martes, 18 de marzo de 2008

Por ahí no paso


¡¡Estamos en una época nueva señores!! El timo legal (digital), el de descargas pero lo pagas, el de mis demos valen como un juego pero son una demo, y el de dentro de un año te lo saco gratis para que seas un pringao total.

Ha salido hace nada un pack de misiones para Mass effect, te lo descargas por Xbox Live y te da un par de misiones nuevas y alrededor de 1h de diversión… hasta aquí todo bien, salvo que ahora te dicen que lo pagues, ni más ni menos que 6€ más. Es decir, te compras un juego que vale 60€ y que podrían meter esta misión de serie y no lo hacen para luego cobrartela.

Gears of war, Halo 3, y ahora Callo of Duty 4 se están poniendo desde hace tiempo, a la cola de este sistema nuevo de negocio. Si quieres nuevos mapas multijugador pues te toca pagar, lo que era el juego anterior no vale porque claro, en los nuevos mapas jugará todo el mundo y ¿quien se quiere quedar atrás en un online?

En el Forza2 pasa lo mismo, pero es hasta normal porque te venden paquetes con 10 coches nuevos, y circuitos y competiciones, algo bastante normal y asequible. Son coches que han elaborado poco a poco y que venden para que tu puedas jugar o no… eso si, si no quiere no pasa nada porque no te influye en el juego (notese la ironía para los que juegan online y los coches de pago les pasan como quieren).

Rockstar ha anunciado que GTA tendrá contenidos descargables vía online… saldrá el juego completo” y luego si quieres, pagando previamente (que listos que son) te puedes comprar contenido extra…. Y tiene la vergüenza de decirlo antes, como si fuera algo positivo, ojo que posiblemente también le toque a PS3.

Hablando de la consola de Sony, que la pobre está tan escasa de juegos, que solamente la demo de GT5 ya ha sido reservada por 1millón de timados. Si, timados, no por tener la consola de Sony, que en cierto sentido me parece una gran consola (aunque sin juegos), sino por comprar una demo a 40 €. Lo habéis leído bien, una demo a 40€ para luego tener que comprarte SI o SI el juego original.

Lo siento pero estamos siendo arrastrados, sin que la gente se de cuenta, hacía un lugar muy peligroso, ya no sólo pagas por jugar, pagas por conectarte (solo timados de Live, como yo) y ahora ya hasta pagas por descargarte packs y extras en los juegos… no pienso volver a la piratería, pero hay veces que no queda otra cosa en el mercado…

miércoles, 12 de marzo de 2008

Ryu VS Kratos





O lo que es lo mismo, Ninja Gaiden vs God of War. He dejado fuera Devil May Cry porque aun no lo tengo.

He probado Ninja Gaiden Black de Xbox y GoD of War de PSP, con lo que ambos títulos se asemejan una barbaridad técnicamente. Y si no, puedo ser lo suficientemente objetivo como para discernir que técnicamente ambos son soberbios. No quiero meter los GoW de la PS2 porque son más avanzados que el primer ninja y tienen mucha mas capacidad.

Vamos a compararlos y analizarlos como se hacia antiguamente.

La historia

En líneas generales ambos relatan venganza, mientras que nuestro ninja va a por un demonio que ha asesinado a su clan, Kratos clama venganza contra los dioses, a los que culpa de la muerte de su familia, en particular a Ares, a partir de ahí se convierte en una historia de matanzas y luchas contra dioses.

En ambos casos los enemigos pasan de ser meros mortales, como soldados humanos o ninjas, a ser demonios, seres mitológicos y bestias finales de renombre (Caronte por ejemplo).

En este apartado, Kratos supera a Ryu, puesto que la riqueza de la mitología griega no es ni siquiera comparable a una historia de ninjas o demonios que aunque no está mal, no deja de ser un historia de juego.

Para los que quieran profundizar un poco más, creo que el juego de psp transcurre dentro del primer God Of war, cuando Kratos aun sirve a los dioses haciéndoles favores constantemente y antes de que le de por atacar a Ares. EN nuestro juego, Atlas roba el fuego a Helios y se propone destruir el pilar que separa el cielo de la tierra.

Gráficos

Muy igualados, estamos ante el mejor juego de PSP, y está a años Luz del resto de juegos de esta consola. Es un espectáculo verlo correr en una consola de bolsillo, Kratos se mueve entre humo y luces de una manera magistral, los enemigos detallados hasta el mínimo polígono y los entornos son inmensos.

Ninja Gaiden por su parte tiene los mejores gráficos de la Xbox pasada, los movimientos de todos los enemigos están muy bien planteados y la mayoría de los escenarios están geniales. Pero hay algunos a los que se le nota demasiado el poligonazo, que han pasado 4 años desde que se publicó.

Posiblemente sea el aspecto más cuidado de ambos juegos, y están muy igualados, pero me quedo con God of war, aunque el nuevo Ninja Gaiden posiblemente de mucha mas guerra que esté y hablemos de palabras mayores.

Sonido

Ambos juegos comparten melodías épicas y músicas durante el juego. Aunque rozan un alto nivel, y se nota una mano detrás de cada pantalla, de cada melodía, de cada nota, los sonidos de las armas, las voces… todo está igualado pero tengo que darle el punto a Ninja Gaiden, su BSO lleva al jugador y lo mueve por todos los escenarios y presentaciones de una forma excelente.

Jugabilidad

Llegamos al punto fuerte, donde ambos títulos son tan iguales como diferentes.

El desarrollo del juego es lineal con puzzles, hay más en GoW pero a la vez son más fáciles, casi nunca te quedarás atascado, dan variedad y cumple.

En ambos casos hay 3 tipos de enemigos generales, la morralla que atacan en grupos cuya misión es desgastar la vida del personaje, los “capitanes” más fuertes y grandes que sus hermanitos y los “bosses” mucho mas abundantes en ninja gaiden.

Es curioso que se use exactamente el estilo de “no pasas hasta que mates todo” en los dos juego, posiblemente GoW lo copiara de ninja Gaiden (como muchas otras ideas).

También en los 2 juegos hay zonas de agua y buceo, mucho mejor implementadas en ninja gaiden aunque visualmente en GoW se las come con patatas, porque están fenomenalmente hechas.

Ahora vamos a las diferencias abismales. Ninja es más largo y mucho más complicado, tiene más retos al acabar el juego y sobre todo tiene muchas más armas y magias que GoW. En este punto no hay duda, que aunque las espadas del Kaos sean una pasada y tenga muchos movimientos, ninja Gaiden es un maestro de los combos, de las armas, y de las mejoras.

Las vistas son diferentes, en Kratos hay una cámara fija en cada esceneario y luchas viendolo desde ahí. Eso si, se mueve y sigue la acción perfectamente aunque a veces en algunas partes no te deja ver enemigos que se te acercan. Ryu tiene una cámara con vista desde atrás y primera persona. NO está bien implementada porque deberia haber funcionado de otra manera mas ágil, pero en cambio es más inmersiva.

La velocidad de ambos juegos es otro punto diferente, NG va a 200 mientras que goW corre a 60 km/h, es muchísimo más frenético y te mantendrá en tensión Ryu que Kratos.

Como me gusta señalar, es más amable de jugar GoW, los puntos de grabación abundan y tiene un sistema de auto grabado antes de cada zona de tortas, si te matan continúas prácticamente en ese punto. En ninja gaiden empiezas donde grabaste, y si tienes que pasar 4 pantallas, las repites 12 veces o las que hagan falta (ahí radica mucha de su dificultad), pero a la vez eso le da muchísima vida y aprendes a ser el más duro del barrio.

Claro que hablamos de Beat em’up creados como las recreativas, jugar una y otra vez hasta acabarlo en todos los niveles de dificultad. Aun así hay mucha más variedad en ninja gaiden, tanto en niveles 16, contra 7 de GoW.

Conclusión

Me encantan los 2 juegos. Es más ameno y te invita a jugar más veces el GoW, por así decirlo, si ambos son juegos hardcore, es aun mas complejo y mas hard ninja Gaiden. Está un paso por encima en cuanto a complejidad y durabilidad. Es un reto acabarse ninja Gaiden, mientras que goW se lo acabará todo el mundo sin problemas con estimaciones entre las 6 horas y las 8 horas en la primera partida.

NInja gaiden es un juego que mucha gente no se acabará o lo dejará a un lado una temporada porque lo verá imposible.

miércoles, 5 de marzo de 2008

Ninja Gaiden Black


¿Qué puedo decir de un clásico? Juegazo, gracias Felix por dejármelo porque es una joya. Voy a intentar plasmar en el ánalisis lo que supone este juego porque la verdad es que es un poco extraño jugarlo y acabarselo.

Técnicamente es de la pasada generación, eso si, aun a día de hoy da el pego de cojones. Los gráficos son espectaculares y las secuencias cinemáticas están curradísimas.

De manera jugable, señores estamos ante un juegazo, muy trabajado en los diseños, historia, enemigos y tortas, porque aquí el señor NInja Ryu reparte de cojón de mono a todo lo que le sale al paso.. y los enemigos también meten lo suyo. No es una tonteria decir que es posiblemente uno de los juegos más difíciles que me he pasado nunca. Jodido y poco amable, son las primeras palabras que me salen.

¿Por qué es tan complicado? Primero porque los puntos de grabación son escasos y están repartidos de una manera “cabrona”… Tomonobu Itagaki, el jefe/diseñador responsable del juego, opina que hay 2 tipos de jugadores, los que se pasan sus juegos y los que no son capaces, y pone el listón alto. El segundo punto interesante es que los enemigos comunes, la morralla, esa que destrozamos en el GoD of War, es aquí complicada y nos hace morder el polvo en más de una ocasión, los enemigos finales tienen pocos puntos débiles y tienes que pasar por el aro para matarlos, y las pociones de vida son muy caras y escasean… asi que te puedes ir rezando lo que sepas cuando te veas muy avanzado y sin pociones, porque estás jodido de verdad.

El juego no es cómodo, tiene unas primeras horas extrañas que te invitan a dejarlo de lado y mandar a nuestro amigo Itagaki a tomar por c… Pasadas esas primeras horas, te empiezan a salir los combos, pillas nuevas armas, nuevos movimientos, ves como tus magias destrozan a los enemigos, y empiezas a usar una movida que se llamada defensa… a usar ataques por las paredes, hacer movimientos de agarre, a mejorar las armas… y cuando te quieres dar cuenta, estás metido en faena matando ya no soldados o ninjas, sino demonios de todos los tamaños y sabores.

Poderes ocultos, ítems, armas nuevas, muchisimos tipos de enemigos, puzzles complejos, y alrededor de 20horas de juego para un juego beat em’up moderno. Juego del que posiblemente beba GoD of War y DMC (y no me extraña).

Buenas noticias, saldrá uno dentro de poco para la DS, y dicen que el listón está muy alto. Y saldrá una segunda parte de este para la 360…


Hay que darle caña al Demonio, hermanos mios.