lunes, 20 de febrero de 2012

Witcher 2

Si alguien tiene prisa, resumo el análisis en este mismo párrafo. Juego Hardcoreta, rpg profundo con mejoras jugables para que sea alcanzable por la gran mayoría.

Y es que estamos en una época donde los grandes juegos de cada género de simulación, rpg o incluso golpes, están reduciendo sus dificultades, y retocando sus mecánicas para que todo el mundo pueda jugarlos. Y es algo que le pasa al mismo brujo.

Hace un tiempo, analicé el primer witcher indicando que era un juego tosco porque te tocaba currartelo todo, y ahí radicaba entre otras cosas las grandes ventajas del juego respecto a otros juegos del mismo género. Pero al final era complicado, te perdías cosas del juego, mucho caminar de un lado a otro... el sistema de lucha estaba chulo pero le faltaba algo para estar depurado...


El nuevo Witcher es tecnicamente un portento. Los gráficos son espectaculares, con un diseño de arte y unos escenarios muy currados. Los personajes están todos muy bien montados, y Geralt luce de manera impresionante... Triss aun mejor, siendo una acompañante de lujo durante todas las partes donde te ayuda. Se nota una evolución del equipo en todo...

Las voces en perfecto inglés hacen que el juego gane muchos puntos, las conversaciones merecen la pena escucharlas, los diálogos son interesantes, todos y cada uno aportan al jugador valiosos momentos y puntos que luego necesitarás. Incluso para conseguir nueva información y otro tipo de ayudas en quest, será necesario estar muy atentos a todos los NPC del juego. El tema de las voces da algunos errores, y de hecho estuve un tiempo sin poder jugar con las voces. Y me decepcio0nó tanto no tenerlas, que casi dejo el juego... tal era la diferencia en cuanto a la inmersión que me asuste hasta poderlo arreglar.

La música soberbia, perfecta, ayuda a meterte en el juego, a escapar al mundo cruel del brujo, en los combates aporta ese granito de tensión y te avisa que empieza la fiesta. De hecho es una de las mejores BSO que he podido escuchar, al menos para un rpg de este tipo.

En cuanto a la jugabilidad, digamos que es un juego lineal, con mapas no muy grandes en los que puedes realizar misiones secundarias, empapadas de las principales. O dicho de otro modo, puedes avanzar en la historia mientras mejoras tu bolsa de oro, ganando más dinero, experiencia y consiguiendo mejores armas/armaduras.

Las misiones principales son muy variadas, e influyen 3 condiciones para poder avanzar en juego, estar atento a los diálogos, jugar bien tus fases de sigilo (que las tiene) y ser un jodido crack en los combates, sobre todo en algunos donde realmente se nota que esto no es un juego para novatos del género.

La dificultad del juego es media-alta, Geralt es una máquina de matar, pero si te dedicas a ir a lo bestia, puedes darte por muerto. Tienes que conocer muy bien a los enemigos, usar los poderes adecuados y sobre todo aprender a moverte por el campo de batalla. Ya que algunas batallas son MUY complicadas y otras son puro trámite.

Cabe destacar los "enemigos finales", donde hay que estar MUY atentos a lo que pueda pasar, ya que las reglas cambian un poco. Los enemigos son duros, rápidos y Geralt morirá sin ningún remordimiento por parte de los diseñadores del juego. NO es un Dark Souls (juego que tengo pendiente) pero si que puedes llegar a morir con bastante facilidad.

The witcher2 cuenta con un sistema de niveles bastante interesante, donde diferencia 3 ramas, lucha de espada, herramientas y señales (poderes mágicos). El primero creará al final un Geralt letal con las armas, el segundo será un personaje de tirar bombas, crear trampas y podrá anticiparse a sus enemigos en el campo de batalla, mientras que el tercero será un brujo mágico con espada, es decir, que tendrá las señales y poderes mágicos como su arma principal y su espada para rematar.

EL juego mezcla mucha narración, personajes, historia y política en la trama principal, hace un seguimiento muy serio al mundo de los libros de Sapkowski, por lo que aquellos que no quieran involucrarse mucho en el juego verán como pasan demasiadas horas escuchando cosas que no le interesan... varios amigos que han jugado me comentaron que ellos prefieren tramas directas del jugador y menos tramas políticas, yo casi que también.

Poco más puedo decir del juego, salvo que es un mejora del primero y que lo han dejado más "simple" sin tocar la esencia del primero... es un juego complicado, no apto para novatos del género, aquí mueres, tomas decisiones y de hecho jugar con un bando u otro es diferente dentro de la trama principal.

Muy recomendado, pero que no llegará a ser una obra maestra porque otros juegos más casualizados y dedicados al público general se llevarán todos esos galardones. Una pena, pero el mercado actual manda. Eso sí, siempre nos quedarán estos juegos para los que buscamos profundidad y currarte los niveles.

Larga vida al brujo!

lunes, 6 de febrero de 2012

Resonnance of fate

De esa ensalada de juegos que tengo, ofertas que consigo y precios interesantes, aparecen de vez en cuando, algunos juegos que siempre me apetece probar pero no tengo tiempo o estoy cansado.

Una cosa es jugar a las 23:45 a algo que te gusta, después de 10horas de curro, y otra ponerte a "trabajar" probando juegos, géneros y dinámicas. Por eso, cuando tengo tiempo lo dedico a probar juegos precintados que tengo en casa.

Resonance of Fate, es un Jrpg, de Tri-ace, un estudio interesante que ha creado obras como Star Ocean entre otros, y Eternal Sonata. Saliendo siempre del combate por turnos y apostando por juegos en tiempo real, dinámicos y donde los usuarios tienen que probarse casi casi al momento.

Voy a ir punto por punto examinando los 25 minutos que he durado con este juego, contando todo lo que pueda mi experiencia para ver si consigo transmitirla.

-Introducción típica. Una cinemática bien creada, pero que parece sacada de cualquier jrpg del mercado. Un par de cazadores de la era moderna, se adentran en un edificio a cazar a un chico que dispara y se mueve a velocidades increibles. Nuestro guapisimo protagonista, rubio y con coleta (parece que los japos añoran este look) es aun mas letal y se lo carga... aparece al final, el título del juego y dices, bueno no está mal, pero a mi ya me recorre un sudor frio viendo que es más de lo mismo.

-Le das a partida nueva, y de nuevo otra intro donde otra típica chica se suicida (muy dado en japón por cierto) y otro japo rubio se lanza a rescatarla, caen los 2 en un cielo maravillloso mientras ella recobra las ganas de vivir... al final no sabes si se estampan o no porque es una de esas caidas de 10 minutos "preciosa"... no te enteras ni de donde están, ni cuenta nada.... otra intro destinada a crear ambiente y sentimiento (parece que siempre tiran por el mismo sitio. De nuevo aparece el título del juego, ¿es qué nadie testea estas cosas?)

-Empieza la partida 4 meses después de la "hipercaida". Parece que el chico ha sobrevivido porque esta to tranquilo en el salón viendo la tv. EL rubido de la coleta quiere ir a trabajar y salen de la casa. La chica no sé si es la misma o no porque me parecen todas iguales. No explican nada, y sales por la puerta y ya controlas al personaje.

-Escenarios de ciudad estáticos, y tu manejas al rubio de bote por las calles, puedes hablar con los ciudadanos que repiten cíclicamente las conversaciones... jugabilidad de los 90, yo aqui no me lo creía... mensajes que no valen para nada y que explican chorradas. Yo que no se ni quienes manejo ando por una ciudad extraña sin saber que tengo que hacer... jugabilidad durísima, mal elaborada, poco hablada y destinada única y exclusivamente para hardcore gamers.

-Me dirijo a un punto tipo taberna de misiones en plan cofradia de mercenarios para "recoger misiones". Algún aldeano me informa que tiene quest para que pille pero por pelotas tengo que ir a un tablón de anuncios a por las misiones (tocate las pelotas, obligar al jugador a pasar por el aro). Finalmente entro, ya medio cabreado al jodido edificio, con un tio en taquilla que me dice que me explica lo de las misiones, otro que me da un consejo de armas que no entiendo nada (aun no me han comentado nada del combate) y el cartel de misiones donde aparecen todas las disponibles, el NPC que te las da (que si no o conoces es una sombra????) y evidentemente las pillo para hacerlas (que remedio).

-Salgo del edificio, y ahora tengo que encontrar a los NPC que me tienen que certificar que SI, que te la dan, "venga tio te concedo el honor de ayudarme"... hablo con 2 npc uno me cuenta una peli de un puente roto y me explica como funcionan unas piedras de energia (yo creo que ya estaba aqui medio desconectado) y otra señora me dice que tengo que llevar algo a alguien... la verdad que ni me enteré.

-Bueno, salgo al mapa de la ciudad con el personaje para poder hacerme una idea del tamaño de donde estoy jugando. Lo estoy revisando cuando me atacan?? en la pantalla de mapa me atacan? Empieza el combate.

-Como el combate es propio, no es algo universal, me espero un tutorial trabajado, me imagino a los enemigos en plan "a rat". Pero lejos de todas esas ideas, de repente empiezan a zumbarme desde lejos.... me doy cuenta de que llevo a los 3 protas (ni idea), que puedo moverlos por el escenario, pero mis personajes no disparan, algo intenta rellenar un círculo al pulsar una tecla pero ellos disparan... total que empiezan a masacrarme... Saco la ayuda escrita, la leo pero al no enterarme mucho, intento seguir lo poco que sé por ensayo y error.

-Al final llegó tarde mi estrategia y me terminan matando... con un GAME OVER de los de antes... me han matado y no he podido grabar en ningun lado de mierda??? me dicen que si quiero resucitar tengo que pagar de nuevo o si quiero puedo inentar de nuevo el combate (que se lo pueden meter por donde les quepa....) Que tengo que pagar por resucitar o me voy a la cama?? NO mejodas Triace iros a la mierda.

Hacía tiempo que no jugaba a algo tan típico (chica suicida, rubitos guapitos, letales, super macas), tan poco usable y tan poco explicado... típico juego de los 90 que ya no tienen cabida en esta época... aunque veo que tienen sus seguidores y que dicen que es lo mejor del mundo, creo que para el resto de jugadores (95% restante + 1), verán este juego como algo totalmente hardcoreta y fuera de cualquier sitio, diseño pésimo, malas ideas, no renovadas... un desastre.

Yo siempre estoy buscando ideas, y me las tachan de tener una jugabilidad dura... viendo esto creo que me quedo totalmente corto.

No entiendo como pueden poner pasta para hacer esto... de verdad que yo con este presupuesto saco un superventas... o al menos algo jugable o al menos algo con sentido...o gracioso o noseee. Pero esto nooo.

viernes, 3 de febrero de 2012

Final de Drake

Ya he temrinado el juego.

Mi impresión no ha cambiado, incluso ha empeorado porque el juego es un cúmulo de plataformas y puzzles bien hechos (lo mejor del juego) con demasiadas escenas de tiros (mal diseñadas casi todas)... pero es que el final tiene ya un diseño totalmente equivocado.

Fallos

El movimiento de Drake no está pulido, el apuntado es lento y no haces lo que quieres, ni siquiera después de 10h de juego. Creo que la idea es buena, pero está mal implementada. Puede ser que se encontraran con este problema y decidieron una solución económica... pero que a mi personalmente no me ha gustado.

EL final de la historia es repentino, mucho misterio, mucho Drake pero lo terminan mal... y luego el final es... "diferente" al juego.

Te enseñan como jugar, lo haces durante todaaa la partida, y cuando te enfrendas al jefe final, de repente todo lo que has aprendido no vale de nada, porque han cambiado las reglas y tienes que morir 20 veces para averiguar que tienes que hacer. Frustrante, con una carencia enorme de visión del jugador, sin meterte en la piel del personaje, fuera de la historia...

No puedo comprar sagas enteras, pero actualmente si comparo Mass effect1 con UNcharted1, el primero se lo come por las patas, perro sin ninguna discusión. Salvo quizá el tema técnico, que evidentemente Uncharted es una joya.

Cuando juegue el resto de la saga ya la analizaré en profundidad. POr ahora me espero a Mass Effect 3.