martes, 27 de noviembre de 2012

Los Bonus en Enumerados



Como sabéis, enumerados es un juego de estrategia matemática entre 2 participantes, 10 turnos y ciertas casillas especiales en el tablero. Además cuenta con algo que muchos juegos de este sector no tienen, unas cartas especiales que mejoran igualan y ayudan en una partida (según se mire y según te interese).

Bonus enumerados
Que sepáis que no existe casi informacion de los bonus de enumerados, queria explicarlos, tranquilizaros, y encima lanzar sugerencias al respecto.

Ale, a leerlo.



Jugada Maestra, es un bonus de mejora. Todos tus numeros se conviernten en comodines, y eso significa que puedes hacer la jugada que quieras. Es un bonus de nivel alto, lo que consideramos como aquellos que cambian el curso de una partida o lo sentencian. No se puede "esquivar" salvo que te cargues la jugada, ya que puede actuar incluso bajo un bloqueo de signos si hay muchos en el tablero. Con este bonus es sencillo llegar a los 100 puntos a partir del turno 5 en adelante.



Cambiar Número, es otro bonus de mejora que cambia tu cifra más baja por un comodín. Te asegura jugada de 5 digitos al menos y casi casi ponerla donde quieras. No puntua tanto como la jugada maestra ya que hay una clara dependencia de lo que te haya tocado. Como su hermana mayor, es de las mas potentes y tiene medias de 70 a 85 puntos si se usa en turnos avanzados.



Antidoto, es el mejor bonus que hay actualmente y de los que menos se están usando. Evita cualquier carta contraria que te lancen. ¿eso  qué significa? Significa que no te pueden tirar tiempo, ni destruir jugada, ni bloquearte, ni siquiera robarte puntos. Es defensivo pero destroza cualquier estrategia del contrario cuando se cree que te tiene contra las cuerdas. Recomendable 100% tener siempre preparado este bonus (¿tiempos limites a mi?).

Doblar puntos, dentro de lo que denominamos bonus medios, éste es sencillamente aplastante. Sale mucho en random, pero eso impide que se use en los momentos que realmente merece la pena. ¿y eso cuando es? Simple y llanamente cuando tienes un X2 y un X3 juntos o cercanos y te sale la cuenta. El resultado son mas de 115 puntos en jugada. Ey, no es fácil pero lo hemos visto, y duele mucho.
Encima aumenta la aceleracion X2 igualmente, con lo que la barra subirá como un tiro.


Tiempo Limite, el rey de los bonus en sus primeros dias de pruebas, fue mejorado hasta ser el bonus del miedo y de la velocidad mental. Si te lo tiran distraido adios partida. No hay mas que ver que las medias de jugadores cuando te tiran esto es de 20 puntos, y eso duele cuando el otro seguramente te haga 76 puntos. No es la primera vez ni la ultima que se usa este bonus y el contrario pasa turno sin darse cuenta.


Destruir ultima jugada, el nukebomb de Enumerados, el favorito por los tops y uno de los mas temibles. Cualquier jugada se convierte en 0... y eso en partidas con igualdad se reduce a "has perdido". Es el más potente de los bonus sin duda, y está claro que inclina la balanza salvo que hagas 2 cosas, antídoto o le lances otro igual. Antidoto nunca se lo esperan, os lo digo por experiencia.


Super bloqueo, el tipico bonus que gana muchisimo si se usa antes del turno 3. De hecho posiblemente sea mas potente que tiempo limite o cambiar numero. El problema es que es un bonus que hay que saber lanzarlo porque limita tanto al usuario pero que depende mucho de como esté el tablero. Yo lo he usado abiertamente en algun torneo interno, y me fue tan bien que siempre tengo alguno comprado.


Robar puntos, y queda el bonus que te vale en cualquier momento. Tanto para despistar a tu rival, como para dar la vuelta al marcador, como para acercarte e incluso para inclinar la balanza a tu favor. Suele robar una media de 25 puntos, que sumados a tus 25, son 50 puntos. Si, repito 50 puntos gratis en una jugada. Además por su forma de actuar suele despistar al contrario. Mi favorito.



Conclusiones

Me decían que comprar los bonus desestabiliza la partida... claro, siempre y cuando se lo permitas. Ambos estáis en las mismas condiciones, y lo que yo digo es que se usen los bonus con cabeza y contrarrestando las jugadas del contrario... tener unos cuantos bonus te permite ir con seguridad en TODAS las partidas que juegues, no solo en la que lo compras, eso es interesante ¿verdad?

mi consejo es que intentes conseguir la mejor jugada, revises el tablero, contrarestes al contrario y siempre estar un movimiento por delante de tu adversario. No le dejes que empiece él y te ponga contra las cuerdas, haz tu jugada y que esté dominado.

Ah por cierto, un buen jugador aguanta partidas sin bonus, pero recuerda que te tienen que tocar buenos numeros para que así sea.




miércoles, 7 de noviembre de 2012

League of Legends: análisis

Si quieres saber de que va el juego, te recomiendo mi entrada “anterior” para que puedas leer el análisis con garantías de poder entender algo.

LoL es un excelente juego, un gran título que es gratuito. Repito, no cuesta dinero. Es online, necesita que estés conectado para jugar y sobre todo necesita dedicación, ya que su uso pvp y su sistema ELO te obliga a jugar con adversarios de tu nivel constantemente.

Me gusta el arte que tiene, es simple, tipo dibujos animados, incluso con un estilo cartoon, en un 3D con cámara libre y alturas, al más puro estilo Diablo. 

Los retratos de los personajes y los gráficos en 3D están bien realizados, son muy buenos, y Riot se encarga de sacar actualizaciones y mejoras cada 15 días. En este sentido no es posible queja alguna. Además hay variedad, y copias de fuera. Está claro que copian todo lo que ven fuera y lo modifican para crear un personaje nuevo.

Los menús bien realizados, un poco liosos en los primeros días, luego ya sabes donde está todo y como llegar. Algunas partes de la portada, la tienda y tu perfil son mejorables, pero entiendo que es algo que no se ha cambiado desde los primeros días.

El sonido es igual de bueno, todos los personajes están doblados y la música se repite constantemente, y la calidad de los FXs es muy buena. Yo juego sin música, para enterarme mejor de lo que me dicen los Painzos (familia adinerada y conocida en la burguesía madrileña con la que comparto el vicio).

La jugabilidad es tremendamente peligrosa, está pensada hasta el infinito. Como diseñador me quito el sombrero, no ante la idea del juego (es una copia del DOTA) sino de como se lleva al jugador, tutorial guiado offline, luego subir niveles con runas capadas, maestrías capadas… para ir poco a poco mejorando y aprendiendo. Doble liga (con o sin puntos), 3 mapas, juegos competitivos o tranquilos… es un juego muy bien pensado, y mejor tratado con el tiempo.

El control es el mismo para todos, con lo que pasar de un Heroe a otro solamente se diferencia por lso poderes y la forma de jugarlo pero las teclas son las mismas, y además se pueden personalizar.
Además el tema de los héroes es muy interesante, sacan cada 15 días un personaje nuevo (ya llevan unos 100), y al liberan personajes todas las semanas, al principio te quedas muy viciado porque los vas probando todos, hasta que empiezas a crear tu perfil de usuario. A lo mejor te gusta mas ir a MID o prefieres aprender en jungla… es muy divertido, es apasionante ganar y totalmente decepcionante perder. Pero cuando miras el reloj y ves que son las 3am es cuando te das cuenta de que tienes mucho vicio.

Cuando has encontrado el rol, llevas alrededor de 300 victorias (unas 600 partidas que a 30 min de media te diran el tiempo que llevas jugado) empiezas a aprender un poco a jugar. Mucha gente llevara 5 veces más que tu, y eso se nota… y cuando te destrozan en una línea la cosa se complica porque ves que necesitas mas entreno pero no tienes tiempo… primera lacra del juego. El no poder estar a la altura de tu ELO y empezar a bajar porque no puedes dedicarle el tiempo que requiere. 

La otra gran lacra son los jugadores. Riot lo ha intentando creando tribunales, advertencias, baneando cuentas…. Pero al final, cuando estas en medio de una partida, te sale un troll de jugador y adiós 40 minutos de tu vida porque eso ya no se gana. 

Hay mucho niño suelto sin educar, asalvajado que se creen con el derecho de insultarte sin saber las consecuencias . Yo creo que es un reflejo de la sociedad actual, el juego saca lo mejor y lo peor de cada uno, y como no hay donde rascar porque ahora mismo no se educa a los niños ni se les enseña valores, pues solo encuentras basura en el 90% de los casos. De 40mill algunos se salvan de mi quema.

Pero bueno, LoL es el juego de moda, el de los momentazos, subidas de adrenalina, ataques y emboscadas memorables, risas en jungla y con “manoslocasmahoney” te ríes aun mas. Es de esos pocos juegos que te enamoras y le dedicas tantas horas que ya ni te acuerdas, y luego cuando estas super viciado te das cuenta de que te has gastado mas pasta que con uno de pago.

Totalmente recomendable, sin duda, funciona en casi todos los PC actuales y muchos antiguos de hace 3-4 años… puedes jugar tu solito aunque cuenta que habrá 9 imbeciles al otro lado o 9 tios de puta madre… es una jodida lotería que tristemente se ven mucho mas en este juego que en otros tipo Call of Duty o pvperos.

Pruebalo, es gratis, el tutorial se hace en nada y las primeras partidas salen solas… si no te gusta puedes seguir tu vida, pero si realmente te gusta, dedicale tiempo que lo merece.

Yo? Descanso por un tiempo, que me lo he ganado.

miércoles, 24 de octubre de 2012

¿Cómo funciona League of Legends?


Después de estar harto de explicar que es League of Legends dedicaré una entrada inicial a explicarlo, luego ya hare otra cuando pueda para analizar el juego y no tener que explicar que significa cada cosa. Para los que jugáis habitualmente, esto será un rollo, para los otros al menos se enterarán un poco de que va todo esto. Y para los que he invitado a leer la entrada, hacedlo porque me tenéis muy quemado!
Cifras
Si las cifras no me engañan, LoL se ha descargado por 40 millones de usuarios o al menos 40 millones de cuentas diferentes… que no es lo mismo porque hay mucha peña que tiene varias cuentas, y es un producto actual que juega alrededor de un millón de personas al día (dato mas acorde con la realidad).
Un amigo me ha contado que tampoco ganan mucha pasta, y con esa cantidad de jugadores podrían hacer mucho más dinero… con lo que viendo a RIOT me quito el sombrero, cualquier empresa intentaría hacer mas pasta, pero ellos siguen a lo suyo, actualizando el juego cada 2 semanas y añadiendo nuevos campeones.
Resumo el juego
LoL es un juego del género MOBA, con tintes RPG y estratégia, con una jugabilidad pvp en equipos. Es parecido a los juegos de estrategia en tiempo real, salvo que manejamos solamente un héroe (los que jugaban al Warcraft 3 sabrán de lo que hablo) y nos olvidamos del resto de unidades, que o bien son maneajados por la CPU (minions) o bien son manejados por otros jugadores (campeones).
Cada campeón es único, tiene 3 habilidades activas, una pasiva (de base) y una super habilidad (ultimate) que se usa en momentos concretos. Además tiene las típicas características de rpg de velocidad, aguante, vida, daño mágico… con lo que repito, hay infinidad de campeones para elegir.
Existen varios modos de juego, no comentaré  Dominion (dominar bases) ni el 3vs3 porque prácticamente lo juegan un % muy bajo del conjunto, además que son “adds” para que la gente aburrida del 5v5 tenga algo que hacer. Comentaré por tanto lo que se ve en los videos de finales y torneos, el famoso 5vs5 y su metagame.
Se juega en un mapa, 5 jugadores por equipo, cuyo objetivo es destruir la base enemiga. Existen unos soldados manejados por la CPU que avanzan sin descanso, y luchan entre si para destruir primero las torres que encuentran por su camino.
Los jugadores deben ir a esas líneas, luchar y destruir enemigos, y si pueden acabar con los campeones del otro equipo.
La principal novedad es que los campeones SIEMPRE empiezan con level 1, y suben durante las partidas (gran diferencia con los MMOrpgs), con lo que las partidas se definen por la habilidad, experiencia del jugador y no por la cantidad de horas farmeando. Que se puede notar, pero una medida mucho menor. Es decir, gana el que mas ha jugado porque tiene mas habilidad que el contrario o porque su equipo juega mejor.
Destruidas las torres enemigas, los campeones iran mejorando su nivel, podrán ganar dinero y comprar objetos que mejoren sus stats de base. Subir niveles mejora sus habilidades y hace que las partidas duren entre 20min a 45min de media. No son largas pero tampoco son de 5 minutos.


Campeones
A grandes rasgos, LOL se define por sus Campeones, que aunque sean diferentes nunca se pueden quitar de encima la etiqueta de su rol principal. Por ejemplo, Anivia es un mago, y aunque pueda ir a jungla, posiblemente lo haga MUY mal.
Por lo tanto, aunque tenemos 100 campeones actualmente (cada 2 semanas crean y sacan uno nuevo) están atrapados en sus funciones dentro del juego. Comprar un héroe con puntos de juego o dinero real es posible, pero deberás usarlo para el rol que se ha creado o posiblemente tendrás serias dificultades para ganar partidas.
No voy a pasarme todo el análisis hablando de los campeones, diré que hay muchos, variados y que al final siemrpe hay 2-3 o 10-12 que te gustarán. Hay tantos que es complicado que alguno no te guste.


Roles
Existen 5 roles actuales en el juego. Cuando inicias una partida deberás escoger uno de ellos para tener todas las posibilidades a la hora de ganar. Puedes saltarte los roles (lógicamente no hay normas estalecidas) pero la partida será mas complicada ganar y tus compañeros se van a enfadar contigo.
SOLOTOP, Se ubican en el carril superior del mapa. Se suelen usar Heroes que tengan “aguante” y puedan estar en el carril el máximo tiempo posible para obtener mas experiencia y avanzar la línea. Es la línea con mayor variedad de Campeones, ya que puede haber magos (Vlads), AD Carrys (Teemo) o tanques (Garen, Shen) e incluso asesinos (Akali). Es la línea más independiente de las 3, pero tiene gran importancia ya que un campeón reforzado saldrá de aquí para comerse el mundo.
MID, como bien indica su nombre, es la línea media. El 95% de las veces es ocupada por Campeones magos (AP CArry) que usan los hechizos de sus habilidades para generar una cantidad de Burst Damage muy alta (daño muy rápido o deletear al contrario). Es una línea compleja, pueden atacarla por arriba y abajo, y el personaje que salga de aquí con ventaja puede desbalancear una partida sin problemas.
BOT, existen 2 roles en BOT (única línea que se comparte). Por un lado está el típico que ataca a distancia (AD carry) que con su ataque básico genera tantod daño que los enemigos tiene que huir… su misión es ganar mucha pasta y dedicarse al saqueo y matar al enemigo en línea para llegar a las fases de juego avanzadas, con objetos de mucho daño. Logicamente todos los campeones de este rol son parecidos, y aunque tienen habilidades muy útiles e imprescindibles, su daño viene por sus ataques simples.
El segundo rol es el de soporte. Al no tener healers puros el juego, se denomina a este rol al que ayuda al AD carry a conseguir pasta (o farmear). No gana dinero por matar, sino por ayudar a matar y necesita objetos de dinero para poder financiar sus objetos futuros de ayuda. Los campeones asginados a soporte, tienen varios modos de CC (controlar al enemigo), para silenciarlo, enlentecerlo, cegarlo, pararlo, atontarlo, dormirlo o permiten curar y regenerar al AD Carry al que “protegen”. Es un rol que la gran mayoría de jugadores aborrecen y aunque es divertido y muy útil no es tan decisivo como otros.
JUNGLER, en medio de cada carril, existe una selva llena de camps, donde aparecen unos monstruos que se pueden eliminar para que otorguen experiencia y oro. El rol asociado se llama Jungler, y se dedica a limpiar su  “jungla” y a atacar otras líneas por sorpresa. Es un rol complejo, necesita ver bien las partidas, ayudar en otras líneas, compensarlas en algunos momentos, controlar al otro jungler y luego deberá luchar bien en las team Fights (luchas de equipos) finales. Hay otra gran variedad de junglers en LOL, podemos tener tanques, semitanques, o  dd (damage dealers) e incluso asesinos (eve).


Fases del juego
He hablado en la descripción del juego de fases que no he nombrado. El juego se divide en 3 fases que dependen de los niveles de los jugadores y del tiempo transcurrido.
La fase inicial, es la típica fase de líneas. La más controlada de todas. Hasta level 6, mas o menos todos están en sus posiciones, salvo los junglers que posiblemente hayan intentado abordar otras líneas para ayudar a sus compañeros.
La fase media, niveles entre 6 y 12, se va decantando las líneas, algunas torres han caído, algún campeón ya va bien de objetos y empiezan a moverse entre líneas para cazar a campeones rezagados.
Fase avanzada (lategame) 12-18 cuando ya empiezan a verse a los 2 equipos prsionando una línea (casi siempre mid) para destruir su torre y atrapar al equipo contrario contra su base.
Algunas partidas se ganan al inicio, pero hasta el minuto 20 el equipo contrario no puede rendirse.
Nivel del invocador
Dentro del juego, los campeones van del nivel 1 al 18. Fuera del juego, cada cuenta de invocador (nos llaman asi los de RIOT), va del nivel 1 al 30. Estos niveles SI que se consiguen jugando partidas, y se crearon con el fin de que los jugadores novatos pudieran de alguna manera ir avanzando en el juego sin que recibieran verdaderas palizas por gente que lleva ya 3 años jugando.
El nivel de invocador permite tener 2 cosas importantes y que definirán parte del rol del campeón que lleven:
Maestrias, que funcionan como las ramas de habilidades de wow o del diablo2. Creas unas maestrías para hacer daño, hacer soporte o tener aguante… con lo que el campeón tendrá pequeñas ventajas en este sentido. No es MUY relevante, pero si define el rol que tendrá tu personaje. Aunque repito, no queda definido completamente.
RUNAS, las runas son pequeñas mejoras que de nuevo irán definiendo el rol de un campeón, haciendo que mejore cosas como la velocidad de movimiento, el daño, la rapidez, la armadura, la resistencia mágica o el nivel de vida. Son importantes sobre todo en la fase inicial de juego, mejorando aspectos que un campeón flojea, o potenciando otros para hacerlos mas letales.
Ambos conceptos se van mejorando con el paso de niveles de invocador. Y lo único que se necesita es jugar partidas.
Las maestrías son gratis 100%, las runas hay que comprarlas con puntos de juego (no se puede con dinero real).


TIPOS de Partidas
El juego permite entrenar offline contra bots. ¿para que? Fácil, para hacerte un poco con cada campeón y ver que limitaciones tiene. Una de las grandes cosas que ha creado RIOT es tener gran variedad de Campeones y cada uno es un mundo. Los bots sirven para entrenar antes de enfrentarte a partidas serias. Y si, dan puntos de juego, menos, pero dan puntos.
Jugar contra otros jugadores es posible desde level1, pero para jugar clasificatorias (y estar en el ranking mundial) se necesita estar en nivel 30.
Es posible jugar con amigos o que te los seleccione de manera aleatoria. En este sentido el juego funciona bastante bien.
Campeones liberados
Aunque existen 100 campeones diferentes, RIOT solo “libera” 10 semanalmente. Ellos ya se encargan de que todos sean de todos los roles (ad carry, soporte, tanque, etc). Manteniendo al resto de los Campeones bloqueados. Si un jugador se encapricha con un héroe concreto, puede comprarlo y usarlo siempre que quiera. Para comprarlo puede usar dinero real, o comprarlo con puntos de juego (que se obtienen JUGANDO ole).
Los campeones nuevos cuestan más que muchos antiguos. Pero RIOT se encarga de hacer ofertas todas las semanas de campeones para mantener el sistema vivo.


Fin
Creo que he explicado todo  lo básico para entender el juego. Es importante entender que LOL necesita horas de juego, para que alguien se quede con tanto concepto. Pero desde el tutorial hasta el apartado de partidas clasificatorias, hay un camino divertido y sencillo por recorrer.
Ale a jugar que esto es gratis.

lunes, 8 de octubre de 2012

Guild Wars 2

Y el desastre se veía venir desde lejos.

Es complicado analizar un juego que está bien hecho, es gratis (la cuota mensual) y las ideas que rezuma son todas interesantes. Digo que es complejo porque cada parte por separado está lo suficientemente bien creada para poder soportar el peso de los MMrpg durante varios años, pero que como siempre acabará en el olvido como tantos otros, antes de acabar su primer año en el mercado.

Inicio

GW2 es un MMOrpg, mundo rpg virtual, online persistente o como se quiera llamar ahora a este género. Permite jugar en PVE, y subir 80 niveles, de manera ciertamente fácil, o dedicarte a hacer PVP desde el level 1 en mapitas dedicado a ello.

El PVE tiene historia, muchos NPCs, muchos lugares, y mucho de todo... items, armaduras, crafting (montar tus propias armas y armaduras) y sobre todo territorio por explorar. Algo que el primero no tenía (pero en cambio era mejor en otras cosas).

Además han dotado al juego de lo que se conoce como Realm vs Realm o PVP de mundo abierto, con castillos para tomar, y luchas de 300 jugadores al mismo tiempo... ese PVP masivo tiene el incoveniente de necesitar tener un level 80 subido en PVE, fallo gordo que deben de haber estado debatiendo durante meses en las oficinas de Arena, y que al final han metido la pata hasta el fondo.

Clases

Tipicas 8 clases, con sus respectivas razas.... pero luego no son tan típicas porque carecen de roles concretos... todas meten mucho daño, pueden ser soporte, pueden ser defensivas, pueden ser ofensivas,  el juego es totalmente demócrata y puedes hacer lo quieras, cuando quieras y porque lo quieres así. Es decir, no queremos normas ni restricciones, con lo que no hay sanadores, ni nada del estilo porque queremos personajes muy bestias y muy duros. 

Encima las class no me gustan. Son las tipicas pero sin ser las típicas, las habilidades son parecidas, los estados en los comabtes y las diferencias entre ellas no me valen, y al final de todo se resume en tocar el piano y ver quien ha respawneado o cuantos vienen al mismo tiempo para dar la paliza dle gitano al pobre hombre que va solo.

PVE

Como ya he adelantado el PVE mola, pero es tan "soporifero", tan lento, tan cansino que apesta. No me apetece regar un huerto, no me apetece llevar fruta de un lado a otro, me apetece farmear a mi bola y este sistema no lo recompensa... ¿por qué?

Si hacen un juego pensando en los jugadores, porqué no puedo hacer lo que yo quiera para subir niveles? Por qué tengo que seguirle el juego a unos NPCs super sosos que me da lo mismo  lo que les pase? Si si, hay historia principal del protagonista... por raza, pero es que me da lo mismo, es una porquería de guión.

El mundo de Azeroth tiene miga (ya le han sacado toda y siguen exprimiendo, pero bueno) pero este mundo de GW2 es tan malo como el primero... el carisma es 0 y con el tiempo los muchos jugadores que aun están perdiendo su vida jugandolo, se darán cuenta.

PVP

Las Bgs son una porqueria de mata mata sin sentido, con poca o nula estrategia y con un sistema de combate tan rapido como los marcianitos... estados, contra estados, 4vs1 paliza para cada uno... vamos a juntarnos y pegar palizas, cuando ellos son mas  nos la pegan a nosotros... vamos a ser todos rogue a ver que pasa, vamos a jugar con la clase mas descompensada y asi todo ok.

Dentro de la basura de PVP que tiene el juego (sentirme decepcionado es poco), podemos decir algo en su favor, puedes hacerlo desde level1 (que te pasan al 80) pero como algo totalmente negativo es que no subes niveles normales... ¿pero que cojones me estás contanto? Es decir, me tengo que tragar la ponzoña de PVE durante 80 nivelacos para hacer el PVP de verdad en mundo vs mundo?? Lo que me faltaba por oir.

No quiero hacer quest basura, ni ayudar a los atontaos de los NPC que tienen la personalidad de un canelón. Quiero sencillamente reventar peña en pvp, nada mas. Y ademas quiero subir niveles como hacia warhammer. Que alguien me explique de una manera lenta y sosegada, entrando incluso en detalles , la razón de que no pueda subir un personajes haciendo lo que me da la gana.

No me divierto haciendo PVE... es una porqueria el PVE del juego. No me atrae nada, es lentisimo, aburridisimo y no tengo tiempo para hacerlo. ¿Alguien en Arena.net lo puede entender?

Conclusión

No me gusta el juego, el concepto, ni las clases. El PVP es malisimo, demasiado arcade, un sinsentido que al final ni engancha ni deja enganchar. No me gusta las habilidades por armas... es que en realidad no me gusta casi nada.

Tecnicamente a mi me va bien, he oido muchas críticas al respecto, pero gráficamente me parece flojísimo. El arte no me gusta, los diseños menos, y los iconos son peores que en wow... es que son peores que GW1...

La verdad, tenía puestas mis esperanzas en este juego y paso ya de intentar sacarle jugo.

Soy de los pocos que piensan que GW2 es malisimo, pero me da igual. El número para mi no significa nada.

jueves, 19 de julio de 2012

Diablo III: la caída de un mito

Si, como era de esperar terminé Diablo3 hace un tiempo. No tardé mucho ni poco, sino todo lo contrario. Dediqué horas a revisar los mapas, empezar con otras clases, revisar de nuevo más mapeado, visualizar la historia... vamos que estuve unos días llegando al final del juego más esperado por mi desde hace meses (porque el mas esperado era Mass Effect 3 en años).  

Guay pero no

¿Cómo podemos criticar a un juego tan bueno como Diablo3? Lo tiene todo, y encima con una calidad acojonante. No le falta de nada, gráficos de ensueño, optimización, juego larguísimo, rejugable por clases, por builds, por dificultades, multijugador, posibilidad de ganar dinero real... ahora meterán el pvp dandole más vida al juego y me imagino que sacarán mods en breve para asemejarlo a lol.
Pues tíos (y tías), el juego a mi no me convence. Quizá hemos llegado a un momento donde el circo ya no ons impresiona como antes de llegar a la ciudad. Ya está todo inventado, y aunque trabajes con mucha calidad, rehacer lo mismo ya no cuenta.
Starcraft 2 era otro juegazo, que acabado ahí se quedó. Como dice MOntes, otra leyenda que quedará enterrada en pocos meses (el habla de ME3 como otro de esos algo que yo discuto).
 Y es que Blizzard ha decidido usar la fórmula de hace años y reutilizarla en tiempos modernos, y sinceramente funciona a medias. Cuando visualizas Diablo 3 y estás a los mandos, el control es muy bueno. De hecho dudo que se pueda mejorar, y las combinaciones de teclas son sencillas, pero la fórmula sigue incompleta. A mi me aburre. Acabo cansado, quiero jugar a otra cosa... posiblemente porque solamente he jugado a nivel normal donde el reto es 0. O porque los items de los primeros niveles me parecen una mierda, y salen millones de items mierdosos... ¿por que cojones salen tantas armas malas? ¿ No tiene sentido quitarlas todas y que solamente te salgan armas buenas aunque salgan muy poco?
EL primer problema es la itemización está mal llevada (ALAAAA SACRILEGIOOO). Si, creo que sale mucha variedad, mucha morralla y la simplicación de los daños no está bien contada. Si yo que soy hardcore me tengo que enterar que mi daño mágico depende del dps de mi arma, apaga y vamonos (que pedazo de chorrada me tengo que tragar no?) Pue eso pasa en las magias... y eso es asi de mierdoso, porque YO NO QUIERO ESO, NO QUIERO UN BARBARO DE MIERDA (ya lo he dicho).

 Las clases MUy flojas. Las del D2 eran maravillosas al lado de estas.
 EL barbaro es el de siempre, pero con toques de wow. Tiene varias builds, pero al final se usa la de siempre para farmear en max dificultad.
El monje, dicen que de los mas usados (no me lo creo) es un mele que cura y es support. Les mola a los flipaos estilo kunfu, y al resto pues no creo que lo pillen salvo que el rol de paladin te gustara. Clase que por cierto ya no está.
Demon HUnter, es la de los arcos y ballestas. La farmeadora pura, la dps. Pasable pero aburrida. Al menos para mi.
Mago, le han puesto el 50% de magias a meles y escudos, cagada. No me gusta. Ademas su personalidad es de un payaso.
WitchDoctor, el brujo, el warlock de wow en D3. Divertido, pero la mitad de las magias useless. Y si en normal que la dificultad es para aburrirse, algunas son useless, en las cotas mas altas no sé.
He probado todas las clases, me lo he terminado con el doctor, y no me ha convencido, pero es que las otras clases a level 12 no me han convencido tampoco. Será el metagame, los cambios de última hora, que son todos iguales pero con efectos distintos... no lo sé. me esperaba mas variedad que un snare de area, dots y daño roba vida... muchas mas cosas nuevas y diferentes que en realidad no he visto.

 Online

Aunque juegues offline, te conectas. Si sus servers están caidos, te jodes y no juegas. Me ha pasado en Domingo, en Lunes y en Jueves... protestas en sus foros y te borran los post. Creo que es la peor opción que se puede poner a un juego. No me salen descalificativos dignos para mencionar mi estado de frustración cuando no he podido jugar en mis "tiempos muertos". Blizzard, desastre total y que te den.  

30 horas

He jugado muchas horas, me he divertido y es un mal juego. No es un digno sucesor de la saga, aunque esteticamente y tecnicamente esté a la altura de los mejores...yo creo que han fallado en crear algo realmente viciante, que te dejara los ojos y para mi no lo han conseguido. Y como me espero que un Ferrari llegue a 300 y si se queda en 250 me parece una mierda, pues me espero que Diablo3 sea una obra de arte y no solamente un gran juego, y por eso estoy decepcionado. A veces, los elementos sueltos, con un mal diseño de juego o quizá "no tan bueno" no generan la suficiente calidad como unir esos elementos en una maravillosa obra de arte en movimiento.

 Blizzard, mal, muy mal eso no hace.

lunes, 9 de abril de 2012

Guía rápida del Multijugador Mass effect 3

Voy a hacer una entrada rápida para aquellos que tengan dudas del MultiPlayer de ME3 como me pasó a mi cuando compré el juego.

Fácil de usar

Lo más importante es que el MP es muy rápido de usar y super sencillo, de hecho no tiene nada que ver con otros MPs que tienes que configurar varias cosas y entender de que va el MP o los mapas. Aquí todo se ha reducido para que en una primera partida sepas de que va el juego.

Iniciamos la partida y lo primero es crear una clase. Vemos que hay 6 clases (iguales que en sp) y además vemos que solo podemos elegir humanos... las otras razas están bloqueadas. No pasa nada, crea una clase (cualquier es válida) y ponle un punto a uno de los poderes, ahora en level 1 practicamene lo que harás es ver como tu equipo mata y te haces con el mapa.

Si quieres alguna recomendación, los ingenieros humanos con el dron y sobrecarga ayudan mucho.

Cuando tengas la clase creada, ve a la tienda (l ultima opcion) y compras el primer paquete de ayuda que es gratis. Con esto tendrás unas cuantas cosas que te ayudarán.

Ponte solamente un arma, ya que hay varios puntos en los mapas para reponer munición y podrás usar los poderes más rápido.

Ahora es importante que al darle a partida rápida, establezcas como dificultad el bronce y dejes el resto random. Con esto te aseguras que tus partidas son más sencillas y ganas los puntos de bouns por ser random el mapa y el enemigo (que a tu nivel te da exactamente igual).

Jugando

Cuando te una a un grupo, estarás en la pantalla de "lobby" y verás a tus 3 colegas, esto ahora te da lo mismo, pero en el futuro deberás ver que clases tienen para ir tu con una que compense a las demás, si hay mucho soldado puedes ponerte inegniero o biotico para ayudarles.

Como curiosidad si le das a la derecha podrás ver las armas que lleva cada uno y si están usando mejoras (se compran en la tienda)... algo que en bronce casi nadie usa salvo para hacer pruebas.

Lo importante es que le des a "listo" y esperes que los demás hagan lo mismo.

Cuando cargue el mapa, si estás muy perdido sigue al grupo, siempre es bueno que estés cerca de ellos porque además de que sabrán donde salen los enemigos si mueres te pueden curar y puedes volver a matar. Si mueres lejos de ellos puede que no lleguen a tiempo y te quedes toda una ronda mirando.

El funcionamiento es muy simple, salen 10 oleadas de enemigos, cada vez con más dificultad. Y en medio hay 3 misiones random que realizar en el mapa. Las misiones son "obligatorias" y si no se hacen la partida termina. Así que atentos porque todo es random, desde el punto de encuentro de una de las misiones a los enemigos que hay que elminar.

Entre oleada tienes unos segundos para reponer munición y se regenera tu vida de nuevo.

Artilugios

A diferencia de las partidas sp, ahora el pad del mando te vale para seleccionar 4 cosas imporantes:

-Arriba, tienes el misil, que destroza TODO donde explota en un buen radio, solo se puede llevar un número limitado de misiles por eso se suelen usar en momentos críticos donde estás rodeado de enemigos o bosses.
-Derecha, una cura individual que te rellena a tope.
-Abajo, resucita si te han herido. Si tocas a un compañero en este estado le curas sin usar nada, pero si lo usa él gastará uno.
-Izquierda, municion para cuando te quedas seco.

Estos objetos son importantes cuando empiezas a ponerte serio con el MP y a partir de las oleadas 6-7 en plata es cuando empiezan a usarse bien.

¿Que es lo importante? Consejos básicos.

-Cuando pongas los puntos en una clase, no podrás luego corregirlos, salvo que te toque una mejora. Asi que ten cuidado con clases que se desbloquean despues. Usa a los humanos-hombre como prueba y luego crea una clase avanzada con los humanos-chica.

-No es el mejor el que vaya primero, sino el que apoya a los demás y ayuda al equipo. Ya sea llevandote enemigos para que otros hagan los objetivos o dedicandote a reventar enemigos desde lejos mientras el resto está en otro punto acabando con un boss.

-Salva la vida de tus compañeros, eso debe ser una prioridad.

-no vayas a tu bola, ni aunque te conozcas los mapas y controles todo. Salvo que sea totalmente necesario y tengas que ir a un objetivo concreto.

-Las granadas de algunas clases se reponen donde la munición (en algunos puntos de los mapas), tenlo en cuenta porque eso si es importante ya que son muy buenas en algunos clases.

-Escoge bien las armas y ahorra dinero, siempre que puedas, para comprar los paquetes espectro. De vez en cuando compra los de 20.000 para obtener ciertas mejoras.

-En bronce puedes usar cualquier/arma clase.

-En plata juega a partir de level 16 y aqui ya tienes que escoger bien tu clase y armas concretas. En algunas partidas deberas tener mejorado el equipo y llevar mejoras personales.

-En oro level 20 indispensable, clases muy concretas con sus armas correspondientes, y todas las mejoras que puedas. En muchas partidas te echaran sino vas perfectamente equipado.

Os dejo un video de una guia rápida que puede ser interesante:





martes, 20 de marzo de 2012

Mass Effect 3, el final de la saga

Finalizado el juego y rejugandolo en "Locura" creo que tengo datos suficientes como para analizar lo que debería haber sido el juego del año.

Análisis libre de "spoilers".

Los primeros datos

Vamos a lo obvio, juego pasado en 25 horas, algunas menos que ME2, música perfecta, sonido increible, atmosfera mejorable... ¿mejorable? Si, es mejor en los otros 2 juegos.

Historia? Mejor que ME2, peor que ME1...

Gráficos? Los mejores de los 3 juegos.

"Resumen out"

Vamos al lio

ME3 cierra la trilogia espacial con un notable alto, pero no con un sobresaliente. Es un gran juego, que podría haber sido mejor. Se ha quedado a punto de llegar a ser un excelente juego o un indispensable.

Tiene sus momentos, increibles, que te ponen la piel de gallina, pero no por ser un título único, sino por ser una saga, y ME3 si no fuera por sus predecesores no sería ni mucho menos lo que ahora mismo estamos analizando, un buen juego, muy bueno pero que con ciertas mejoras sería indispensable.

Lo primero, si eres fan de la saga, cómpralo (si eres fan de la saga ya lo tendrás comprado, obviamente). Si quieres iniciarte en la saga, que sepas que con estos 3 juegos tendrás unas 60horas inolvidables, por todo lo que conllevan... vivelo y no te creas ni la mitad de lo que han dicho.

Súmale cientos de horas al multijugador, del cual hablaré más adelante.

En qué han acertado

-El combate es muy bueno. Muy divertido y se le nota un trabajo adicional por parte de bioware. Y como el combate es el 80% del juego pues no digo más.
-Poderes, mejorados, y muy interesantes algunos de ellos. grandes combinaciones, estrategias, tácticas...
-Armas, ahora se mejoran y se pueden comprar componentes. Un acierto total.
-Multijugador, es divertido y adictivo. Ademas cualquiera puede jugar porque siempre es cooperativo. Va perfecto de lag.
-Ver algunos personajes como Hackett mola
-Ver que muchas decisiones que tomaste están ahi y que algunos personajes que viven están ahi para ayudarte.
-Liara, está en todo su explendor y se queda como el mejor compañero que existe.

Qué ha fallado

Voy a enumerar cosas que no están pulidas, dejadas de lado, o poco trabajadas.

-POcos compañeros... no entiendo esta parte, tenemos menos de la mitad de compañeros que ME2. Un error. Además algunos imporantes del 2 como MIranda, que sale pero no se unen. NO seas idiota, si alguien es carismático, úsalo. Por cierto, los compañeros son para darles de comer aparte... nomejodas que no hay un krogan!

-Exploración espacial, malisima. La del 2 era mala, esta es una porquería. No tienes ni ganas de ir a explorar planetas. Las recompensas? Excasas... no hay motivación para darte vueltas con la nave.

-Dialogos convertidos a cinemáticas... tenemos menos decisiones, ahora todo va solo y elegimos de vez en cuando las respuestas... ademas que no podemos hablar tanto como antes, hay menos opciones en todo. Se os ha ido el guionista jefe? Se nota que si.

-Pierde en profundidad del universo. Salvo los conflictos tipicos de razas, no se ahonda en nada... Sólo existe la ciudadela?? En ME2 tenias 3 ciudades para visitar, aqui solo tienes 1?? Paso atrás.

-La ultima fase es "fea", falta un enemigo que mole mucho al final (como pasaba en los otros 2).

-EL final es corto, explica poco las cosas, no te da feedback de todo lo que has conseguido... joder mete dibujos de los krogan repartiendo o mete a tu comando asari reventando un segador... no te ponen una mierda!

-perdido en misiones de recadero... pero "wtf", es que no hay mentes pensantes en Bioware que puedan generar una mecánica de historias con un sistema sencillo de uso? Me sorprende como pueden hacerlo tan mal en algunas cosas.

-Aun no se han dado cuenta que caminar por la ciudadela no es "jugabilidad"?? Es aburrido, lo mismo pasa con la nave cuando tienes que ir y venir por los ascensores... con esto siguen asi desde el primero.

Final

El resumen que podría daros, fieles lectores, es que estamos ante un título que muy pocos alcanzarán, pero que podría haberse encumbrado como el mejor juego de esta generación (que no es poco) quedándose con las ganas de haberlo hecho.

Yo creo que cualquier que se crea jugador, deberá jugar Mass Effect al menos una vez en su vida para entender el concepto de juego total que se nos viene encima... y me imagino que con tantas ventas tendremos mass effect para rato, aunque presumiblemente en otro tiempo y en otro lugar y con otros personajes... Ya me gustaría estar en ese equipo de desarrollo para hacerles entrar en razon y crear el juego definitivo.

Habrá que esperar. De nuvo, larga vida a Bioware, porque aunque tienene sus fallos, hay que reconocer que están muyyy arriba.

lunes, 12 de marzo de 2012

Mass Effect 3, primeras impresiones

Para todos aquellos que no han jugado a ME1 y ME2 no entenderán practicamente nada de esta entrada. Así que me voy a esforzar en explicar que significa la saga Mass Effect que comenzó en 2007.

Empiezas un juego, que por casualidades de la vida es tan bueno que te lo acabas varias veces. Que te parece tan increible que sigues jugando hasta que aparece su segunda parte y que te dicen que puedes traerte a tus personajes de la primera parte... y encima tiene que ver mucho con los acontecimientos de la segunda parte. Continua cambiado mecánicas pero intentando y consiguiendo mantener una coherencia en el tiempo.

Empezar ME3 con un personaje de hace más de 4 años, es sorprendente. Hasta el punto que te implicas en profundidad con su manera de ser. Y haces como personal todo lo que pasa en el juego. UNa sensación única hasta el momento.

Mis primeras impresiones

ME3 sigue la línea fijada en rumbo por ME2 en cuanto a mecánicas, mejora los combates, mejora el uso de poderes y obliga al jugador a crear tácticas y pensar que aliados deberá sacar a bailar en cada misión. Lo mismo pero mejorado.

La historia es mejor que el 2 pero sigue sin tener esa sensación de "aun no se que pasa pero se que pasará algo" que tenía la primera parte. El argumento es practicamente obligado y el esfuerzo por darle coherencia y ataduras es bastante bueno... aunque abusan mucho de un enemigo que por lógica no debería ser tan gilipollas como es Cerberus. Para darle mayor consistencia, imagino que al final habrá algo ahí que desconocemos en las primeras horas de juego.

Leí en alguna parte que el primero fue un juego de planetas y galaxias, el segundo de personajes y el tercero de razas... y coincido en esa aproximación. Mientras que en ME2 era importante que tus aliados te fueran leales, ahora tenemos que mover razas enteras... convencer a los líderes y unir fuerzas para luchar contra los segadores.

Ya, ya pero cuentanos como va el juego

Veamos, tu sigues navegando por la galaxia con tu nave, Normandía, haciendo misiones de la Alianza. ya sean por el alto mando, como para ayudar a victimas de los terroristas de Cerberus. Cuando hay misiones importantes, nos deplazamos al planeta, bajamos y lo limpiamos...en algunas no hace falta ni bajar porque enviamos una sonda que localiza el objeto y listo.

Entre misiones podemos hablar con muchos NPcs en la nave, personalizar bastantes cosas, y hablar de la guerra con otros mandos de la alianza o el consejo. Además podemos visitar la ciudadela, caminar por ella (en plan civiles) y realizar otras tantas misiones secundarias que requieren mas de hablar que de luchar.

Seguimos además con los romances, ahora ya liados entre los 2 juegos, y enredeados y no sabemos muy bien con quien podremos estar...asi que conviene ir con cuidado si no queremos cargarnos una relacción amorosa. Ojo con todo esto para los que son amantes galácticos.

Duración, experiencia y rejugado

Esto no es un análisis pormenorizado, ni tampoco me lo he terminado, así que es pronto para aventurarse pero el juego puede irse a las 30 horas facilmente, en dificultad normal (siempre juego todo en normal y luego ya calibro). Rejugable es, por sus mecánicas, tomas de deciiones, lios amorosos... siempre quieres saber "what if"... y ME3 es experto en esta parte.

Conclusiones

Mis primeras horas han sido satisfechas. Hacía tiempo que ni tenía tantas ganas de enchufarme noches enteras reventando enemigos... y ganas de avanzar en la trama, de saber que ha pasado y que pasará en las horas que me quedan.

No puedo más que alabar un juego que por ahora está cerrando magistralmente una saga que se lo merecía... ya veremos en que acaba todo este asunto.


lunes, 5 de marzo de 2012

DarkStar one: Broken Alliance

Cualquiera sabe que me encantan los juegos del espacio. De hecho tengo bastantes ya terminados de mis tiempos mozos y en cuanto veo algo que sale nuevo voy a corriendo a por él.

Desde que un día fui a a la tienda a comprar el Starfox para la Snes, y el dependiente me dijo que no lo tenían pero que tenian el X-Wing...desde ese día los Starfox los odio mientras que los simuladores/arcade espaciales me traen de cabeza.

Hace unos años salió Freelancer, que era un simulador muy arcade espacial que te ponía en la piel de un piloto en plan mercenario, en un universo gigantesco donde se podían hacer muchisimas tareas, practicamente ilimitadas. Yo tuve la ocasión de jugarlo hasta saciarme y de hecho aun lo tengo instalado en mis nuevos PCs para cuando me apetece darme una vuelta por el espacio.

Aunque he visto varios juegos en Steam, y he intentado dedicarle tiempo a Eve Online, no he podido jugar a nada que realmente me llamará la atenación hasta que vi Darkstar en una tienda al triste precio de 9€... ni sabía de su existencia, ni tampoco que Xbox360 tuviera juegos de este tipo (es único en su género).

De hecho, el primer día no lo compré, y me esperé un tiempo hasta averiguar cosas de él (que lo hicieron los desaparecidos Ascaron en PC, es una conversión antigua pero pasada a 1080p...).
Cuando lo compré me esperaba una verdadera basura, pero mi sorpresa es haber aguantado más de 35horas jugando hasta haber terminado la trama principal.

EL universo en tus manos

El juego tiene 300 sistemas planetarios/solares o como los queráis llamar. Cada sistema tiene su estación de comercio/reparacion, su policia y sus naves saliendo y entrando del sistema. Además de una decoración, y un planeta o 2 cercanos donde estrellarte si te da la gana (no se puede aterrizar).

Además puede tener su campo de asteriodes, sus bases mineras y estaciones de investigación (que en un 95% no se puede aterrizar ni interactuar con ellas). Es decir son adornos que intentan imitar un complejo sistema de comercio.

Tu puedes viajar con tu nave, por ese sistema lo que te de la gana... el mapeado es enorme y moverte de un lado a otro... pero si quieres irte a otro sistema deberás hacer un "salto". El rango de los saltos es limitado al inicio y te convierte en una nave que puede moverse limitadamente si no sigues la historia (que es la que te desbloquea el componente para viajar mas lejos).

La Historia típica

No voy a relatar nada de la historia porque es mala, repetida y no tiene practicamente nada que enganche. Pero a la vez tienes que seguirla si quieres abrirte paso por el universo del juego. Te deesbloquea el poder ir a "clusters" (conjunto de sistemas) más alejados donde conseguir artefactos (piezas de tu nave que te suben de nivel)... con sos artefactos mejoramos la nave y además añadimos "slots" para tener mejores armas, motores mas potentes y escudos más fuertes.

Sigues la historia pero lo bueno es que no la sigues... al llegar a un cluster nuevo, se abren a lo mejor 10 sistemas nuevos donde explorar para encontrar artefactos o hacer misiones secundarias... ¿ cómo? Vas a una estación y pulsas sobre el tipo de mision que te apetece hacer. Sales al espacio, vas al sistema que te dice la flecha, realizas la misión y cobras tu pasta.

En cada cluster ademas hay misiones especiales (1 por cluster) que podemos realizar si queremos. Son más complicadas pero interesantes.

Freelancer

¿Que oficios puedo ejercer en el juego? Pues sin estar atado a nada, podemos dedicar nuestros esfuerzos a ganar pasta de muchas y diversas maneras.

-Mercader. Esto es lo más básico. Compramos barato en un sistema y vendemos caro en otro sistema. La nave permite llevar cargamento (al subir de nivel podemos llevar cada vez más), así que no tiene nada de complicación. EL problema es que es aburrido con el tiempo, y que no sabes que necesidades tiene un sistema (solamente te dicen lo que alli venden y lo que es ilegal).

-Contrabandista. Es lo mismo que mercader salvo que vendemos material ilegal que no lo es en otros sistemas. Es decir, que lo que hacemos es lo siguiente: compramos mercancia legal en un sistema y vemos donde es ilegal para venderlo... ganas mucho mas dinero pero tiene riesgos, ya que nos puede parar la policia y podriamos tener problemas. Tal y como ocurre con el mercader, podemos ser asaltados por piratas y nos tocaria soltar la carga, luchar y volver a por ella. El juego permite comprar un aparato especial que camufla lo que llevas a la policia, para engañarles en el caso que te scaneen.

-Hunter/cazarrecompensas. Aqui eres el bueno, te dedicas a ir a por los malos. EN algunos sistemas hay alianzas de piratas y otro tipo de seres indeseables y te darán mucho dinero si te deshaces de ellos. Es lo tipico del juego, entras arrasas y te vas. Cobras tu recompensa y poco más. Claro, cuantos mas te cargues más odio te tendrán luego. Además hay sistemas totalmente tomados pos los piratas que hay que limpiralos en su totalidad... da dinero y artefactos (siempre es bueno limpiarlos).

-Pirata/asesino. Aqui ejerces de malo. El juego no está preparado para que tengas este rol... al menos hasta que termines el juego principal... la razon es que si te dedicas a cargarte naves y robarles, luego serás buscado en el 95% de los sistems y te tocara vender lo robado en varios sitios raros... te buscarán los otros cazarrecompensas y no podrás moverte por casi ningun sistema sin que tengas que luchar (que en niveles altos despachas enemigos como si fueran moscas pero son incomodas claro).
En cualquier caso, el pirata ataca naves de carga, se cepilla a la escolta, y roba la mercancia... es posible hacerse, pero de nuevo no hay libertad como se espera en estos juegos. Chirría en este aspecto cortando mucha libertad.

-Ladrón. Muy parecido al anterior.... salvo que hay contenedores en algunos asteoides y lo que hacemos es cogerlos y salir por patas. Nos atacarán y dirán que somos malotes, pero no hará falta matar a nadie. Un rol de malote no tan malote. Por supuesto que luego esa carga la podremos vender sacando jugosos beneficios.

-Minero. Comprando un aparato especial para la nave, y montandolo para que funcione podremos ser mineros. Para ello tenemos que encaminarnos a un campo de asteroides, y luego reventar con las armas las rocas que veamos, sólo por eso ya tendremos algunos créditos, pero lo interesante es que hay un % de que salgan paquetes que luego podremos recoger como mercancia y venderla. Se gana pasta, es diferente al resto de cosas y es interesante... se podría haber hecho aqui un sistema de empleo muy chulo, yendo a sistemas complicado o lejanos para conseguir materiales especiales... pero realmente no se ha hecho nada.

Simulando que soy Han Solo

El control de la nave es un poco arcade, pero tiene muchisimas cosas que hay que conocer. No gestionamos las potencias de escudos, pero podemos tener bots de reparaciones, potencias, rotaciones... control de armas a nuestra disposición. Casi todo lo hará el ordenador de a bordo, pero nosotros controlamos bastantes cosillas interesantes.

Viajar por el espacio es sencillo, y a la media hora estaremos saltando de alegria de un sistema a otro mientras eliminamos algunos capullines por el camino. Al final, la nave es tan potente y automática que puede llegar a cansar un poco. Es decir, que a mi me encanta simular que voy por el espacio, pero al final el juego acaba siendo un salto entr sistemas y puede aburrir mucho.

Cosas mejorables

-Incomprensible que no tenga una cámara de juego como freelancer o la libertad de tenerla. La vista desde dentro da una sensación interesante pero para nada te mete tanto como una exterior.

-Aburridisimo el sistema de moverte entre sistemas (no dentro del sistema). En Freelancer tardabas mucho en moverte, pero eran viajes moviditos. Aqui si quieres moverte sin que te ataquen puedes hacerlo como quieras.

-Sistemas iguales. siempre es lo mismo. No hay practicamente cambios entre un sistema y otro. una pena.

-Historia mala. No es malisima ni las cinemáticas son penosisimas, pero casi. EL final es malo, copiado hasta la saciedad y carente de originalidad. Desastroso.

-Se le echa en falta el haber metido horas en crear algo tan bueno como freelancer. Se podian haber metido trabajos en mineria, en pertenecer a alguna corporativa, en dedicarte a seguir una nave durante un tiempo y que te pagara... es decir que el universo tiene todo para tener potencial pero no lo tiene.

-Quiero comprar mi base... quiero ser pirata y tener mi banda.... pero no me deja. Quiero ser malote y cargarme mucha gente... pues no puedes. Otros juegos te dejan pero este no.

Conclusiones

Aunque tiene muchas cosas mejorables, y es un juego antiguo, tiene cosas que merecen la pena. Lo primero es que no existe otro, asi que si quieres algo espacial con naves, te toca pasar por el aro. El juego engancha para montar la nave, y hacerla cada vez mas potente... se nota bastante cuando ya controlas todo y le has cambiado el armamento y los motores. Además la nave cambia estéticamente, y esto es de agradecer.

La historia no te engancha, pero tampoco lo necesitas. Al final lo tomas como una mision para poder expandir el universo, que es de por sí gigante... y el tema de las razas alienigenas le da cierto morbo. Cada una con un estilo y diseños diferentes. A mi al menos eso me ha gustado.

Y finalmente los combates, son rápidos pero necesita que estes controlando las potencias todo el rato, haciendo que sean divertidos y que estés muy atento a tus habilidades y poderes de la nave.

Si quieres viajar por el espacio, rompe la alianza.