martes, 20 de marzo de 2012

Mass Effect 3, el final de la saga

Finalizado el juego y rejugandolo en "Locura" creo que tengo datos suficientes como para analizar lo que debería haber sido el juego del año.

Análisis libre de "spoilers".

Los primeros datos

Vamos a lo obvio, juego pasado en 25 horas, algunas menos que ME2, música perfecta, sonido increible, atmosfera mejorable... ¿mejorable? Si, es mejor en los otros 2 juegos.

Historia? Mejor que ME2, peor que ME1...

Gráficos? Los mejores de los 3 juegos.

"Resumen out"

Vamos al lio

ME3 cierra la trilogia espacial con un notable alto, pero no con un sobresaliente. Es un gran juego, que podría haber sido mejor. Se ha quedado a punto de llegar a ser un excelente juego o un indispensable.

Tiene sus momentos, increibles, que te ponen la piel de gallina, pero no por ser un título único, sino por ser una saga, y ME3 si no fuera por sus predecesores no sería ni mucho menos lo que ahora mismo estamos analizando, un buen juego, muy bueno pero que con ciertas mejoras sería indispensable.

Lo primero, si eres fan de la saga, cómpralo (si eres fan de la saga ya lo tendrás comprado, obviamente). Si quieres iniciarte en la saga, que sepas que con estos 3 juegos tendrás unas 60horas inolvidables, por todo lo que conllevan... vivelo y no te creas ni la mitad de lo que han dicho.

Súmale cientos de horas al multijugador, del cual hablaré más adelante.

En qué han acertado

-El combate es muy bueno. Muy divertido y se le nota un trabajo adicional por parte de bioware. Y como el combate es el 80% del juego pues no digo más.
-Poderes, mejorados, y muy interesantes algunos de ellos. grandes combinaciones, estrategias, tácticas...
-Armas, ahora se mejoran y se pueden comprar componentes. Un acierto total.
-Multijugador, es divertido y adictivo. Ademas cualquiera puede jugar porque siempre es cooperativo. Va perfecto de lag.
-Ver algunos personajes como Hackett mola
-Ver que muchas decisiones que tomaste están ahi y que algunos personajes que viven están ahi para ayudarte.
-Liara, está en todo su explendor y se queda como el mejor compañero que existe.

Qué ha fallado

Voy a enumerar cosas que no están pulidas, dejadas de lado, o poco trabajadas.

-POcos compañeros... no entiendo esta parte, tenemos menos de la mitad de compañeros que ME2. Un error. Además algunos imporantes del 2 como MIranda, que sale pero no se unen. NO seas idiota, si alguien es carismático, úsalo. Por cierto, los compañeros son para darles de comer aparte... nomejodas que no hay un krogan!

-Exploración espacial, malisima. La del 2 era mala, esta es una porquería. No tienes ni ganas de ir a explorar planetas. Las recompensas? Excasas... no hay motivación para darte vueltas con la nave.

-Dialogos convertidos a cinemáticas... tenemos menos decisiones, ahora todo va solo y elegimos de vez en cuando las respuestas... ademas que no podemos hablar tanto como antes, hay menos opciones en todo. Se os ha ido el guionista jefe? Se nota que si.

-Pierde en profundidad del universo. Salvo los conflictos tipicos de razas, no se ahonda en nada... Sólo existe la ciudadela?? En ME2 tenias 3 ciudades para visitar, aqui solo tienes 1?? Paso atrás.

-La ultima fase es "fea", falta un enemigo que mole mucho al final (como pasaba en los otros 2).

-EL final es corto, explica poco las cosas, no te da feedback de todo lo que has conseguido... joder mete dibujos de los krogan repartiendo o mete a tu comando asari reventando un segador... no te ponen una mierda!

-perdido en misiones de recadero... pero "wtf", es que no hay mentes pensantes en Bioware que puedan generar una mecánica de historias con un sistema sencillo de uso? Me sorprende como pueden hacerlo tan mal en algunas cosas.

-Aun no se han dado cuenta que caminar por la ciudadela no es "jugabilidad"?? Es aburrido, lo mismo pasa con la nave cuando tienes que ir y venir por los ascensores... con esto siguen asi desde el primero.

Final

El resumen que podría daros, fieles lectores, es que estamos ante un título que muy pocos alcanzarán, pero que podría haberse encumbrado como el mejor juego de esta generación (que no es poco) quedándose con las ganas de haberlo hecho.

Yo creo que cualquier que se crea jugador, deberá jugar Mass Effect al menos una vez en su vida para entender el concepto de juego total que se nos viene encima... y me imagino que con tantas ventas tendremos mass effect para rato, aunque presumiblemente en otro tiempo y en otro lugar y con otros personajes... Ya me gustaría estar en ese equipo de desarrollo para hacerles entrar en razon y crear el juego definitivo.

Habrá que esperar. De nuvo, larga vida a Bioware, porque aunque tienene sus fallos, hay que reconocer que están muyyy arriba.

lunes, 12 de marzo de 2012

Mass Effect 3, primeras impresiones

Para todos aquellos que no han jugado a ME1 y ME2 no entenderán practicamente nada de esta entrada. Así que me voy a esforzar en explicar que significa la saga Mass Effect que comenzó en 2007.

Empiezas un juego, que por casualidades de la vida es tan bueno que te lo acabas varias veces. Que te parece tan increible que sigues jugando hasta que aparece su segunda parte y que te dicen que puedes traerte a tus personajes de la primera parte... y encima tiene que ver mucho con los acontecimientos de la segunda parte. Continua cambiado mecánicas pero intentando y consiguiendo mantener una coherencia en el tiempo.

Empezar ME3 con un personaje de hace más de 4 años, es sorprendente. Hasta el punto que te implicas en profundidad con su manera de ser. Y haces como personal todo lo que pasa en el juego. UNa sensación única hasta el momento.

Mis primeras impresiones

ME3 sigue la línea fijada en rumbo por ME2 en cuanto a mecánicas, mejora los combates, mejora el uso de poderes y obliga al jugador a crear tácticas y pensar que aliados deberá sacar a bailar en cada misión. Lo mismo pero mejorado.

La historia es mejor que el 2 pero sigue sin tener esa sensación de "aun no se que pasa pero se que pasará algo" que tenía la primera parte. El argumento es practicamente obligado y el esfuerzo por darle coherencia y ataduras es bastante bueno... aunque abusan mucho de un enemigo que por lógica no debería ser tan gilipollas como es Cerberus. Para darle mayor consistencia, imagino que al final habrá algo ahí que desconocemos en las primeras horas de juego.

Leí en alguna parte que el primero fue un juego de planetas y galaxias, el segundo de personajes y el tercero de razas... y coincido en esa aproximación. Mientras que en ME2 era importante que tus aliados te fueran leales, ahora tenemos que mover razas enteras... convencer a los líderes y unir fuerzas para luchar contra los segadores.

Ya, ya pero cuentanos como va el juego

Veamos, tu sigues navegando por la galaxia con tu nave, Normandía, haciendo misiones de la Alianza. ya sean por el alto mando, como para ayudar a victimas de los terroristas de Cerberus. Cuando hay misiones importantes, nos deplazamos al planeta, bajamos y lo limpiamos...en algunas no hace falta ni bajar porque enviamos una sonda que localiza el objeto y listo.

Entre misiones podemos hablar con muchos NPcs en la nave, personalizar bastantes cosas, y hablar de la guerra con otros mandos de la alianza o el consejo. Además podemos visitar la ciudadela, caminar por ella (en plan civiles) y realizar otras tantas misiones secundarias que requieren mas de hablar que de luchar.

Seguimos además con los romances, ahora ya liados entre los 2 juegos, y enredeados y no sabemos muy bien con quien podremos estar...asi que conviene ir con cuidado si no queremos cargarnos una relacción amorosa. Ojo con todo esto para los que son amantes galácticos.

Duración, experiencia y rejugado

Esto no es un análisis pormenorizado, ni tampoco me lo he terminado, así que es pronto para aventurarse pero el juego puede irse a las 30 horas facilmente, en dificultad normal (siempre juego todo en normal y luego ya calibro). Rejugable es, por sus mecánicas, tomas de deciiones, lios amorosos... siempre quieres saber "what if"... y ME3 es experto en esta parte.

Conclusiones

Mis primeras horas han sido satisfechas. Hacía tiempo que ni tenía tantas ganas de enchufarme noches enteras reventando enemigos... y ganas de avanzar en la trama, de saber que ha pasado y que pasará en las horas que me quedan.

No puedo más que alabar un juego que por ahora está cerrando magistralmente una saga que se lo merecía... ya veremos en que acaba todo este asunto.


lunes, 5 de marzo de 2012

DarkStar one: Broken Alliance

Cualquiera sabe que me encantan los juegos del espacio. De hecho tengo bastantes ya terminados de mis tiempos mozos y en cuanto veo algo que sale nuevo voy a corriendo a por él.

Desde que un día fui a a la tienda a comprar el Starfox para la Snes, y el dependiente me dijo que no lo tenían pero que tenian el X-Wing...desde ese día los Starfox los odio mientras que los simuladores/arcade espaciales me traen de cabeza.

Hace unos años salió Freelancer, que era un simulador muy arcade espacial que te ponía en la piel de un piloto en plan mercenario, en un universo gigantesco donde se podían hacer muchisimas tareas, practicamente ilimitadas. Yo tuve la ocasión de jugarlo hasta saciarme y de hecho aun lo tengo instalado en mis nuevos PCs para cuando me apetece darme una vuelta por el espacio.

Aunque he visto varios juegos en Steam, y he intentado dedicarle tiempo a Eve Online, no he podido jugar a nada que realmente me llamará la atenación hasta que vi Darkstar en una tienda al triste precio de 9€... ni sabía de su existencia, ni tampoco que Xbox360 tuviera juegos de este tipo (es único en su género).

De hecho, el primer día no lo compré, y me esperé un tiempo hasta averiguar cosas de él (que lo hicieron los desaparecidos Ascaron en PC, es una conversión antigua pero pasada a 1080p...).
Cuando lo compré me esperaba una verdadera basura, pero mi sorpresa es haber aguantado más de 35horas jugando hasta haber terminado la trama principal.

EL universo en tus manos

El juego tiene 300 sistemas planetarios/solares o como los queráis llamar. Cada sistema tiene su estación de comercio/reparacion, su policia y sus naves saliendo y entrando del sistema. Además de una decoración, y un planeta o 2 cercanos donde estrellarte si te da la gana (no se puede aterrizar).

Además puede tener su campo de asteriodes, sus bases mineras y estaciones de investigación (que en un 95% no se puede aterrizar ni interactuar con ellas). Es decir son adornos que intentan imitar un complejo sistema de comercio.

Tu puedes viajar con tu nave, por ese sistema lo que te de la gana... el mapeado es enorme y moverte de un lado a otro... pero si quieres irte a otro sistema deberás hacer un "salto". El rango de los saltos es limitado al inicio y te convierte en una nave que puede moverse limitadamente si no sigues la historia (que es la que te desbloquea el componente para viajar mas lejos).

La Historia típica

No voy a relatar nada de la historia porque es mala, repetida y no tiene practicamente nada que enganche. Pero a la vez tienes que seguirla si quieres abrirte paso por el universo del juego. Te deesbloquea el poder ir a "clusters" (conjunto de sistemas) más alejados donde conseguir artefactos (piezas de tu nave que te suben de nivel)... con sos artefactos mejoramos la nave y además añadimos "slots" para tener mejores armas, motores mas potentes y escudos más fuertes.

Sigues la historia pero lo bueno es que no la sigues... al llegar a un cluster nuevo, se abren a lo mejor 10 sistemas nuevos donde explorar para encontrar artefactos o hacer misiones secundarias... ¿ cómo? Vas a una estación y pulsas sobre el tipo de mision que te apetece hacer. Sales al espacio, vas al sistema que te dice la flecha, realizas la misión y cobras tu pasta.

En cada cluster ademas hay misiones especiales (1 por cluster) que podemos realizar si queremos. Son más complicadas pero interesantes.

Freelancer

¿Que oficios puedo ejercer en el juego? Pues sin estar atado a nada, podemos dedicar nuestros esfuerzos a ganar pasta de muchas y diversas maneras.

-Mercader. Esto es lo más básico. Compramos barato en un sistema y vendemos caro en otro sistema. La nave permite llevar cargamento (al subir de nivel podemos llevar cada vez más), así que no tiene nada de complicación. EL problema es que es aburrido con el tiempo, y que no sabes que necesidades tiene un sistema (solamente te dicen lo que alli venden y lo que es ilegal).

-Contrabandista. Es lo mismo que mercader salvo que vendemos material ilegal que no lo es en otros sistemas. Es decir, que lo que hacemos es lo siguiente: compramos mercancia legal en un sistema y vemos donde es ilegal para venderlo... ganas mucho mas dinero pero tiene riesgos, ya que nos puede parar la policia y podriamos tener problemas. Tal y como ocurre con el mercader, podemos ser asaltados por piratas y nos tocaria soltar la carga, luchar y volver a por ella. El juego permite comprar un aparato especial que camufla lo que llevas a la policia, para engañarles en el caso que te scaneen.

-Hunter/cazarrecompensas. Aqui eres el bueno, te dedicas a ir a por los malos. EN algunos sistemas hay alianzas de piratas y otro tipo de seres indeseables y te darán mucho dinero si te deshaces de ellos. Es lo tipico del juego, entras arrasas y te vas. Cobras tu recompensa y poco más. Claro, cuantos mas te cargues más odio te tendrán luego. Además hay sistemas totalmente tomados pos los piratas que hay que limpiralos en su totalidad... da dinero y artefactos (siempre es bueno limpiarlos).

-Pirata/asesino. Aqui ejerces de malo. El juego no está preparado para que tengas este rol... al menos hasta que termines el juego principal... la razon es que si te dedicas a cargarte naves y robarles, luego serás buscado en el 95% de los sistems y te tocara vender lo robado en varios sitios raros... te buscarán los otros cazarrecompensas y no podrás moverte por casi ningun sistema sin que tengas que luchar (que en niveles altos despachas enemigos como si fueran moscas pero son incomodas claro).
En cualquier caso, el pirata ataca naves de carga, se cepilla a la escolta, y roba la mercancia... es posible hacerse, pero de nuevo no hay libertad como se espera en estos juegos. Chirría en este aspecto cortando mucha libertad.

-Ladrón. Muy parecido al anterior.... salvo que hay contenedores en algunos asteoides y lo que hacemos es cogerlos y salir por patas. Nos atacarán y dirán que somos malotes, pero no hará falta matar a nadie. Un rol de malote no tan malote. Por supuesto que luego esa carga la podremos vender sacando jugosos beneficios.

-Minero. Comprando un aparato especial para la nave, y montandolo para que funcione podremos ser mineros. Para ello tenemos que encaminarnos a un campo de asteroides, y luego reventar con las armas las rocas que veamos, sólo por eso ya tendremos algunos créditos, pero lo interesante es que hay un % de que salgan paquetes que luego podremos recoger como mercancia y venderla. Se gana pasta, es diferente al resto de cosas y es interesante... se podría haber hecho aqui un sistema de empleo muy chulo, yendo a sistemas complicado o lejanos para conseguir materiales especiales... pero realmente no se ha hecho nada.

Simulando que soy Han Solo

El control de la nave es un poco arcade, pero tiene muchisimas cosas que hay que conocer. No gestionamos las potencias de escudos, pero podemos tener bots de reparaciones, potencias, rotaciones... control de armas a nuestra disposición. Casi todo lo hará el ordenador de a bordo, pero nosotros controlamos bastantes cosillas interesantes.

Viajar por el espacio es sencillo, y a la media hora estaremos saltando de alegria de un sistema a otro mientras eliminamos algunos capullines por el camino. Al final, la nave es tan potente y automática que puede llegar a cansar un poco. Es decir, que a mi me encanta simular que voy por el espacio, pero al final el juego acaba siendo un salto entr sistemas y puede aburrir mucho.

Cosas mejorables

-Incomprensible que no tenga una cámara de juego como freelancer o la libertad de tenerla. La vista desde dentro da una sensación interesante pero para nada te mete tanto como una exterior.

-Aburridisimo el sistema de moverte entre sistemas (no dentro del sistema). En Freelancer tardabas mucho en moverte, pero eran viajes moviditos. Aqui si quieres moverte sin que te ataquen puedes hacerlo como quieras.

-Sistemas iguales. siempre es lo mismo. No hay practicamente cambios entre un sistema y otro. una pena.

-Historia mala. No es malisima ni las cinemáticas son penosisimas, pero casi. EL final es malo, copiado hasta la saciedad y carente de originalidad. Desastroso.

-Se le echa en falta el haber metido horas en crear algo tan bueno como freelancer. Se podian haber metido trabajos en mineria, en pertenecer a alguna corporativa, en dedicarte a seguir una nave durante un tiempo y que te pagara... es decir que el universo tiene todo para tener potencial pero no lo tiene.

-Quiero comprar mi base... quiero ser pirata y tener mi banda.... pero no me deja. Quiero ser malote y cargarme mucha gente... pues no puedes. Otros juegos te dejan pero este no.

Conclusiones

Aunque tiene muchas cosas mejorables, y es un juego antiguo, tiene cosas que merecen la pena. Lo primero es que no existe otro, asi que si quieres algo espacial con naves, te toca pasar por el aro. El juego engancha para montar la nave, y hacerla cada vez mas potente... se nota bastante cuando ya controlas todo y le has cambiado el armamento y los motores. Además la nave cambia estéticamente, y esto es de agradecer.

La historia no te engancha, pero tampoco lo necesitas. Al final lo tomas como una mision para poder expandir el universo, que es de por sí gigante... y el tema de las razas alienigenas le da cierto morbo. Cada una con un estilo y diseños diferentes. A mi al menos eso me ha gustado.

Y finalmente los combates, son rápidos pero necesita que estes controlando las potencias todo el rato, haciendo que sean divertidos y que estés muy atento a tus habilidades y poderes de la nave.

Si quieres viajar por el espacio, rompe la alianza.