viernes, 29 de enero de 2010

De quedarse con la boca abierta

Otro video de Read Dead Redemption, enfocado a las armas y en castellano (para que no se quejen luego sus señorias del idioma).

¿Que vamos a ver? Pues lo que queda claro es que graficamente el juego es espectacular como pocos, que si siguen en esta linea y prometen lo que ponen en este video, vamos a tener una verdadera obra de arte este año.

Goty 2010 a Mass effect 2? Pues si, pero ojo que este juego promete de cojones... es más, me quita el sueño en dias impares de lo que he visto...



Tengo un par de análisis que hacer antes de que me compre Mass Effect 2, si si, estoy esperando a la edición de coleccionista que sale el 4 de Febrero, asi que todavia no lo he jugado.

Esta semana que viene, promete ser divertida...

viernes, 22 de enero de 2010

Trailer de lanzamiento de Mass effect 2

Como llevamos unos cuantos dias dando la brasa con mass effect 2, os dejo para rematar el trailer de lanzamiento para que veais lo bien que trabaja Bioware para ponerle los pelos de punta a los que esperamos esto como el Salvador.

NO tiene desperdicio, es Mass effect en estado puro.

jueves, 21 de enero de 2010

Juegos que me han decepcionado

Me decía el otro día un amigo, que siempre que entra en el blog ve juegos que me han encantado y que practicamente dejo pocos juegos sin decir que son una maravilla.
Para que veais que eso no es cierto, os paso la lista de mis decepciones... no es que sean juegos malos, sino que me han decepcionado (me esperaba mucho mas de lo que fueron al final).

-Bioshock
Juego mata-mata con una ambientacion excelente. No me gsutaba porque los poderes se gastaban rapidamente, y a mi me gusta ir sobre seguro. Ademas los enemigos se movian como andando sobre grasa, y el apuntado era un poco rarito...
Los combates con los bigdaddy era una chorrada que te hacian morder el polvo o estar mas de 1 minuto gastando munición.
Al final me aburría, no lo acabé y lo he intentando terminar 2 veces... pero me duermo.

-Borderlands
Ya hice una entrada hace menos de un mes. Llegué a nivel 20 y cuando vi quera lo mismo que nivel 2 lo dejé por puro aburrimiento. Es el mismo estudio que el de Bioshock, pero no quiero decir nada del tema. Será que no me dicen nada... el caso es que me aburro con estos juegos.

-Fable 2
Uff que juego mas raro. Iconos para hablar? sistema de combate infantil? Super sencillo y que tampoco dice nada. La historia era hasta monótona y ya cuando te metes a hacer minijuegos para los trabajos, dije, hasta aqui aguanto... menudo coñazo. No pude mas que quitarlo del sueño. Esteticamente.... un portento. El resto, un coñazo. Pero, le darñe una oportunidad cuando sea.

-Star wars)The force Unleashed
Juego de tortas, con poderes Jedi... un par de trailers chulos y varios planetas para investigar. La verdad, tenia muy buena pinta. Pero luego la jugabilidad es floja, no llega a ser ni mucho menos un ninja gaiden o un God of war.... ni se le acerca. Aunque me lo terminé, me pareció muy muy mejorable.

-Operation Flashpoint 2
Shooter táctico para hacer equipos por el live. La campaña ya era corta, solamente 13 misiones, y poco más. el juego era un corre corre y luego te matan y ale, casi que a volver a empezar. Bugs, cosas que luego no podias avanzar... al final lo vendí para sacarle el máximo de pasta.

-Lost planet
Ahñi sigue muerto de risa en mi estanteria. Lo compre por 20€ de segunda mano con la consola y fue algo horrible.... un ssitema de tiempo que te obliga a matar rapido porque si no te quedas frio... pero que cojones.... ale a tomar por saco. Ni mejor juego de noseke ni tonteriasmiles... una gilipollez de juego.

-Gears of war en multijugador
Tanto el 1 como el 2 me parecen 2 juegos "raros". El primero al menos iba bien de velocidad, pero el segundo con el lag era como del género tonto. 2 decepciones que aun casi a dia de hoy estoy llorando. Ambos en coop son fantasticos y en single son impresionantes.

-Too human
Si juntas algo raro con algo raro, te queda algo raro de cojones. Pues eso es too human. Un argumento extraño, con un sistema de control "innovador" pero poco pulido y 2 o 3 fallos graves en la jugabilidad se cargaron el proyecto de estos tios. Iba a ser una trilogia, luego el productor se enfadó con las críticas y al final cancelaron el resto de la saga... por mi parte, que la dejen bien muerta.

-Halo3 en Multijugador
Muchos lo consideran el rey del multijugador en xbox... yo la verdad es que tener a un tio delante descargarle un cargador y que te mate de un codazo lo sigo viendo extraño. Mucho saltito y tonteria y mucho truquito y malas artes. Creoq ue es un juego totalmente dominado por un pulbico juvenil del que no quiero saber nada. Ya los tuve que aguantar en mis dias mozos, ahora elijo donde y cuando :)

-Dragon ball (los 2)
Uno lo tuve, y era como el de psp pero peor (si si, pero peor) asi que me lo acabé y ale a venderlo. Y el otro he visto la demo, y la cámara resulta que está puesta en tu culo y no ves al enemigo algunas veces, pensé que era algo de la demo pero me confirmaron que es asi en la realidad... asi que cuando esté a 9€ lo compraré o cuando salga la segunda parte.

Me gustaría dejar claro que es una postura totalmente subjetiva, y que posiblemente muchos penseis que decir que el halo3 en multi es malo, es como insultar a vuestras madres... bueno es una opinion. Yo tengo que escuchar tb que fallout3 es una mierda y que mass effect apesta y aunque piense que lo dice un gusano, lo acepto como opinion :)

Mañana, trailer nuevo de Shepard.






domingo, 17 de enero de 2010

Dos buenas razones para hacerse con Mass Effect 2

Os dejo un video donde hay un par de razones excelentes para hacerse con el mejor juego del 2010.



Nai, ¿qué decías de no pillarlo?

;)

jueves, 14 de enero de 2010

Cinco clases más

Si en la entrada de ayer os hablaba de la clase Vanguard, ahora os pongo un video donde aparecen 5 clases que quedan: Soldier, Infiltrator, Sentinel, Engineer, y Adept.

Soldier lleva todas las armas que se pueden usar y todos los tipos de minución que existen en el juego. Además cuentan con un tiempo bala especial para reventarlo todo.



Infiltrator es una clase entre ingeniero y soldado que permite llevar un rifle "sniper" y ser invisible durante un espacio corto de tiempo.

Sentinel es la clase que combina de manera excelente los poderes bioticos y las capacidades de ingeniero a partes iguales, dejando la capaciudad de fuego en un segundo término. Es la clase Mixta.

Engineer es la clase pura de tecnologia que permite reventar escudos, dominar otras máquinas y ponerlas de tu parte y crear un dron de batalla que te ayudará en combate.

Adept es Biotica pura, poderes paranormales llevados a su máxima expresion. Crear singularidades, barreras cineticas, levantar a los enemigos o atraerlos hacia ti para reventarlos.



¿cúal escogerias tu?


miércoles, 13 de enero de 2010

Empieza el espectaculo

Bueno ya vamos a irnos metiendo en faena con información de Mass effect 2.

Como muchos ya sabeis el primero era un juego de acción con toques de rol, casi al 50% vamos. Con 6 clases para escoder con el personaje principal.

LA segunda parte mantiene el mismo concepto, pero lo han mejorado muchisimo. Mientras que las clases de la primera parte eran 6 divididas en 3 puras y 3 hibridas (uniones de las puras) en esta segunda han hecho lo mismo pero haciendo que cada clase tenga cosas únicas y sus formas de jugar sean completamente diferentes.

Os dejo informacion que he puesto en un foro para que veais la primera clase a comentar.

Clase Vanguard:

Híbrido entre Biotico y soldado, que le han dado un toque nuevo para hacerlo completamente diferente a las 2 ramas anteriores. Es una clase de corto alcance que tiene el "chage" o la carga como habilidad única de clase que se teleporta al lado el enemigo y le mete un golpe que los atonta o los lanza hacia atrás.

Las habilidades son:

-Inferno (balas de fuego)
-Snow (balas de hielo)
-Shockwave (bola que lanza enemigos por los aires)
-Pull (levantas enemigos en el aire)
-CHarge (cargas contra un enemigo atravesando todo a tu paso)
-Champion (assault mastery) (mejora las stats generales y da nuevas concersaciones)

Si en la primera parte era una clase hibrida, en esta segunda parte es una clase totalmente distinta que te permite jugar de forma muy arriesgada siempre intentando el contato físico para usar las escopetas, que es el arma mas compleja.

Si mejoramos la carga al maximo podremos elegir entre hacer una carga de area (donde golpes en la carga derribas a todos) o hacerlo individual haciendo que donde golpes lo envies a la mierda :)



Personalmente es mi clase favorita ahora mismo. Y será la primera que pille por 2 razones, la primera es que es la mas complicada de llevar y no podré meterme la dificultad mas alta en la primera partida (nunca dejan) y la segunda es que es una clase completamente nueva y super divertida.

Quedan 15 días para la salida del juego.

martes, 12 de enero de 2010

Borderlands, pequeña decepción.

Pensaba hacer una entrada alegre después de probar Borderlands, pero tristemente es un juego que no me ha gustado mucho.

hablamos de un shooter con un esquema de juego tipo Diablo y con una estética a lo madmax con cell shading (texturas planas tipo dibujos animados)...

La presentación no pintaba mal, 4 clases para elegir, arboles de habilidades separadas que llevaban a formas de jugar diferentes y muchisimas armas distintas para probar las habilidades. Añadimos además, cientos de misiones, con un punto en el mapa donde dirigirnos para completarlas y con coches para movernos en las distancias largas... finalmente como gran característica un sistema coop en la misma consola con la pantalla partida o 4 jugadores al mismo tiempo via Live.

En la teoría el juego no pinta mal, y puedo asegurar que tengo amigos que han disfrutado, pero a mi tristemente no me ha dicho nada. Quizá sea porque estoy muy acostumbrado a juegos de subir niveles y ya cuando me toca uno "light" pues me quedo diciendo... "le falta algo" o porque a lo mejor la atmosfera de desierto con bichos asquerosos ya no me gusta después de probar fallout3. El caso es que me he aburrido a las 5 horas de juego. He usado un fin de semana y ayer un par de horas por la noche.

El sistema de armas y poderes es interesante, en concreto tenia un soldado que podia sacar un ametralladora que disparaba automáticamente a los enemigos... cada 3 minutos o asi, tiempo que se puede reducir por habilidades... El resto suelen ser habilidades pasivas (que mejoran al personaje sin que tu tengas que hacer nada).

y bueno, tener un poder cada 3 min y encima dura unos segundos me parece una gilipollez. Si, se mejora con puntos, pero me da lo mismo, se supone que es tu poder y que te diferencia de las otras clases por tenerlo... pues nada, se usa 1 vez por combate y el resto a disparar y esconderte.

Las armas son muy parecidas, aunque haya 100000 tipos, son casi todas iguales. Mejoran atributos pero te da lo mismo usar una SMS que un rifle de combate, si ambos tienen atributos parecidos. Bien es cierto que está chulo eso de que mejoras segun el arma que uses, pero te lo mejoran con otras cosas pasivas.

El juego se resume en combatir. Los enemigos reaparecen y te atacan tengan el nivel que tengan, asi que te pasas combatiendo todo el rato. Al menos tienes un coche que tiene un manejo penoso (la peña es que a veces se aburre y se inventan sistema de conduccion personales o algo asi) pero te permite recorrer los mapas a toda velocidad y pillar a los enemigos con una IA de risa que se quedan en medio disparando o gruñiendote.

El combate se resume en disparar con nuestras armas (obviamente) y esconderte mientras recargas o te disparan 4-10 enemigos al mismo tiempo. Si te atacan unos perros alñienigenas, es lo mismo pero no te escondes, sino que andas hacia atrás mientras les disparas y les haces un quiebro si te saltan encima... no hay mas. LA táctica de andar hacia atrás es lo mas seguro del juego. Al lado de un tercera persona como gears o un juego de "1 solo tiro" como el mw2, se queda totalmente obsoleto este sistema. No me gusta nada, como tampoco me gustaba el multijugador del HAlo3, aunque al menos ahi el puñetazo quitaba bastante, cosa que aqui da la risa lo poco que quita.

Subes de nivel, metes 1 punto en la rama que quieres.. al ser pasiva y de % se nota poco, y eso resta jugabilidad. En diablo te daban cosas nuevas, habilidades que estabas deseando tener... vamos que aqui no notas diferencias... un nivel 11 es un nivel 19 con menos potencia y menos cosas pasivas. No me gusta, he jugado a millones de juegos de subidas de niveles y cuando te dan habilidades nuevas es bastante mas interesante y adictivo... mismamente Dragon Age es un ejemplo.

También digo que no lo he probado en multijugador, asi que a lo mejor ahi está la clave del asunto... ir con otro haciendo el gamba, o con otros 4 haciendo el super gamba... pero es que tampoco le quiero dar muchas mas oportunidades porque cuando un juego me aburre, es que me aburre... no tenia muchas ganas de pillarlo pero como lo vi en oferta y bueno.

Si alguien lo quiere, que me lo diga... se lo dejo barato.

jueves, 7 de enero de 2010

Juegos de corto recorrido

La navidad tiene esas cosas que te permiten charlar y cenar con amigos que ves poco o nada durante el año. En mi caso, pude cenar con mi buen amigo Ginés que me hizo reflexionar sobre los juegos de corto recorrido, es decir, aquellos que puedes jugar en cortos espacios de tiempo y que aunque pasen meses puedas volver a por ellos sin problemas.

No hablamos de juegos cortos, sino de partidas cortas... es decir, juegos como los de las pasadas generaciones de consolas, o mejor dicho, como las de las primeras generaciones de consolas que no podiamos grabar.

Vamos a listar unos cuantos juegos de este tipo para ayudar a Ginés a elaborar una lista decente:

-FIFA10

Es un excelente juego que permite jugar ligas offline, de 10 minutos cada partido y seguirlas cuando quieras. Si te apetece meterle mas horas pues puedes darle caña, y tiene una duración aproximada de "todo el año"... creo que ya lo tiene, pero es un excelente juego para la lista.

-Top SPin 3

Similar a Fifa salvo que es de tennis... y es un verdadero juegazo. Creo que tengo un análisis perdido por ahí del juego de cuando le metía mis buenas horas... los partidos son cortos, y hay posiblidad de grabar siempre que se terminen. Además va por campeonatos y es largo... como punto fuerte es que está muy barato (si es que lo encuentras).

-Street FIghter IV

Mejor juego de lucha de nuestra generación. Partidas de 20-25 minutos con cualquier peronsaje, posiblidad de desbloquear personajes nuevos cada vez que te lo termines y un largo etc de cositas para realizar, como modos y desafios. Este juego es jugable al 100% en offline, aunque cuando de verdad le meteras millones de horas es en el online.

-Uncharted 2

Es corto y parecido al primero. Solo por las notas que tiene merece la pena tenerlo en casa. Ya lo he dicho que no lo veo como juego del año porque son 12 horas... pero por eso mismo lo incluyo en esta lista de juegos corto recorrido... manejo sencillo, trama lineal, no te puedes perder...

-Batman AA

Linealidad, y mapeado en plan "te digo por donde hay que ir", permite meterle horas sueltas sin problemas, se deja jugar muy bien y aunque pasaran meses sele pillaria el tranquillo facilmente. Recomendado 100%. Mi entrada anterior lo analiza por encima...

-Modern Warfare 2

Juego corto en single, lineal y sin complicaciones. En muchisimas webs y foros es juego del año. Aviso que además es genial para partidas online, porque no consumen mucho tiempo tampoco... las partidas no duran mas de 10-20 minutos online, aunque claro como vicia tanto... aviso que sin entrenamiento y horas, serás algo asi como una diana con patas.

-Borderlands

Es un shooter tipo diablo... asi que lo he metido por eso. No he podido jugar mas que 1 hora, pero he leido bastante del juego y creo que es un buen juego para meterle en momentos puntuales y que puede viciar al personal. Yo lo recomiendo.

-Bayonetta

O god of war en el caso de los poseedores de la ps3... juegazo donde los haya que ha conquistado ya medio mundo... no lo tengo, pero le he metido bastantes horas a la demo, y me parece un pasote de los grandes. Es para meterle muchas horas, pero si quieres hacerlo en partidas cortas es factible, de hecho lo he metido porque un colega me lo ha comentado...

Espero que la lista ayude a más de un padre o a cualqueira que tiene muy pocas horas para dedicarle al día...

DE todas formas, siempre puedes jugar a este tipo de juegos si tienes un iphone... juegos de "corto recorrido".

¡Qué vicieis como bestias!

lunes, 4 de enero de 2010

El regreso del señor de la noche

Lo prometido es deuda, y aqui tengo unas primeras impresiones/analisis del juego de Batman AA para las nuevas plataformas... llega tarde, pero no por ello tiene que ser peor.

Resumen del juego para los que no saben

Es un juego de acción con algunas dosis de puzzles, donde llevamos a batman por el psiquiatrico de Arkham, en gotham. Joker está como enemigo y nos encontraremos con algunos enemigos del murcielago.

Tiene una gran dosis de plataformas en 3D, y de acción con un sistema de combate bastante bien creado. Usamos varios artilugios de Batman como el batarang, explosivo adhesivo, y el batgancho para andar por las cornisas...

Además Batman mejora con la experiencia que consigue, pudiendo tener mejores armas, combos y un traje que le de mas aguante.

El juego dura una media de 12 horas en el modo historia.

DE lleno

Empecemos fuerte diciendo que es el mejor juego de un superheroe jamas creado para una consola de nueva generación... no es mucho decir, porque hay mucha basura, pero es cierto y aunque no se puede probar si que existe una acumulación de afirmaciones que creen lo mismo.

El juego está tratado con muchisimo cariño, todo, incluyendo un excepcional doblaje, se ha cuidado al máximo de lo que ha dado el presupuesto.

POr ello no es de extrañar que el juego, en todo mmomento, te deje con la boca abierta o sorprendido de lo que estás viendo.



Técnica

Motor Unreal evolucionado al máximo. Graficamente riden muy bien, se ve mejor y se mueve aun mejor. No hay caidas de frames, y lo que se ve en pantalla se le nota con peso y ganas. Es decir, es una pasada todo lo que se ve y queda de manera espectacular cuando se mueve.

Los modelos serios (nada cartoon) están bastante bien hechos, pero no dejan de tener ese tono de "estoy super mazao" siendo casi todos los enemigos clones y payasos (vease la gracia).

Quizá el peor para mi Batman, el modelo es impecable, el traje esta muy chulo, pero le han dado un aspecto de mayor y a veces da la sensacion de que suda mucho... o que tiene la cara mojada... no se, se detecta por ejemplo tb en el joker que tiene la cara con brillo o que harley quinn parece un poco "de plastico" (sera la silicona...). Son detalles que no empañan para nada el resultado final pero que quedan en el aire... y que posiblemente se deban al engine que no da mucho mas.

La ambientacion que genera el juego, el entorno y los diseños es muy ajustada. El manicomio da miedo, da claustrofobia y agobia... salvo cuando somos nosotros los que damos caña.

Los menús están muy bien, con un estilo viñeta seria. y el entorno de interfaz tiene tb un diseño excelente.

Sonido y demás.

De 10 es poco. La música es genial, ambienta en todas las zonas, las armas, los golpes, cuando usamos el gancho, como suena la cuerta... las caidas o cuando planeamos. Todo se oye de una manera espectacular. Otro punto a su favor.

El doblaje es de película (todo en castellano, todo todo), con la voz de batman que sale en las peliculas de Nolan... quiza un poco joven para el aspecto de adulto del modelo de batman en la película, pero encaja casi perfecto.

Guion y dialogos

La historia es atrayente, el Joker se hace con el control de AA por un motivo que hay que descubrir y poco más... hay muchos personajes importantes, y varios giros en la trama, pero realmente te acabas oliendo todo lo que te va a pasar.

Durante el juego tienes una especie de diario que puedes ir revisando con fichas de todos los personajes del juego, y grabaciones de algunas entrevistas. Es un dato curioso que te permite profundizar mas en el tema de Arkham.

Jugabilidad

El juego para mi se divide en 2 tipos. El comabte y el modo exploración/plataformas. El primero está muy bien realizado. Es un sistema interesante que podemos pegarnos con hasta 10-12 enemigos cambiando de personaje, haciendo contrataques, y metiendo combos largos.

Es un sistema sencillo de manejar pero complicado de profundizar (como a mi me gusta). Así que el juego invita a meterte en lios y rodearte de los mejores enemigos.

El segundo tipo, exploracion, permite usar a batman en varios modos exclusivos, vease alzandose por las cornisas, planeando o agarrandose a losw huecos de las paredes usando toda clase de gadgets. Es muy divertido y sencillo usar a batman.... realmente me ha parecido un juego tipo "arenas del tiempo" pero con mejos flipada del protagonista (batman es un tio serio) pero dejando toda esa jugabilidad por encima.

Ademas con las mejoras de los inventos, siempre puedes volver atrás para poder recuperar cosas que antes no podias, dando al entorno y mapeado una segunda oportunidad (algo que por ahora no puedo permitirme el lujo de hacer).

Hay varios aspectos que le dan vida, mucha vida, al juego. El primero es que hay repartidos enigmas que hay que descubrir, son interrogaciones de Enigma, pero también historias del viejo AA que cuentan leyendas y que a mi por lo menos me ha llamado la atención.

Luego hay unas aprtes de sigilo o ataque que están logradas de una manera excepcional, haciendo que los enemigos se pongan nerviosos, dandoles miedo realmente y viendo como sus compañeros desaparecen sin que puedan verte... no es real, pero es una simulacion perfecta de Batman.

El único "pero" es que es corto... y aunque tenga extras sigue siendo corto.

Algunos dirán que si que corto pero brutal, pero yo creo que un buen juego tiene que darte muchas mas horas de duración... en su modo general. Metele mas puzzles, metele mas combates, metele mas....