una experiencia que ningun jugador deberia perderse.

La saga entera se tiene que probar, saborear y disfrutar como se merece.

Si buscas una experiencia de juego completa, alégrate porque Mass Effect ha llegado.




jueves, 11 de febrero de 2010

Mus Deluxe Online

Voy a iniciar con este análisis, una serie de entradas relacionadas con juegos de Iphone, ya que estoy viendo desde hace unos meses que hay productos muy interesantes y sobre todo útiles que todo el mundo debería conocer.

Hoy toca Mus Deluxe Online, una aplicación desarrollada por Unkasoft para Iphone, que derrocha simpatia y calidad por los cuatro costados.

Yo, Mus.

Estamos ante un juego de MUS para Iphone, asi de sencillo. Aunque hay varios juegos en el appstore, esté tiene dos ventajas sobre el resto, su precio reducido 0,79 y que tiene posibilidad de jugar online con amigos, usando servidores externos para conseguir mayor velocidad.

El juego permite jugar partidas en modo "single player" con varios niveles de dificultad, la posibilidad de elegir personajes (diseñados con el típico humor que destila Unkasoft) y que encima, irán dejando comentarios durante las partidas.



Además cuenta con una ayuda que te iniciará en el juego si aun no conoces las reglas. Es el mejor sistema para aprender a jugar y a entrenar contra una CPU bastante adaptada a las necesidades del jugador.

Como todo buen juego de cartas, la duración es eterna, ya que dependemos del azar y sobre todo de las cartas que tenga tu pareja, a la que por cierto podremos pasar señas, o ver la de los rivales si estamos atentos. Dejando partidas realmente divertidas y apasionantes en puntos concretos.

La lógica del juego es exacta a la real, incluso hay "punto y miedo" si nadie tiene juego, y por si esto fuera poco podemos seleccionar varios parámetros del juego para que su duración se amolde a nuestras necesidades, no es lo mismo jugar esperando al bus que de viaje en tren.

Pero lo importante es su capacidad multijugador, la cual te permitirá jugar con gente de todo el mundo, a cualquier hora. Tanto como invitado o registrandote, podrás reservar una mesa e incluso añadir un password para que nadie os moleste a ti y a tus amigos para poder jugar. Por si esto fuera poco, el sistema puede rellenar los huecos que quedan en las mesas con una CPU avanzada para poder completar a los 4 participantes.

Ordago a chica

A mi personalmente, el juego me ha sorprendido, porque creo que define perfectamente un juego de mus para algo tan pequeño como el iphone, pudiendo jugar partidas largas o cortas, pero siempre con humor. Los diseños son geniales, los menús simples pero intuitivos, dejando un producto sencillo de usar y complicado de profundizar.

La parte online funciona muy bien, pero es lenta, asi que hay que tener paciencia, asi que cuando juegues espera un poco pero veras que es posiblemente lo mejor del juego.


Creo que hay aspectos a mejorar, por ejemplo yo hubiera quitar la música durante las partidas para añadir sonidos que fueran de ayuda. La IA, aunque se comporta muy bien, hay veces que mete la pata y puedes perder partidas que llevas ganadas. Y que juegues online contra gente que no sabe...

Si tienes ganas de ver algo nuevo, fresco y divertido... ya sabes cual es la solución, te aseguro que te va a gustar.




viernes, 5 de febrero de 2010

Primeras impresiones: ME2

Ayer por fin conseguí mi ansiado Mass Effect 2 ed. coleccionista, con mas nervios que en el día de mi boda. Y es que los de EA me han tocado las pelotas retrasando esta edición una jodida semana, y la verdad que al final solo el SFIV online podía calmar mis nervios (no hay nada como reventar guiris online para quedarte tranquilo).

La edición está muy bien, viene con muchos extras, un comic, armaduras y armas para usar dentro del juego y un aliado que es una mala bestia. Todo en edición de lujo y esas cositas.

Ojala hubiera tenido 45 horas eguidas para meterle, pero estaba muy derrotado del día y practicamente no he podido jugar. Pero aun asi os dejare mis impresiones del juego.

Sigue un patrón exacto al primero, una BSO impresionante con unos menus inmersivos... empieza fuerte, con un tutorial ingame muy bien llevado, con 2-3 cositas para ir haciendo y en menos de 30 min ya controlas todo el tema.

Personajes muy currados, personalidades trabajadas, dialogos entretenidos y joder! que nombran cosas de los libros... ha un dialogo que si no lees los libros lo ves como info de relleno, pero que cojones, que el realidad sucedió... el corte temporal es clavado y los hechos todos se narran de una manera que a mi me deja con los pelos de punta.

Tecnicamente es impresionante, no puedo decir otra cosa, porque está muy por encima de su primera parte. La depuración es tremenda... y se nota a la hora de meterte ene l juego... la entrada a "Afterlife" en Omega es acojonante.... una disco en una estacion espacial "pirata" con bailarinas, borrachos, tios hablando...

La acción ahora es un Gears pero en rol. Con poderes y capacidad de dar ordenes. Ahora SI los combates (que abundan) tienen sentido, están bien montados y la IA responde siempre que quiere hacerlo... son increiblemente adictivos, y acabas por querer seguir metiendote mas y mas en faena. para los curiosos me hice un Vanguard y mete de cojones.

Hay cosas que me gustan menos, pero son menores o que me han decepcionado por temas personales con la primera parte... aun es pronto para dar notas pero las primeras horas del juego son de lo mejor que he jugado en años...

Yo estuve en el 2010 y jugue al Mass Effect 2 :)

martes, 2 de febrero de 2010

Necesita mejorar

Si Raven hace unos años reinvento con Xmen legends los juegos tortas en coop de 4, Marvel Ultimate Alliance 2 sigue el mismo camino (obviamente Activision esta de por medio) pero lo hace yendo en una dirección muy acentuada y dejando de lado una parte interesante a mejorar.

En otras palabras, los primeros juegos eran de acción con mucha parte de rol, dando puntos a poderes especiales, y con posibilidad de pillar objetos... mientras que actualmente con este MUAII el juego es MUCHA acción, poco rol (todo atuomatizado ) y personajes escasos... hay casi menos personajes que en sus dias mozos...

Vamos a lo práctico. Juego de tortas, con cámara semi fija que se pone en planos muy bajos (otra novedad que hace "cagar") donde podemos llevar a 4 superheros de marvel y escoger con cual queremos repartir, mientras que los otros los maneja la IA. Tenemos un abanico ,no muy amplio, para elegir el equipo que queremos llevar, con los tipicos Iron man, Capi, lobezno, tormenta, thor, hulk, los 4F al completo (menudo askito), iceman... venom, duende, masakre... y alguno mas que se me escapa. Lo dicho, son pocos y algunos se manejan practicamente igual (poca diferenciación).

El caso es que los roles entre ellos no son muy grandes, todos hacen de todo, poco support, poco heal, poco maximo daño, y mucho tanketo... a la larga se echa de menos, porque con un grupo practicamente hace lo mismo que con otro grupo diferente.

Bueno, vamos a darle caña porque se lo merece.

Lo primero es que está completamente en inglés, lo segundo que el acabado artístico es lamentable... no es peli ni comic, sino modelos realistas de algo que desentona. Joder es un juego de personajes de comic, pues mas facil imposible. OJo, los gráficos están muy bien, son los mejores de la serie, pero la dirección artística es una basura... Thor con esos pelos de bruja o tormenta con esa cara de pan, o el capi con esas escamas.... no colega, eso no.

La historia es infantil, menos que el primero que era de parbulitos, esta tiene que ver con la "civil war" pero con misiones de risa. Mucho shield implicado, y pocos enemigos decentes. Y eso me lleva a mi cuarto punto, enemigos similares todo el rato, no hay nada diferente, muchos soldaditos gilipollas, poco bicho grande, y poco supervillano que te ponga las cosas dificiles... los enemigos finales siempre son lo mismo (a torta limpia) sin tener que hacer nada mas (salvo excepciones) con lo que te da lo mismo que te ataque el hombre maravilla que venom o reed richards.

Todo esto se traduce que a mitad de partida, te da lo mismo el equipo que lleves, te da lo mismo las fases (avanzar eliminando soldados y al final enemigo final repetitivo) ya que coger cosas y lanzarlas no provoca diferencia alguna... restando muchisimos puntos a la jugabildiad.

Hay solamente 2 modelos para elegir en cada personaje, y ya os digo que habiendo probado casi todos, veo pocas diferencias, aunque las haya ojo...

Reconozco que es un juego bueno para coop porque al menos te ries y permite hacer "fuisiones" que son como golpes especiales que se pueden cargar segun la cantidad de yoyas que metas durante las partidas, usando los poderes combinados de 2 personajes. Pero no aporta nada "nuevo" que no se haya llamado de otra manera en la primera parte... la cual me pareció mala, pero mejor que está segunda parte.

En definitiva, si eres un fan de Marvel, puedes probarlo, a mi el juego me ha decepcionado y tengo mucho comic de marvel por aquí... pero ojo, me lo estoy terminando y le meteré cuando este con los colegas por le Live. Eso si, pedidlo a zavvi.com que cuesta solo 30€ y como está en inglés os da exactamente igual (ha venido a España en completo inglés)... aqui el precio es de casi 70€, asi que con la diferencia os podeis pillar tb allí el maravilloso Bayonetta por 40€...

NO es más que un simple aperitivo del todopoderoso Mass Effect 2.