martes, 1 de marzo de 2011

Oblivion, el rpg que esperabas.

En el 2006 me compré Oblivion, en edición especial (creo que fue esa fecha) con moneda incluida, llavero, mapa gigante, y "making off" del juego. Y me acuerdo que lo instalé, pero no duró mucho porque era una época donde WOW estaba llamando y Oblivion no acababa de ir bien en mi antiguo PC.

Pero lo que son las cosas, hace 2 semanas, antes de que saliera el pedazo de trailer de Skyrim me instalé de nuevo el juego, con sus expansiones (compradas antaño en ofertas) y le empecé a a meter mods a patadas (mods=mejoras y añadidos realizadas por otros jugadores que hacen que el juego sea una pasada) dejandolo a mi gusto.

La saga Elder Scrolls se caracteriza por sacar juegos rpg de la antigua usanza, con mapas inmensos, bueno más que eso, con muchismas localizaciones que hacen que explorar sea un gozada. Son single players y están basados en fantasía medieval, en un mundo creado única y exclusivamente para los juegos... solo decir que cada juego es una parte del mundo, un reinado completamente diferente al anterior.

Oblivion es un juego que permite crearte un personaje como tu quieras, y subirlo como tu quieras (con mods mejora mucho esta parte) y que permite tener libertad en todo momento.. de hecho la quest principal es algo secundario y en ningún momento da la sensación de que sea principal. Seguirla es opcional pero permite informarte más de lo que está pasando en el mundo de cyrodill. Y aunque es antiguo, con un motor ya desfasado, cumple con su cometido (ayudado con mejoras).

Alguien se preguntará ¿qué puedes hacer en Oblivion? Y la verdad es que puedes hacer de todo. Lo primero es que eres lo que haces, si haces magia, eres mago, si prefieres asesinar por la espalda acabaras mejorando ir en sigilo y a manejar dagas o arco... si prefieres ir con armadura de combate y hacha a 2 manos pues ahi les has dado... o prefieres combinarlo todo y hacerte un guerrero mortal con la magia.

Puedes comprar casas, dedicarte al robo, ser miembro de varios clanes de magos, guerreros, ladrones o incluso asesinos. Dedicarte a explorar ruinas antiguas o a entrar en Oblivion (plano demoniaco) y robar piedras con mucho poder y enferntarte a demonios... quizá prefieras ser un vampiro y vivir siempre de noche, o te apetece ser un buen ciudadano y comprarte una casa para vivir en un pueblo... a lo mejor te interesa ser un gladiador y llegar a ser el campeón de la arena o simplemente llegar a lo mas alto en el gremio de magos y ser más poderoso que cualquier mortal... o hacerlo todo a la vez, o nada y ser un simple cazador y vender pieles... Oblivion es libertad, con más de 200 horas de juego (con mods puedes alcanzar sin problemas las 400 horas) que hacen que sea uno de los juegos en single con mas horas que se haya podido jugar nunca.

No es nuevo pero sigue siendo increible lo que se puede llegar a realizar. Fallout3, juego que ya analicé en su momento, bebía y mejoraba muchas cosas de Oblivion, y espero que Skyrim haga lo mismo de esta maravilla de saga.

42km cuadrados de mapeado, más las expansiones, más los mods, más las dungeons, cuevas, palacios y castillos, ciudades, barcos y ruinas para descubrir... y encima exisnte unos 40 portales Oblivion para cerrar que te dan mucha masyo vida.

Sigo con más información, quest de todo tipo y sabores. Desde ir a hablar a tomar por saco con un NPC, a llevarle algo, a conseguir algo de alguien, convencer a alguien, asesinar, luchar o hacerlo de una manera especial (hay quest que te obligan a hacerlo de una manera especial). Existe el lockpick (practicamente puedes abrir cualquier cosa que tenga cerrojo), y del tema de la magia y armas podemos hacer verdaderas enciclopedias... es más, puedes hacer tus propios hechizos, con el rango y forma que quieras, puedes encantar tus propios objetos, repararlos y cargarlos con almas de seres vivos jeje. Es decir, puedes hacerte una espada de fuego, o un peto que te permita caminar por el agua... o respirar debajo de ella. Puedes hacer un arco cuyas flechas hagan daño de hielo por ejemplo o silencien o paralicen....

Es un juego perfecto, por el simple hecho de que puedes modificarlo como quieras, y jugarlo como quieras... si no te gusta algo, le metes un mod que lo mejora, y si quieres volverlo a jugar existen formas de retocarlo hasta en sus propios cimientos (creando un mundo totalmente diferente al original).

Si quieres algo en single, que te tenga metido durante meses y quieras realmente descubrir el mundo en el que juegas, hazte con él. Yo, en estos días oscuros que tengo poco tiempo para jugar (una verdadera lástima) puedo saborear algunas quest todos los días, pero poco más, y echo de menos aquellos tiempos en los que podía saborear un juego durante unas cuantas horas seguidas.

Sin más lloros, os dejo un trailer de Skyrim para cerrar un Elder Scroll:


martes, 8 de febrero de 2011

Rerident Evil 5: Análisis




Os diré que es mi primer Resident Evil que logro terminar... la razón es que no comparto para nada la experiencia de juego de los últimos juegos y los primeros se me hacían largos.
Por otro lado el género zombie, tan de moda, nunca me ha emocionado, con lo que me cuesta mucho tener que jugar a uno de estos.

El caso es que mi amigo Nacor, saludos desde aquí, y yo decidimos hace un tiempo empezar la temporada de caza de polígonos. Nacor es un experimentado jugador del "combo", que sabe imponer su ritmo en el SSFIV y gusta de géneros shooters y cooperativos por igual.

Me dejaron el juego y él, gustosamente, se ofreció voluntario a guiarme por esos excelentes paisajes del viejo continente. Es curioso porque empezamos directamente con la máxima dificultad disponible (ya que el señor Nacor se lo había terminado varias veces) y sufrimos desde la primera pantalla hasta la última para pasarnos el juego... un toque y es practicamente muerte instantanea.

Historia
Con estas premisas entro a valorar el juego, cuya historia pasada me importa un bledo (aunque durante las pantallas de carga te cuentan un rollo patatero del virus "zombie") y con una historia presente de persecución, e investigación de lo que está pasando en África... y no sé mucho más, porque el mamón de Nacor no me contaba nada y no me dejaba leer los documentos que salían durante el juego. Así que el que quiera saber la historia del juego que se lea algun rollazo sin sentido en el a wikipedia.

Como nota curiosa, el virus cada dia es mas interesante, viendo como los zombies te atacan ya con armas, con lanzacohetes e incluso con Gatlings... ya no son idiotas sin sentido, ahora por un cuento "chino" el virus los deja menos estupidos y piensan.

Técnica
Si de algo podemos estar seguros es que el motor que usa el juego es impresionante, de lo mejor que tenemos ahora mismo. gráficos muy cuidados, sombras, luces y efectos a un nivel increible y de las texturas ni hablamos, porque además de encajar perfectamente, son muy variadas dando siempre una sensación de cambio de lugar importante.

En un perfecto inglés, con sub al castellano, música que acompaña a la acción y unas cargas de nivel un tanto largas pero que no incordían porque los niveles (al menos en dificultad profesional) duran bastante.

Así que resumo, tecnicamente es envidiable, las escenas cinemáticas usadas con el motor son increibles y en pocos minutos te ves inmerso en el juego.

Jugabilidad
Lo primero que me llamó la atención es que el control es muy tosco. (ero con miles de seguidores). El apuntado es totalmente manual y la visión desde el hombro puede incordiar. Es decir, cuesta hacer las cosas maldita sea! En el gears no te tocan si no quieres, controlas a tu pesonaje, pero aqui parecen que están imantados al suelo, caminar lento, pararse y apuntar, y luego disparar... como poco hay que hacer un esfuerzo para hacerte con el control.

Lo interesante del juego (olvidaos de survival horror) es la variedad de situaciones que tiene, primero corre pasillos, luego enemigos finales, tipo shooter contra la pared, algo de puzzles, luego pulsación de botones en el momento justo, con lo que no nos aburriremos. Puntos de control algo descontrolados y en la dificultad máxima el juego es un reto, sencillamante es eso, un reto pasarlo y morir más de 20 veces en algunas fases. Pero lo bueno es que es divertido, aunque no deja de ser un shooter en tercera persona.

Hay un par de mecánicas interesantes, como la de comprar y evolucionar las armas que unido a que vas con un compañero "pensante" hace que uno tenga un rol determinado (por ejemplo yo era el sniper/cañonero) que vienen bien para esas fases de "oh no, nos separan y tu tienes que cubrirme mientras somos emboscados". Género un sentimiento de grupo muy agradable.



Valoraciones
Digamos que el control es malo, aunque como dicen, es el que diseñaron para crear mas tensión... es cierto que no es lo mismo un sim de aviones que un afterburner... el segundo es mas ágil pero el primero crea mas tensión para controlarlo... entiendo la lógica pero sigue sin gustarme. Yo soy de los que quieren esquivar cuando veo que me van a dar, y no recibir el impacto con mi mejor cara (sobre todo cuando 1 toque es 1 muerto), haciendo que muchas veces quieras lanzar el mando.

Creo que RE5 es un buen juego, que he podido disfrutar porque lo he jugado con otro amigo a mi lado y socialmente todo gana puntos... creo que no habría ido capaz de jugaro en solitario, pero quizá yo sea de esos tios raros que como no tengo tiempo para jugar solamente lo hago con las cosas que me emocionan...