lunes, 29 de noviembre de 2010

The Witcher

Geralt, un brujo complicado

The Witcher, es un RPG que ha cosechado excelentes críticas, creado por un grupo de desarrollo polaco siguiendo el patrón de los libros,escritos por su autor, Andrzej Sapkowski, y que plantea fielmente una transición al videojuego lo más próximo posible a 2 realidades, los libros y un RPG tradicional.

El pasado

Cuando hablamos de RPGs, la gente se echaba a temblar porque se traducían en dificultad extrema grandes textos y para nada lineales… juegos en definitiva hardcores que solo algunos jugadores disfrutábamos mientras que otros ya se estaban pasando a las primeras consolas.

Este juego retoma los antiguos hábitos de crear una estrcutura compleja y variada en un entorno en 3D usando el motor de Bioware “Aurora” (que ha sido utilizado en juegos como neverwinternights) todo en tiempo real y usando un solo personaje, el brujo Geralt de Rivia.

Presente

En el 2011 saldra su secuela, pero eso no quita que le dediquemos una entrada como se merece al señor de Rivia, cazador y mutante, brujo de profesión, espadachín y aventurero que no deja mujer sin repasar ni enemigo sin asesinar… hablamos de un personaje profundo que esta en un mundo diferente y que cambia poco a poco.

La fantasía del juego es real, es un juego de 18 años y aquí hay sangre, sexo y matones. Niñas que quieren ser de mayor como sus madres, putas, y niños que quieren ir a los hospitales a patear a los enfermos… aquí hay peste, enfermos y vemos como la calidad humana es inexistente… y donde todo eso se plasma en el juego.

Ambientación excelente, con una traducción y doblaje al castellano bastante mejorable. Las cinemáticas y las conversaciones no acaban de encajar en algunos puntos y chirrían lo suficiente como para ver “muñecos” hablando entre si. No sé si el motor no daba más pero si de algo tienen que tocar, esto es lo primero que no funciona.

Yo quiero matar

Sintetizo, juego RPG con combate en tiempo real. Podemos usar 3 cámaras durante el juego, desde el hombro, una media o tipo diablo. El manejo del personaje es mixto (teclado y ratón) pudiendo elegir el que queramos en cualquier momento.

Sinceramente las 2 vistas cercanas son un caso extraño de visibilidad en combate, aunque gana inmersión. La cámara isométrica es ideal para que los combates sean lo más tácticos posibles.

El combate es sencillo, ratón encima del enemigo con un click y el Geralt ataca… cuando se ilumina el puntero hacemos click y mete combo2, y así hasta combear todo… los combos se consiguen con puntos de XP, sin esos puntos no alcanzas la potencia necesaria en cada combo.

Hay 2 espadas, uno para no-magicos (acero) y otra para monstruos (plata) y cada espada tiene 3 estilos… todo necesita puntos de experiencia.. y además hay 5 poderes especiales que puedes usar en combate y otros tantos talentos que podemos subir (como aguante o conocimiento del mundo… destreza para ser más rápidos o fuerza para golpear más fuerte). El sistema es complejo, un novato se perdería sin remedio, ya que las pantallas tienen un diseño cargado de datos y pocos elementos “que resalten” dando la sensación de que todo es pulsable (vamos que los botones se distinguen mal), siendo eso un estorbo cuando algo tiene que ser suave.

Digamos que esa poca comodidad nos irá persiguiendo a lo largo del juego porque parece que se contagia en otros puntos importantes de la jugabilidad.

En cualquier caso, los combates son dinámicos complejos y con profundidad… el sistema está creado para que un combate nunca sea igual y puedas hacer muchísimas cosas antes de eliminar a un enemigo. Siempre y cuando hayas usado la dificultad normal o alta, ya que si te cargas el juego usando dificultades menores es mejor que empieces una partida de nuevo.

Matando

Geralt esquiva y bloquea automáticamente, y además su defensa se mejora con puntos, con lo que solo tenemos que estar atentos y evitar que nos rodeen, pudiendo por ejemplo saltar por encima de los enemigos y atacando por detrás.

Contamos con 3 estilos de lucha, Fuerte, rápido y en grupos, y depende del enemigo saber que estilo merece la pena… en los glosarios, el sistema te ayuda a decirte por texto plano que estilo va mejor con cada enemigo.

Cuando estamos en combate podemos por ejemplo lanzar un poder y que todos se caigan al suelo para rematar a los primeros y luego encarar a los demás mientras se levantan… podemos crear una bola de fuego para atacar a los que arden y generar un doble daño usando un combo especial… podemos escudarnos o crear una señal en el suelo que haga daño a todos los enemigos cercanos y hasta podemos aturdirlos para que luchen temporalmente de nuestro lado.

Además las armas pueden ser mejoradas usando aceites, o haciendo que estén mas afiladas. O tomar pociones para ser más rápidos, más letales, ver en la oscuridad o regenerar vida mucho más rápido… por cierto, olvidaros de arcos y cosas raras... geralt solo usa bien espadas.

Todo es necesario para ganar los combates, y el sistema te avisa que tienes que ser bueno y además ir preparado a los combates (con pociones y demás cosas). Si fallas en los combos, Geralt se queda parado y recibe cera…

Por eso es complejo, porque no solo es darle al ratón, sino que tienes que llevar al personaje bien preparado y para ello el conjunto del juego encaja creando un sistema cerrado.

Leo para ser letal

Geralt necesita conocer lo que hace para hacerlo, y para eso tiene 2 formas. O se lo cuentan o lo lee. Y los libros cuestan mucha pasta.

Podemos recoger hierbas, pero solo si las conocemos… podemos conseguir cerebros de un monstruo pero solo si conocemos la anatomía de ese bicho. Y si tienes una quest de conseguir cerebros, necesitas por pelotas ese libro que vete tu a saber quien lo tiene. Y ahí esta la clave de todo. No hay muchas pistas en el mundo de Geralt para conseguir lo que necesitas y tienes que usar la lógica para saber que “un herrero te tiene que hacer un pararrayos” y te toca hablar con los herreros de la zona y pedirles que te lo hagan.

Si necesitas hierbas, vete a un herbolario y a ver si tienes suerte y te vende el libro para reconocer luego las hierbas durante tus viajes al campo a matar bichos… con esos ingredientes (hierbas y componentes de los enemigos) puedes realizar quest, pociones, aceites y bombas que te hacen letal pero sobre todo te “permite” ganar batallas en vez de perderlas.

Al final Geralt, hace todo. Recoge hierbas y caza, compra y vende ingredientes y luego las aplica o se las toma cuando hay que matar. Permitiendo conseguir nuevos ingredientes… eso significa inventarios, muchos elementos diferentes, muchos iconos pequeños poca usabilidad.

Personalmente y dentro del completo y complejo sistema, creo que el equipo no ha sabido “resumir” y han creado un sistema demasiado espeso que atrapa al jugador en su red y le obliga a seguir por este camino si quieres hacer algo durante el juego.

Además hay poco vestuario o cambios de armas.

Historia y arte

Durante la aventura tendremos un sistema de misiones principales fuertes que se cruzan con misiones secundarias de matar enemigos (típicas) y ayudar a npcs… y que en algunos cosas hasta se unen en partes de la trama, sin saber muy bien que pasa.

Las quests están chulas, pero vuelven a ser demasiado “manuales” y poco automáticas. Creo que el sistema antiguo de misiones y quest estaba bien, era libre, tenias que pensar pero a estas alturas tienes que guiar y dar mas información al jugador…algo que ahora mismo no tiene el juego. Las ayudas de mapa son excasas y te pasas muchas veces dando vueltas a ver donde tienes que moverte o deja pistas muy en el aire (creo que antes no me pasaba, pero con tantos juegos con ayudas ahora me siento perdido con los clásicos).

Hay partes que incluso tienes que deducir y otras que carecen de lógica pero al final las consigues. Pero lo peor es que no da satisfacción sino enfado porque se podría haber hecho mejor. Poca motivación por seguir y falta de ergonomía en las quests.

La historia principal es buena, tiene trama, tiene personajes chulos y el juego ahí la clava pero en la diana (incluso hay decisiones que afectan de manera distinta al juego)… nunca nos quejaremos de esta parte porque se nota su origen y la profundidad del mundo donde te mueves.

Corre Geralt que no llegas

Mapas grandes (por zonas) con muchas localizaciones que se traduce en que te pasarás corriendo mucho tiempo… no existen métodos de TP que habrían mejorado mucho la jugabilidad aunque hubieras perdido un poco la “realidad”.

Porque no han puesto un volver automático por ejemplo al terminar una quest? Solamente con ese detalle te ahorras muchos minutos de regreso a casa que al final cansan.

Los mapas son grandes y encima Geralt no es que sea muy rápido corriendo… otro defecto que viene de la parte clásica de los desarrolladores. Y desde aquí ya aviso, esto ha cambiado y menos mal.

El conjunto

The Witcher es un gran juego de rol para ordenadores. MUY clásico que no admite bromas, ni fallos. Con un sistema complejo en todas sus tramas que te obliga a ser bueno en bastantes cosas y a prestar anteción a todos los personajes y textos que salen, ya que de ahí vienen muchas pistas.

El combate es divertido, y cada nivel que ganas se hace mas completo. Yo seguramente habría diseñado un sistema diferente, para que hubiera sido menos artesanal y más dinámico. Ahora sigues encorsetado en los estilos de lucha… que son reales y todo lo que quieras, pero tampoco añaden mucho a la jugabilidad… y me pregunto si pausar el combate sirve de algo (en BG si, pero aquí?)

Las cámaras no me gustan, creo que están mal diseñadas y atontan durante los combates bastante. Sigo creyendo que tu manejas la cámara fácilmente o que por lo mejos veas cuando se gire el personaje (y seguimos sin que sea así). Y en muchas ocasiones NO ves lo que mira Geralt teniendo que girarla tu manualmente (joder que estoy matando, leches, no me hagas mover ahora la cámara).

En definitiva, juego hardcore como pocos, que te permite entre 25 a 80 horas de juego (depende si vas lento, rápido o normal) que deja a juegos como dragon age como casuals (o fallouts) y demuestra que aun se siguen haciendo juegos pensados por jugadores de rol.

viernes, 19 de noviembre de 2010

Desconectado

Llevo bastante tiempo sin postear, pero sigo vivo (o eso dicen).

He estado estos meses jugando al League of Legends, y lo seguiré haciendo durante una temporada hasta bien entrada la navidad. Hay que seguir alimentando el cuerpo con PVP.

Posiblemente para navidades me haga con mas juegos de Xbox para cambiar un poco de aires, y ya os iré contando que me compraré, porque ahora mismo ni tengo tiempo ni ganas.

Un saludo

viernes, 3 de septiembre de 2010

League of Legends


Entrada rápida porque tengo mucho curro.

Juego recomendado a todos los amantes del PVP online, solo o en grupo. Es un juego gratuito online de batallas en plan BG, donde participan de 6 a 10 jugadores por equipos.

Se maneja a un heroe tipo diablo, que sube de lvel y compra objetos, y tienen que ir eliminando al resto de jugadores y hordas que atacan... digamos que es un diablo "light" enfocado al pvp con toques de estrategia y rol.

Todas las partidas empiezan con los heroes a level 1 y pueden subir en medio de la partida hasta level 18... asi que las ventajas de los grandes jugadores es minima, ya que el level del jugador (no del personaje) mejora levemente algunas cosas.

Existen 50 heroes para elegir (solamente se pueden 10 semanales y van rotando) y cada heroe tiene 4 poderes, con lo que hay muchas clases....

El juego es PURO vicio, jugabilidad y adicción... partidas entre 20 a 50 minutos totalmente independientes y aleatorias

Painzons, juegazo para jugar 3 juntos y reventar el mapa. Funciona en cualquier PC, en 2 horas se controla todo.... recomendado 100% a todo el que le guste el pvp en cualquier vertiente. Quieres curar? tanquear? hacer de support? Player killer? Mago a distancia? arquero jodido de matar? Tu eliges.

Saludos!

miércoles, 11 de agosto de 2010

Starcraft II, o el nuevo referente en estrategia

Sin terminar el modo campaña, estamos en ello, y revisando replays de jugadores importantes, tengo que decir que SCII es lo que parece y más.

El conjunto del juego es "redondo", sin aristas, sin errores, pensado para ser lo que es, y programado para llegar al producto final casi perfecto.

Tecnicamente es una maravilla en todos los sentidos, el doblaje al castellano es de película, las musicas de Oscar, y las cinemáticas son bastante mejores que las que podemos ver en la animación actual en cualquier cine. Además es un juego pensado para todos los PC, l he podido probar en una carraca y el juego se portaba muy bien, pero claro ahora con el misil que tengo en casa, con todo a tope, el juego luce como un coche nuevo.

La historia, guión, personajes... siguen una linea excelente del primer juego, con un argumento que te deja paralizado de principio a fin, y con unos giros argumentales fascinantes, que invitan a continuar jugando aun siendo las 4:30 am. Un vicio ponerte a escuchar comentarios de tus aliados, conversaciones o leer aspectos técnicos de tus unidades.

La jugabilidad en single es sublime. Posibilidades de subir niveles, casi tipo rol, ganando pasta, mejorando unidades, mejorando aspectos técnicos que ayuden en el futuro de las misiones... y una puesta en escena en cada partida exquisita. Como punto negativo al modo historia... que cada fase parece una presentación de una nueva unidad, y parece que está pensada para esa unidad nada mas.

La jugabilidad en multi es la del SC1, incluso ahora mismo la veo mejorada. Yo vengo del W3, que en cierta manera es parecido, y creo que es un juegazo en todas sus vertientes. Equlibrado, con tutoriales, ayudas, replays, comunidad... de hecho este juego es una de las mejores inversiones que se pueden hacer este año, lo compras y te olvidas de comprar mas juegos.

Mi retorno al PC ha sido largo, pero lo he hecho justo a tiempo de poder disfrutar (si, disfrutar) de un juego que me sabe a gloria y que me entran ganas de que llegue la hora de dormir para todos, y pueda jugar mis 2h nocturnas :)

Gracias Blizzard, por hacer las cosas bien.

jueves, 5 de agosto de 2010

Supremo

He comprado Starcraft II después de probar la trial que me regaló un compañero de trabajo y por ahora me está pareciendo una obra maestra... es impresionante el trabajo que han realizado los tipos de Blizzard, con una jugabilidad renovada y unas escenas cinemáticas brutales.

Blizzard sigue siendo la compañia a batir a día de hoy después de ver el trabajo que he visto.

Todo bajo mi nuevo PC, un I7 con 6 de ram y una ATI de 1gb HD 5750 y 2 teras de disco duro... posiblemente la ATI la cambie con el tiempo, pero por ahora no necesito más...

S2 se me ve todo a tope y totalmentem fluido.

Haré un análisis cuando me termine el juego y esté un tiempo con el online... pero ya os digo que será de calle el juego del año (lo siento por mi mass effect 2).

martes, 3 de agosto de 2010

Alan Wake, impresiones finales

He devuelto el juego sin acabarlo.

Con eso podría resumir un poco la sensacion de un juego que tiene mucho dinero encima, pero al final no ha acabado de cuajar. Es decir, los ingredientes muy caros, la receta excelente, los cocineros bestiales, pero el pastel sabe raro...

Digamos desde el principio tiene un aspecto técnico muy bueno, la ambientacion sigo pensando que está genial y unos guionistas de cine... el doblaje sublime, pero la jugabilidad es lineal, tanto que se repite durante las 4-5 horas que estuve jugando, sin cambiar absolutamente nada, desde el primer momento es linterna + arma + bosque (o alguna casa).... mismos enemigos con alguna variante... pero no cambia. Al principio esta chulo, pero luego ya la entrada tipo "susto" de los enemigos no dicen nada.

Puzzles cero, acertijos o algo que te permita cambiar un poco el rol... cero, avanzas a ver que pasa en la historia... eres un espectador con linterna que avanza por un decorado brutal pero sin encontrar alicientes....

Supongo que este juego me pasa como con Bioshock, grandes obras maestras que a mi no me han parecido nada del otro mundo. Los 4 amigos que han jugado solo pueden decir excelencias.... pero un juego tan corto y tan poco rejugable... creo que tiene que dar mucha mas variedad (al menos para mi) y de ahi que difiera con ellos.

Pasemos al siguiente juego que tenemos aun muchas cosas interesantes aqui guardadas.

Nos veremos pronto, que sin vacaciones y con calor no queda otra que estar currando.

miércoles, 21 de julio de 2010

Alan Wake, primeras impresiones

Cualquiera que sepa de que va mi rollo, sabrá que a mi los survival y las aventuras de este tipo no me han llamado nunca. Me parecen cortas, lineales y aunque sean intensas no me dicen mucho sus guiones de segunda B.

El caso raro fue Dead Space, para mi de lo mejor de su estilo, incluso le meti sus buenas horas y mis comeduras de cabeza con el tema de los bichos y el miedo que al final pasas (los 5.1 y sin luces es lo que tienen).

Alan Wake por ahora, llevo solo 3 días con el, va por el mismo camino. Y es que lo que he visto me está pareciendo MUY bueno, primero porque Remedy está detrás, y lo que han hecho en su día con obras como Max Payne es para enmarcarles, y segundo porque hay mucha pasta metida en este producto, y por fin se llega a notar.

Siguiendo mi patrón en estos juegos, instalo siempre en el HD y me pongo 1h de control del producto, si no lo pasa lo desinstalo y lo devuelvo si es alquilado o al colega que me lo haya pasado. En este caso Robert, que siempre es un apoyo para estos juegos (saludos desde mi cueva).

El juego empieza fuerte, tipo pesadilla, gráficos oscuros, voz en off excelente en perfecto castellano, parecido a una serie de suspense... tutorial básico pero obligatorio y que sorprendentemente sales de él sabiendo controlar al 100% al bueno de Alan. Buena impresión, de paso, y a seguir jugando.

Mi segundo día mejora la experiencia. Los gráficos me parecen de lo mejor de la generación, los efectos de luces impresionantes y una atmósfera solo mejorada por Dead Space... sonidos, voces y BSO a un nivel 10 completan todo el tema técnico.

Mi tercer dia (por ahora) dejan al descubierto un control "interesante", puzzles leves, y sigue la historia siendo lo mejor del juego...

Mis impresiones, es que aunque baje un poco la potencia de la historia pasados los 3 dias, y sea limitadamente lineal, lo veo sólido, con las ideas claras con los enemigos y los sustos en una linea alta, potente y jodidamente tenebrosa...

Muy buenas impresiones, y una más que grata sorpresa para las noches de verano.

Se lo recomiendo a todos los amantes de los buenos libros de suspense y a los que gusten de disfrutar con una buena aventura con tintes de terror.

Os dejo un trailer:




lunes, 19 de julio de 2010

Red Dead Redemption, análisis

Finalmente he conseguido terminarme el modo historia del juego, dejando de lado las 900 cosas que me quedan pendientes... las ropas, los tesoros o las partidas de poker...

He podido experimentar de buena mano, una mejora en lo que a sandbox se refiere, dejando muy pulida la parte de la acción, y sobre todo viendo como se puede realizar de una manera soberbia un buen guión sumado a un juego de una calidad indiscutible.

Tecnicamente ya lo he comentado, es una maravilla, la distancia de visión es muy extensa, la carga gráfica sigue estando por encima de la media, hasta el punto que las propias cinemáticas creadas con el mismo motor dan la sensación de estar viendo un corto del oeste.

La jugabilidad es muy sandbox... no espereis otra cosa, muchas misiones principales, mucha libertad (insisto que esto agobia a muchisma gente) y cantidad de opciones secundarias a modo de juegos , como el poker o blackjack, entre otras 10 alternativas... es interesante eso de ir cambiando de tareas... mientras que terminas una misión, luego puedes darte una vuelta a ver que pasa por ahí, jugarte 500$ o dedicarte a buscar los 10 tesoros escondidos por todo el mapeado.

Si no te gustan estos juegos (GtaIV o Fallout3) no estás de enhorabuena, si encima el oeste lo encuentras desfasado es mejor que te olvides... pero aun con todo en contra, te sugiero que recapacites, porque RDR está creado con mimo, con mucho esfuerzo y sobre todo con ganas de hacer un excelente juego. De hecho, personalmente, creo que no hay mejor sandbox actual y estoy completamente seguro que jugaré de nuevo dentro de unos años, para recordar esta obra de arte.

Ya para finalizar, el multijugador es un insulto (de hecho no se para que lo ponen) y merece la pena jugar la historia hasta el final, porque es de película...

Saludos y no paseis calor!

viernes, 16 de julio de 2010

Cambio generacional

Hablando con un colega empresario que trabaja como una bestia, me preguntaba sorprendido como era capaz de pasar algunas horas jugando y terminandome juegos. Y la verdad es que incluso dentro del poco tiempo del que dispongo, siempre saco algunas horas (casi siempre nocturnas) para poder ir terminando juegos o probando cosas del mercado (casi mas esto segundo).

El problema es que el tiempo del que dispongo es tan excaso que no me permite seguir el ritmo que tenía hace años, PVP, competiciones y torneos... hasta el punto que llevo 2 torneos en los que me han apeado a las primeras de cambio.

Muchos no entienden que para mi estar ya selccionado es un triunfo, pero que no puedo competir contra jugadores que dedican más de 5 horas al día a jugar (digo 5 por no decir 12)...

La primera sensación la viví hace 1 año jugando al wow cuando me di cuenta que lo que tenía en ese momento sería a lo máximo que podía aspirar y el resto de jugadores me destrozaban en pvp. Mientras que ellos tenian mejores equipo por el tiempo dedicado, yo no podia tener lo mínimo para poder hacer alguna cosa suelta.

En los 2 torneos de SSFIV, el último nacional y oficial, he podido calentar 10 minutos antes de poder jugar mi eliminatoria... mientras que los otros chavales llevaban al menos 3 horas jugando y calentando, además de tener el juego abandonado casi un mes.... el resultado ha sido tan esperado como tranquilo, he quedado fuera.

Reflexionando sobre todo lo sucedido llego a la conclusión de que tengo que cambiar el chip. Lo he visto claro estos dias, mas simuladores menos battlegrounds... juegos mas pausados, mas single player, con una jugabilidad diferente a la actual... no más torneos, no más competiciones, porque esto pasa factura y salvo que lo mire con un prisma lógico, al final acabará afectando a mi orgullo de "guerrero".

Empezamos ya está noche jugando en coop con un colega al Gears2... y seguiremos el resto del verano jugando a varios simuladores y temrinando cosas pendientes como redemption y Alan Wake. Intentaré hacer análisis de todos ellos para que veais a que voy jugando.

Será verdad eso que dice de "nos hacemos mayores"...

miércoles, 7 de julio de 2010

El toro loco


Coincidiendo con San Fermines, han publicado una aplicación en el appstore donde manejamos al toro en vez de a los mozos y tenemos que mantearlos... tan sencilla es la explciación del juego como entretenida la aplicación.

Y es que lo divertido del juego es la sencillez de ponerte un rato a ver a cuentos mozos manteas esquivando eso si a la vaca ligona que te dejará sin tiempo para moverte.

Gráficamente volvemos a quedarnos con la boca abierta, es una pasada como están desarrollados los menús, los escenarios y los propios personajes principales, con esa alegría y garbo que hay en San Fermines.

Lo dicho, por menos de 2€ tienes la aplicación de moda de estos San Fermines, con la que te vas a reir mucho, te vas a divertir y sobre todo, te mantendrá pegado a tu iphone hasta que consigas superar tu propio record.


lunes, 14 de junio de 2010

Me piro de vacaciones

Lo dicho, me voy unas semanas de vacaciones que me lo he ganado como nunca este año.

Playa, cerveza, mojitos y mucho descanso.

Cuando regrese a lo mejor posteo algo :)

Un saludo a todos

miércoles, 9 de junio de 2010

Días grises

Además de que está lloviendo, llevo unas semanas malas en todos los sentidos, razón por la cual no he podido actualizar mucho el blog.

Mi último desastre es perder en primera ronda en un campeonato nacional creado por aficionados al SSFIV. Realmente juegan excelentes jugadores, entre ellos uno de los mejores BIsons de Europa, el campeon de España y varios grupos de jugadores que llevan años virtualmente luchando en cualquier juego de lucha.

Aqui vuestro amigo Drow no lleva mas que 2 años y con el tiempo que ha tenido y el que sabeis que le roban sus niñas, hace lo que puede, y tristemente he descubierto que a ciertas edades no puedo avanzar más de lo que estoy actualmente... es decir, no creo que llegue ya mas lejos con mi personaje actual.

¿Soluciones? Simple y llanamente jugar para divertirme como llevo haciendo desde hace tiempo y posiblemente cambiar a 2-3 nuevos personajes para ir avanzando con varios al mismo tiempo.

Planes de verano: Terminar todo lo que tengo pendiente y pegarme la mejor partida de la historia del ME2 por las noches :)

Tenemos ademas el sacred2 para jugar con los painzons y estamos pendientes de jugar el eve online con otro amigo.... y puede que al Bad comany con mas amigos mas.

Lo dicho, hay que darle caña al verano que se lo ha ganado

martes, 25 de mayo de 2010

Red Dead Redemption, primeras impresiones

Llevo unas cuantas horas al juego de Rockstar y creo que me hago una idea del juego que tenemos entre manos...

En pocas palabras, es un GTA en el Oeste, creado con el mismo motor y siendo la misma empresa la que hizo el de Liberty City.

Encarnamos a un ex-forajido que tiene que rehacer el mal que hizo intentando acabar con su antigua banda... somos buenos, pero podemos actuar con total libertad. Primer punto, nuestras acciones cambian el comportamiento de todos los NPC del juego. Si, puedes ser un verdadero cabronazo pero luego no te creas que te tratarán bien en las ciudades.

La libertad del juego es total en el terreno, pero tendremos accesos limitados al mapa hasta completar una parte importante de la trama. La cual podremos seguir u olvidarnos de ella... algo que por ahora he hecho yo.

Cosas que podemos hacer? Cabalgar, y movernos en carromato... of course, podemos explorar las llanuras, cazar animales de todo tipo, despellejarlos, vender su carne... podemos actuar como granjeros llevando el ganado, actuar como tipo de seguridad en granjas acabando con los ladrones, realizar todo tipo de miniquest en tiempo real, ir en tren, disparar de varias formas con un sistema parecido al gears of war (parece que se impone) y con tiempo bala...

Sólo eso? Podemos comprar casas, alquilar habitaciones, beber en el saloon, jugar al poker, al blackjack, a los dados, a la herradura, al juego del cuchillo (juego de bishop en aliens), comprar y vender todo lo que tengamos, buscar tesoros, ser cazarrecompensas, , acampar en plena naturaleza... robar caballos, asaltar a la gente, saquearla...

Y ademas podemos jugar siguiendo la quest principal que tiene un argumento de película y avanzar en el juego... desbloqueamos armas, y ropa que otorga mejoras...

Es decir, es un sandbox, posiblemente el mejor que exista hasta la fecha. La ambientación es sublime, la música y el sonido siguen el ritmo del resto del producto... lo que otorga un conjunto sólido, completo y muy divertido.

Jugablemente es complejo, no empieza suave pero si con tutoriales, que si no los lees estas un poco perdido, pero ayudan.... pero se nota pasta, se nota dinero y si se llamara GTA del oeste habrían vendido 5 veces más.

No puedo decir mas porque no llego a las 10h de juego, me queda mucho por ver aun, pero tiene tanto por hacer que me encanta el poder elegir si quiero ir al saloon a tomar algo mientras juego al poker o me dedico a cabalgar a toda velocidad por las estepas cazando coyotes...

Firme Goty2010...

Ginés, este juego no te lo puedes perder, te guste el Oeste o no.




lunes, 17 de mayo de 2010

Sigo a lo mio

Buenas a todos, no tengo mucho tiempo para jugar asi que tampoco he podido probar casi nada nuevo. Por lo pronto estoy mirando con que personaje quiero seguir en el SSFIV, ya que estoy entrenando con 3 o4 diferentes hasta ver al final por cual me decido.

Estoy a la espera del Redmeption que sale el Viernes que viene y ya que lo tengo reservado le meteré algo el finde para que pueda comentar al menos mis primeras impresiones.

Por ahora solo comentaros que el SSFIV va muy bien, tiene un online muy mejorado, ahora se juega bastante bien, casi no hay lag y que con tantos luchadores el juego da la sensacion de ser eterno.

viernes, 30 de abril de 2010

Super SFIV

Lo tengo desde ayer y solo puedo deciros que estamos ante un titulo que puede dar que hablar hasta la siguiente generación.

COmo no tengo mucho tiempo os dejo un video análisis rápido del juego.

Cosas interesantes... es un juego muy divertido, con un rango aun mayor que el normal, lo puede jugar todo el mundo, con pad, stick o con el teclado del PC... hay jugadores de todos los niveles y hay personajes a patadas... y el precio de 36€ en España es un regalo que cualquier puede disfrutar.

Hacedme caso... probadlo, jugadlo y luego me contais.

Nos vemos online

lunes, 29 de marzo de 2010

Malas compañias

Parecia algo imposible hace unos meses, pero parece ser que MW2 ha sido batido en el online por un juego de guerra moderna que hace las delicias de los usuarios actualmente, Bad company 2.

Argumentos no le faltan, porque tiene muchisimas cosas que mejora de MW2 y encima tiene servidores dedicados, lo que hace que no existe practicamente lag ni retardos... transimitiendo a todos los jugadores una sensacion importante de wargame en un campo de batalla de verdad.

En el modo single tenemos una campaña corta, com tb pasaba en el juego de activision, pero a mi personalmente me gusta más. Posiblemente los personajes sean mas simplones, pero son mas chistosos, mas graciosos y realmente te lo pasas bien jugandolo. no es excesivamente complicado y se puede pasar sin problemas, y aunque no lo he terminado, invita a ello y si que tengo ganas.

El online tiene batallas más grandes, de hasta 24 jugadores, en mapas amplios y con mas duración. 4 clases diferentes, con subidas de nivel independientes por clase... vehiculos, como tanques o helicopteros y material para derribarlos :) Posibilidad de montar patrullas de ataque con otros 3 jugadores y posr supuesto poderte acoplar a una partida donde ya estén tus amigos jugando.

Por mi parte he podido jugar con los siempre silenciosos hermanos painzons, y con algunos coelgas de los foros que me invitarion a jugar en su momento. Espero que si leeis estos os enchufeis porque el juego lo merece, es divertido para pasar un rato, complejo si quieres profundizar y están sacando mapas gratis mientras MW2 los cobra a 12€.

Con esta entrada y la anterior, la diversion os la entrego en bandeja...

jueves, 25 de marzo de 2010

Donde comprar juegos (II)

Hice una entrada hace tiempo para ayudar a mis lectores a comprar barato... y bueno como está la cosa malita y como piratear es algo que no defiendo, os dejo sitios de calidad y garantía para comprar juegos muy baratos.

-Game o GameStop
Las tiendas de tu barrio o centro comercial cercano. Los precios son españoles (muy caros) pero tienes trato directo y si te llevas bien con ellos pueden reservarte las cosas. Tengo que decir que son MUY profesionales, funcionan muy bien pero cuesta los juegos a 70€ las novedades.
Game permite alquilar juegos, interesante para probar cosas. 3€ un día, 10€ una semana.
Gamestop te recompra el juego por 50€ antes de un mes... por lo que puedes comprar un juego, terminarnlo y luego lo vendes. SOLO COMPRAN juegos españoles, no de importacion.

-Xtralife
Muy profesionales, muy buenos y son de fiar. Son españoles, por lo que sus juegos son de aquí.
La ventaja es que puedes reservar la edicion meses antes, lo tienen todo preparado y te lo envian en 24h (comprobado). Suelen dar regalos por hacer reservar y comprarles, y tienen puntos acumulables para que te salgan luego los juegos mas baratos. Lo peor es que tienen los precios españoles, es decir son caros. Recomendado para conseguir ediciones especiales y de coleccionista. tienen ofertas interesantes en la web.

-Zavvi
Tienda inglesa que tiene precios muy bajos. Fiable 100%. Los juegos PAL multidioma siempre llegan en castellano, salvo la caja y las instrucciones que están en inglés. Son 2 € de coste de envio (de risa) y tardan mas o menos 7-10 días en llegarte el pedido a casa. Se paga con tarjeta pero están funcionando MUY bien. Tienen como gran ventaja los "Lunes Locos" con ofertas y novedades a 20€... sin coñas. Bayonetta a 20€ por ejemplo...
Los juegos normales, sin ofertas, están a 43€ de salida... si, 30€ mas barato que aqui.

-Amazon
Otra tienda importante UK para pedir cosas. Aqui tienes además sticks, libros de arte y toda clase de cositas que nunca veremos en España. Precios buenos y ofertas. Llegan un poquito antes que zavvi (tardan menos los envios) y de precio andan cas iguales. No tienen lunes loco.

-Gameplay
Otra tienda UK para importar juegos, tiene de vez en cuando stock de ofertas, y de ediciones que no tiene nadie. Interesante si sale la oferta, pero es muy parecida a las otras. El pedido llega muy pronto para ser UK, es muy fiable y para mi la mejor de UK si todas están al mismo precio.

-Emere
No quiero dejar de lado Emere si quieres comprar juegos antiguos, consolas de anteriores generaciones o incluso reliquias de los años 80 o 90. Buen trato y como no puede ser de otra manera, lo lleva un enamorado de los videojuegos.

Os dejo un link de la "guia de idiomas para juegos importados" donde vienen que juegos de UK están en castellano, asi no fallais.

Recomendación
Pasa de comprar en grandes superficies salvo ofertas. Si quieres algo el primer dia, Xtralife es ideal para asegurarte. Lo reservas y el dia de salida un tio va a tu casa y te lo da, asegurado.
Si no te importa esperar una semana y ahorrarte unos 30€, la importacion es muy buena. Pero si ademas no te importa esperar una oferta de una novedad... zavvi te sorprende cada lunes con cosas interesantes.

Si realmente estas buscando algo antiguo, Emere es tu tienda. Puedes hacer preguntas que te ayudará a conseguir lo que necesites.

No dejes de jugar por el dinero, si quieres una excusa di como yo que no tienes tiempo...

lunes, 22 de marzo de 2010

Meripodcast del SSFIV


Buenas, acaba de salir el podcast especial donde fui elegido como público para poder hacer preguntas del nuevo SUPER STREETFIGHTER IV que saldrá a finales de Abril (mal mes para mi). Y como han levantado la veda , ya se puede hablar del juego abiertamente (antes todos los usuario que habian probado el juego no podían decir nada).

Muchos luchadores nuevos, muchas sorpresas, modos de juego y un sinfin de novedades que están todas resumidas en el podcast de nuestros amigos de Meristation.

Podeis descaros el podcast desde aqui con el botón derecho en "guardar como".

Qué lo paséis bien.

miércoles, 17 de marzo de 2010

Otro video de Red Dead

Han sacado hace poco este video del que creo que va a ser un serio candidato a juego del año, Red Dead Redemption, que saldrá para finales de Mayo (aunque queda tiempo para seguir con otros juegos).

El video muestra entre otras cosas lo grande que es la extensión de terreno, la libertad que te da com sandbox que es y la cantidad de acciones que puedes realizar...

A mi me parece espectacular, asi de sencillo.



viernes, 12 de marzo de 2010

El Drow sale en el podcast

Me invitaron a dar mi opinión sobre los DLC en el meripodcast 25 y salgo diciendo alguna que otra chorrada.

Si quereis descargaros el podcas para escucharlo podeis hacerlo aquí

Espero que os guste :)

martes, 2 de marzo de 2010

Trailer en español

Aunque tenemos ya el trailer del juego, quiero poner la version que sale en los cines y en la tv con las voces en castellano.



La verdad es que me mola mucho cuando al final dice "estarían mejor muertos"... y razón lleva el "hombre ilusorio" (que es el que narra).

¿qué aun no tienes el juego? Pues no se que cojones haces con tu vida....

lunes, 1 de marzo de 2010

Aliados ME2: Miranda Lawson



Atención Spoilers!

Miranda es un miembro importante de Cerberus, agente especial del Hombre ilusorio con una capacidad para el combate excepcionales para cualquier humano.

Creada genéticamente en laboratorios a partir de las céculas de uno de los hombres mas poderosos y ricos de la galaxia, Miranda, huyó de las redes de su padre buscando una vida mejor. Y por eso acabó trabajando para Cerberus, ya que consideran que cualquier humano, tenga el origen que tenga es mejor que el mejor de los alienigenas.

Esta modificada (obviamente) para llegar al máximo de las capacidades humanas, es rapida, letal, inteligente, y tiene un cuerpazo de escandalo... uno de los mejores cuerpos que he visto en un videojuego, te quedas atontao en pleno combate viendo como corre a cubrirse...


En Mass Efect 2

Miranda se une a ti en las primeras misiones y estará disponible desde un primer momento, teniendo además un componente clave en la historia principal, no es en vano el personaje aliado con mas relevancia tanto dentro como fuera de los combates.

Su misión de lealtad nos lleva a la Illum en busca de su hermana gemela, a la cual ayudó a escapar (rescatar dice ella) de las garras de su padre cuando aun era un bebé. Es una misión complicada al final y emotiva a partes iguales.



Visión general

Miranda es el mejor aliado del juego, ya que comparte las mejores habilidades para destrozas los escudos de los enemigos y poder lanzarles por los aires con el resto de aliados. Y es además la que sirve contra cualquier tipo de misión y de enemigo... con lo que podemos usarla siempre que queramos.

Hay que añadir que tiene una habilidad que mejora al grupo entero, haciendo que sea aun mas valiosa si cabe... y como poder de lealtad, puede levantar a un enemigo y estamparlo contra el suelo con una fuerza tremenda, siendo un recurso siempre util en momentos complicados durante los combates.

Su potencia de fuego y resistencia son bajas, pero nadie con 2 dedos de frente quiere ponerla delante... miento, alguien que quiera ver como mueve ese cuerpazo si querrá...

Es un personaje con el que te puedes liar, y tener un idilio, ademas tiene la escena sexual mas completa y larga de todas.

Siempre que tengo dudas, Miranda se viene de marcha... sus habilidades en combate son excepcionales, con lo que es fácil unirla a cualquiera del equipo para que simplemente te apoyen y destroceis hordas de enemigos vosotros solitos.

Os dejo un video interesante:


jueves, 25 de febrero de 2010

Aliados ME2: Jack

Buenas, inicio esta serie de entradas basadas en los personajes principales del juego.

OJO que hay spoilers de la trama y de la historia de la cada personaje. Si no has jugado y pasas un poco de la historia puedes seguir leyendo, si realmente estas esperando a jugar o no te has decidido aun, mejor espérate a leerlas en el futuro.

Subject Zero
Es una humana biótica que responde al nombre de Jack, con unos poderes impresioanntes y una mala lecha descomunal. Jack tiene el cuerpo tatuado por todas partes, pelo rapado al cero, y andares de marimacho... pero no deja de tener su toque femenino y salvaje que hace que se lleve mal con otras aliadas de la nave.



Su pasado es turbio, lleno de dolor y sufrimiento ya que desde pequeña fue atrapada y secuestrada por Cerberus para experimentar con ella y llegar al límite en implantes bióticos en humanos... con el objetivo de crear una humana super poderosa. La guerrera perfecta.


El resultado fue el de una potencia fuera de control, ya que dejaron de lado su educación, sentimientos y humanidad. Así que al menor problema logró escapar destrozando todo a su paso y creando un sendero de muerte y delitos que le han hecho pasar por mil situaciones lamentables.

La personalidad de Jack es triste y rebelde, pero con algo de conversacion, con ayuda y con tacto se puede lograr dominar a esta potencia en bruto. Odiada por muchos y querida por muy pocos.



El personaje de Jack

Jack es un personaje de gran potencial biotico y medio en armas, sobre todo tiene capacidad a corta distancia porque usa escopeta y pistolas.

Atraer: su primer poder biotico permite levantar cualquier cosa del suelo que no vaya con armaduras y atraerla por el aire, dejandola totalmente vulnerable para usar otros poderes o dispararla. Excelente poder, util y que permite deshacerte rapidamente de un sujeto que este escondido.

Onda de choque: su segundo pode biotico es devastador en grupos, ya que lanza una onda que arrasa con todo a su paso enviando a los enemigos por los aires en grupos enteros, y da igual si están en balcones o en zonas elevadas. Hay que eliminar las protecciones de los enemigos para que tenga efecto.

Balas bioticas: como poder especial tiene una mejora en su munición que hace que sea letal y mas potente contra aquellos sujetos que tenga algo de biotica encima. Hay municiones mejores.

Como personaje aliado y en la trama, me parece de los más trabajados y conseguidos. Tiene una personalidad muy fuerte, y tiene peso en algunas partes del guión. Creo que es un excelente personaje para un videojuego y cumple seriamente un papel interesante en ME2.

Sus misiones
Liberas a Jack de la nave prisión Purgatorio, una nave nodriza llena de lunáticos, y asesinos ,que la dirige un alcaide bastante cabroncete.

Nada mas llegar a por jack, el alcaide quiere encerrarnos para luego vendernos y envía a sus soldados a por nosotros. Tiramos de armas y llegamos a la zona donde tienen a Jack retenida: en un tanque en ultracongelación...

Nada mas liberarla, a través de una secuencia espectacular, Jack se fuga destrozando todo a su paso, y tenemos que ir tras ella matando soldados y guardias a discrección.

Finalmente atrapada y frustrada nos la encontramos cerca del muelle de atraque, con cara de pocos amigos...

Su misión de lealtad, bastante más tranquila, nos lleva al centro de investigación donde la tuvieron atrapada en su momento cuando era niña. Quiere destruirlo todo y volarlo en pedazos... nos encontraremos con problemas alli, pero eso tendreis que vivirlo vosotros mismos.

Utilidad
La falta de capacidad de disparos a largo alcance, su poco blindaje y puntos de vida, y que se necesite que los enemigos no tengan protecciones, hacen de jack un personaje poco apto en dificultades avanzadas. Quizá venga bien para clases como centinelas, que ellas mismas pueden quitar protecciones y necesitan de un plus biótico.




Eso no quita que no sea un personaje poderoso, ya que bien posicionado es capaz de acabar con hordas enteras de enemigos y quitarte de en medio a todos aquellos enemigos alejados y que den el coñazo mientras se esconden.

La conclusión es que no es un poersonaje fácil, los hay mucho mas completos y sencillos de llevar.

Datos curiosos
Jack es un personaje con el que te puedes acostar un par de veces, puedes tener un idilio con ella y posiblemente tenga repercusiones en ME3.

Como cualquier aliado de Shepard, puede morir en las fases finales del juego si no has conseguido su lealtad.

Pippo me recuerda, que el nombre de Jack se debe al personaje femenino que queria ser chico en la primera peli de riddick "Pitch Black". Gracias colega.

Os dejo sus razones para luchar por Nuestra causa:


miércoles, 24 de febrero de 2010

Cosas a mejorar en ME2

Aunque lo considere lo mejor de esta generación, no tengo la menor duda de ello, si he querido analizar con detenimiento aspectos a mejorar para pulir una tercera parte.

-Scanner de planetas: aburrido
Para crear mejoras en las armas, para crear mejoras en la nave, necesitamos materiales que solamente se pueden conseguir scaneando planetas (y en menor medida en algunas misiones). El caso es que scannear un sistema de 7 planetas puede llevar pues media hora si lo queremos hacer bien... si contamos que el juego tiene 200 planetas... hablamos de unas 15 horas de juego de scaneo.. y os aseguro que es un coñazo hacerlo con todos los planetas.

El sistema a modo de minijuego no te obliga a hacerlo en todos los planetas, y en muchas de mis partidas solamente he tenido que scanear unos cuantos (bastantes mejor dicho) para crear todas las mejoras... no quita que sea aburrido despues de unas cuantas partidas y despues de unas cuantas horas. Sería lo primero a revisar para una tercera parte.

-Ciudades: repetitivas
las ciudades son siempre las mismas... hay 3 grandes urbes que visitar pero al final se reducen a unas pocas zonas con los NPC siempre en el mismo sitio, los mismos tios en la cola o las mismas personas hablando sin moverse...

Las primeras partidas ol as primeras visitas no canta mucho, pero cuando llevas 30 horas de juego y sigue el mismo tio en la cola...da que pensar. Ademas las ciudades siguen siendo muy pequeñas, no hay zonas interesantes de lucha y personalmente creo que podrían meter una parte grande de la trama en cualquiera de las 3 ciudades. Al final se reduce todo a ir de A a B y hablar con un NPC y luego con el otro.

Sin duda el verdadero escenario es la nave, que está mucho mejor recreada que cualquier escenario del juego.. pero le pasa lo mismo. Más variedad por favor.

-Bugs: arreglarlos
Hay pequeños bugs repartidos por el juego... hay que arreglarlos y sacar un parche. Sería lo suyo, porque aunque no den el coñazo, a veces cantan mucho.

-Mako:¿donde está ese DLC?
Digamos que el Mako en el primero era un poco peñazo, pero tenia su "romanticismo". En esta segunda parte eliminarlo no acaba de encajarlo..realmente si no has jugado al primero pues no lo notas, pero si te acuerdas de todas esas visitas a planetas inexplorados del primero te da que pensar.

Van a meter un DLC con un mako nuevo... sabemos que existe y está creado, lo que no sabemos es la longitud del DLC ni lo que aportará al juego final. Por ahroa lo ponemos como un punto negativo.

-Caras: todas feas
Seré rapido, crear caras de tios en ME2 es horrible. te salen todas feas y horrorosas... las de las tias es otra cosa :).

-Armaduras: sin casco por favor
Ya lo he mencionado. Las armaduras sin casco salvo en los combates... ¿tan dificil es?

-Cargas de niveles: usad los videos
NO entiendo como es posible que no usen el truco de ir cargando todo mientras tienes un video delante... es que no le veo sentido que siempre nos saquen las pantallas de "loading" cuando hemos pasado el video rapido para que se cargue todo a plena velocidad... es un truco que uso yo en mis juegos y viene muy bien... o la xbox no da mas o el encargado de calidad de esta parte estaba dormido.

Habrá mas cosas, pero estoy ocupado para pensar mas :)

lunes, 15 de febrero de 2010

Analisis Mass Effect 2

La verdad es que es dificil para mi analizar este juego sin entrar a valoraciones subjetivas, asi que voy a montar un análisis serio y frio y luego al final daré mi opinion personal del juego.
He jugado y terminado una partida con una duración de 35 horas, dejando algunas cosas sin terminar para completarlas en mis siguientes y abudantes partidas que rejugaré gustosamente (y que de hecho ya estoy haciendo).



Técnica
La mejora del engine respecto del primero es enorme. El motor se comporta muchisimo mejor, las cargas gráficas son realmente rápidas y el framerate estable a 30 frames.
Poco mas podemos añadir, tiene 2DVD, el doble que la primera parte con lo que ya te esperas mucho mas carga, detalles y texturas mejoradas

Gráficos y arte
sigue una estética del primero, pero con una paleta de colores tirando a naranjas en vez de los azules iniciales. Da una sensacion de "agobio" de urgencia, de prisa, de oscuridad en el fondo.

Es complicado encontrar juegos a su altura, ya que estéticamente roza lo mejor de esta generacion en gráficos. Y bueno, sus duseños, son muy acertados en todo... ropas, armaduras, diseño de armas, naves... siguen una estela muy parecida al primero, pero además evolucionada.

Sonido
NO mejora al primero, pero se queda cerca. La musica "inteligente" acompaña durante toda la partida, y en determinados momentos cobra un protagonismo importante, dejando esas escenas para la memoria de cualquier jugador (la entrada a Afterlife en OMEga por ejemplo).


Las voces de los personajes son perfectas, ni mas ni menos. En un perfecto inglés, solamente algún insensato sería capaz de pedir un doblaje chapucero al castellano. El hombre ilusorio con la voz de Charlie Sheen es impresionante... hice una entrada por si quereis saber mas de este tema.

Argumento e Historia
No se puede pretender ser mejor que el primero, pero si seguirle muy de cerca. El mundo de Mass Effect es rico, tremendamente trabajado, con cientos de detalles argumentales y se deja ver durante el juego, plasmado de una manera sorprendente a mi parecer.

Me considero un fiel seguidor del modo de trabajar de Bioware, ya que crear mundos y darles vida es mi estilo (algo asi intenté hace años en mi empresa) y veo que el método que escogí es funcional si tienes pasta. Bioware lo sabe hacer, y cuando lo juegas te lleva sin que te des cuenta por un mundo ficticio pero que tiene vida propia.


Personajes
Uno de los puntos fuertes es el equipo que te acompañará... 10 personajes (alguno mas) que seran fieles a ti si te los ganas, además de una veintena de personajes importantes secundarios que van aportando vida al juego.

Dejamos de lado a muchos de la primera parte, y nos ponemos en marcha con nuevos aliados totalmente increibles en sus diseños, personalidades y aventuras... sus formas de actuar, hablar o comportarse están ahí para que tu lo vivas. Haré una entrada un día de estos, solamente con los personajes, y vereis de lo que hablo.

Destaco además, que es posible liarte con ell@s si te lo trabajas... otro punto que Bioware siempre ha tenido presente, que llena el mundo, que no irrita y que si no te gusta, no lo haces.

Jugabilidad
El control se ha mejorado, los combates son extremadamente buenos, llegando a puntos de compraraciones con Gears of war, por ejemplo, y se ha dejado de lado todo el componente "hardcore" de rpg de la primera parte, simplificando al máximo el juego.

El resultado es un action-rpg con tintes de aventura y muchisimas conversaciones...

Han pulido tanto este apartado que creo que haré sus entradas correspondientes... las 6 clases + los 10 compañeros dan muchisimas variantes a los combates... el nuevo sistema de armas, municion y armaduras dan pie a cientos de situaciones nuevas, asi que no tiene sentido que lo resuma en un análisis de 2 líneas.


Lo que no gusta tanto
Un juego de esta envergadura tiene sus propios problemas, sobre todo depues de tener que tomar 1000 decisiones para mejorar o evolucionar la primera parte.
La eliminacion del mako en la exploracion de planetas ha sido duro aunque van a implementar un DLC con ese contenido (eso aseguran) pero lo peor es que quita esa sensación de estar en un planeta e un sistema a tomar por saco mientras miras las estrellas o las lunas de ese planeta... esa sensacion se ha perdido.

Al tener tantos personajes, te das cuanta que en algunos momentos quedan muy sosos respecto a lo que les esta pasando...

Los escenarios podían haberlos "engañado" de tal forma que parecieran aun mas grandes.... es una tara que tienen desde Kotor y está muy acentuada en Dragon Age. Aqui se nota menos pero he visto soluciones que no entiendo como un equipo como Bioware lo ha pasado por alto.

El casco, que no te lo quites para hablar... siempre lo llevas puesto y queda mal. Es estético, pero a mi no me gusta.

Fallos o bugs menores cuando juegas, comunes, pero que los tiene.

Opinión personal
Te acuerdas de esa sensacion cuando ves una peli y al fina dices "joder que peliculon" y te quedas con ganas de mas? O cuando lees un libro y te da pena por acabarlo y te apetece leer mas cosas del mismo autor ? Pues esa sensacion es la que he tenido al acabar el juego, tristeza por terminarlo porque queria más... no he quedado saciado despues de 35h, y queria darle mas caña, mas conversaciones mas de todo...

Mass Effect 2 está llamado a ser un referente actual como RPG de acción, como saga y como ejemplo a seguir en cuanto a concepto de juego (largo y grabar cuando quieras), de calidad y adicción.

Todos sus componentes encajan perfectamente, no falla nada, no hay algo que chirrie, o que vibre... el engranaje montado por Bioware es sencillamente fantastico, irrepetible y una experiencia que ningun jugador deberia perderse.

La saga entera se tiene que probar, saborear y disfrutar como se merece.

Si buscas una experiencia de juego completa, alégrate porque Mass Effect ha llegado.




jueves, 11 de febrero de 2010

Mus Deluxe Online

Voy a iniciar con este análisis, una serie de entradas relacionadas con juegos de Iphone, ya que estoy viendo desde hace unos meses que hay productos muy interesantes y sobre todo útiles que todo el mundo debería conocer.

Hoy toca Mus Deluxe Online, una aplicación desarrollada por Unkasoft para Iphone, que derrocha simpatia y calidad por los cuatro costados.

Yo, Mus.

Estamos ante un juego de MUS para Iphone, asi de sencillo. Aunque hay varios juegos en el appstore, esté tiene dos ventajas sobre el resto, su precio reducido 0,79 y que tiene posibilidad de jugar online con amigos, usando servidores externos para conseguir mayor velocidad.

El juego permite jugar partidas en modo "single player" con varios niveles de dificultad, la posibilidad de elegir personajes (diseñados con el típico humor que destila Unkasoft) y que encima, irán dejando comentarios durante las partidas.



Además cuenta con una ayuda que te iniciará en el juego si aun no conoces las reglas. Es el mejor sistema para aprender a jugar y a entrenar contra una CPU bastante adaptada a las necesidades del jugador.

Como todo buen juego de cartas, la duración es eterna, ya que dependemos del azar y sobre todo de las cartas que tenga tu pareja, a la que por cierto podremos pasar señas, o ver la de los rivales si estamos atentos. Dejando partidas realmente divertidas y apasionantes en puntos concretos.

La lógica del juego es exacta a la real, incluso hay "punto y miedo" si nadie tiene juego, y por si esto fuera poco podemos seleccionar varios parámetros del juego para que su duración se amolde a nuestras necesidades, no es lo mismo jugar esperando al bus que de viaje en tren.

Pero lo importante es su capacidad multijugador, la cual te permitirá jugar con gente de todo el mundo, a cualquier hora. Tanto como invitado o registrandote, podrás reservar una mesa e incluso añadir un password para que nadie os moleste a ti y a tus amigos para poder jugar. Por si esto fuera poco, el sistema puede rellenar los huecos que quedan en las mesas con una CPU avanzada para poder completar a los 4 participantes.

Ordago a chica

A mi personalmente, el juego me ha sorprendido, porque creo que define perfectamente un juego de mus para algo tan pequeño como el iphone, pudiendo jugar partidas largas o cortas, pero siempre con humor. Los diseños son geniales, los menús simples pero intuitivos, dejando un producto sencillo de usar y complicado de profundizar.

La parte online funciona muy bien, pero es lenta, asi que hay que tener paciencia, asi que cuando juegues espera un poco pero veras que es posiblemente lo mejor del juego.


Creo que hay aspectos a mejorar, por ejemplo yo hubiera quitar la música durante las partidas para añadir sonidos que fueran de ayuda. La IA, aunque se comporta muy bien, hay veces que mete la pata y puedes perder partidas que llevas ganadas. Y que juegues online contra gente que no sabe...

Si tienes ganas de ver algo nuevo, fresco y divertido... ya sabes cual es la solución, te aseguro que te va a gustar.




viernes, 5 de febrero de 2010

Primeras impresiones: ME2

Ayer por fin conseguí mi ansiado Mass Effect 2 ed. coleccionista, con mas nervios que en el día de mi boda. Y es que los de EA me han tocado las pelotas retrasando esta edición una jodida semana, y la verdad que al final solo el SFIV online podía calmar mis nervios (no hay nada como reventar guiris online para quedarte tranquilo).

La edición está muy bien, viene con muchos extras, un comic, armaduras y armas para usar dentro del juego y un aliado que es una mala bestia. Todo en edición de lujo y esas cositas.

Ojala hubiera tenido 45 horas eguidas para meterle, pero estaba muy derrotado del día y practicamente no he podido jugar. Pero aun asi os dejare mis impresiones del juego.

Sigue un patrón exacto al primero, una BSO impresionante con unos menus inmersivos... empieza fuerte, con un tutorial ingame muy bien llevado, con 2-3 cositas para ir haciendo y en menos de 30 min ya controlas todo el tema.

Personajes muy currados, personalidades trabajadas, dialogos entretenidos y joder! que nombran cosas de los libros... ha un dialogo que si no lees los libros lo ves como info de relleno, pero que cojones, que el realidad sucedió... el corte temporal es clavado y los hechos todos se narran de una manera que a mi me deja con los pelos de punta.

Tecnicamente es impresionante, no puedo decir otra cosa, porque está muy por encima de su primera parte. La depuración es tremenda... y se nota a la hora de meterte ene l juego... la entrada a "Afterlife" en Omega es acojonante.... una disco en una estacion espacial "pirata" con bailarinas, borrachos, tios hablando...

La acción ahora es un Gears pero en rol. Con poderes y capacidad de dar ordenes. Ahora SI los combates (que abundan) tienen sentido, están bien montados y la IA responde siempre que quiere hacerlo... son increiblemente adictivos, y acabas por querer seguir metiendote mas y mas en faena. para los curiosos me hice un Vanguard y mete de cojones.

Hay cosas que me gustan menos, pero son menores o que me han decepcionado por temas personales con la primera parte... aun es pronto para dar notas pero las primeras horas del juego son de lo mejor que he jugado en años...

Yo estuve en el 2010 y jugue al Mass Effect 2 :)

martes, 2 de febrero de 2010

Necesita mejorar

Si Raven hace unos años reinvento con Xmen legends los juegos tortas en coop de 4, Marvel Ultimate Alliance 2 sigue el mismo camino (obviamente Activision esta de por medio) pero lo hace yendo en una dirección muy acentuada y dejando de lado una parte interesante a mejorar.

En otras palabras, los primeros juegos eran de acción con mucha parte de rol, dando puntos a poderes especiales, y con posibilidad de pillar objetos... mientras que actualmente con este MUAII el juego es MUCHA acción, poco rol (todo atuomatizado ) y personajes escasos... hay casi menos personajes que en sus dias mozos...

Vamos a lo práctico. Juego de tortas, con cámara semi fija que se pone en planos muy bajos (otra novedad que hace "cagar") donde podemos llevar a 4 superheros de marvel y escoger con cual queremos repartir, mientras que los otros los maneja la IA. Tenemos un abanico ,no muy amplio, para elegir el equipo que queremos llevar, con los tipicos Iron man, Capi, lobezno, tormenta, thor, hulk, los 4F al completo (menudo askito), iceman... venom, duende, masakre... y alguno mas que se me escapa. Lo dicho, son pocos y algunos se manejan practicamente igual (poca diferenciación).

El caso es que los roles entre ellos no son muy grandes, todos hacen de todo, poco support, poco heal, poco maximo daño, y mucho tanketo... a la larga se echa de menos, porque con un grupo practicamente hace lo mismo que con otro grupo diferente.

Bueno, vamos a darle caña porque se lo merece.

Lo primero es que está completamente en inglés, lo segundo que el acabado artístico es lamentable... no es peli ni comic, sino modelos realistas de algo que desentona. Joder es un juego de personajes de comic, pues mas facil imposible. OJo, los gráficos están muy bien, son los mejores de la serie, pero la dirección artística es una basura... Thor con esos pelos de bruja o tormenta con esa cara de pan, o el capi con esas escamas.... no colega, eso no.

La historia es infantil, menos que el primero que era de parbulitos, esta tiene que ver con la "civil war" pero con misiones de risa. Mucho shield implicado, y pocos enemigos decentes. Y eso me lleva a mi cuarto punto, enemigos similares todo el rato, no hay nada diferente, muchos soldaditos gilipollas, poco bicho grande, y poco supervillano que te ponga las cosas dificiles... los enemigos finales siempre son lo mismo (a torta limpia) sin tener que hacer nada mas (salvo excepciones) con lo que te da lo mismo que te ataque el hombre maravilla que venom o reed richards.

Todo esto se traduce que a mitad de partida, te da lo mismo el equipo que lleves, te da lo mismo las fases (avanzar eliminando soldados y al final enemigo final repetitivo) ya que coger cosas y lanzarlas no provoca diferencia alguna... restando muchisimos puntos a la jugabildiad.

Hay solamente 2 modelos para elegir en cada personaje, y ya os digo que habiendo probado casi todos, veo pocas diferencias, aunque las haya ojo...

Reconozco que es un juego bueno para coop porque al menos te ries y permite hacer "fuisiones" que son como golpes especiales que se pueden cargar segun la cantidad de yoyas que metas durante las partidas, usando los poderes combinados de 2 personajes. Pero no aporta nada "nuevo" que no se haya llamado de otra manera en la primera parte... la cual me pareció mala, pero mejor que está segunda parte.

En definitiva, si eres un fan de Marvel, puedes probarlo, a mi el juego me ha decepcionado y tengo mucho comic de marvel por aquí... pero ojo, me lo estoy terminando y le meteré cuando este con los colegas por le Live. Eso si, pedidlo a zavvi.com que cuesta solo 30€ y como está en inglés os da exactamente igual (ha venido a España en completo inglés)... aqui el precio es de casi 70€, asi que con la diferencia os podeis pillar tb allí el maravilloso Bayonetta por 40€...

NO es más que un simple aperitivo del todopoderoso Mass Effect 2.